作者UlyssesLin (新米物理治疗师)
看板Emulator
标题Re: [心得] PS パレット(Forget Me Not :Pallete)
时间Fri Oct 19 23:25:19 2012
※ 引述《conpo (楽园にお连れ给う)》之铭言:
: 网志图文好读版:
: http://0rz.tw/q3qLm
坦白说看完的感觉是,很有创意而且用得很好。
PS版音乐和画面与SE的气氛也营造得不错,剧情起伏也是有趣。
真要说缺点的话,
就是一开始说的生物学的记忆那段叙述感觉怪怪的,
然後有些东西其实中间就猜得到结局,算是这种游戏无可避免的遗憾。
系统上的缺点顶多就是有些容易卡关的点,
实在是因为剧情发展到该阶段时,谁会想到要跑去那个点找新出路。
结果会变成「那就全部重跑一段,地毯式搜索吧」
这算是满遗憾的地方,因为大约85%以上的点都是有所连结,因此不会卡关,
但就是有少数的点会跟剧情毫无关系,单纯是跑去看就对了。
这款我不会写剧情攻略,反正上面版友也有推文写到有人快写完了(但为啥没写完?)
应该说……其实我看完对於这个剧情不是很有兴趣。
所以写些攻略心得建议就好了。
0.红点啊,蓝点,破墙壁等等基本规则版主都写了,就不说了。
1.系统和剧情连接的设计最好的就是,本作贯穿到极点的就是「记忆」。
因此,诚如开头文章所说的,人的大脑就是比较容易忘记,因此请别相信大脑。
本作刻意让很多关键点是用[图形]来引发[图像记忆],
然後又故意让各关键点分散得非常乱,让人脑的[串连记忆法]失败而容易记错,
同时有许多墙壁和破除次数限制,需要小小动脑一下来顺利推进,
这种[双重任务]设计加重脑负担,所以记忆会更加混乱。
所以如果没有用纸笔记忆,很显然到中盘以後就是会根本忘记该去哪里XDDD
(我自己就到後面一直忘记电视在哪里XDDD)
说这麽多,就是日本人那套「玩也请认真玩」。
请拿纸笔跟着游戏进度,确实记录一下各房间有哪些点尚未开通,哪些图形还没想起来
通常把各secene的图形都补满,或看完特殊事件,
就会让之前还是黄黄的点,追加红色圆点变成可以开启。
2.房间的墙壁包含回复点基本上都是算过的,什麽进度可以过去都是规定好的。
看到某些房间明显就是墙壁多到数不完的,请晚点再来。
不要让女主角一直头好痛XD
那到了中盘会出现很好玩的现象。
某些房间第一次去时,会因为可开启墙/门的次数很少,所以很顺畅地恢复次数後通过
但之後次数多了,反而到这边会次数不够过不去XDD
原因是,如果房间只有要破除的墙壁时,往往在特定剩余次数时才会出现恢复点
(大部分都是剩下1次时,有一个房间例外会直接出现恢复点)
因此会有可能会需要没事多开些没意义的门或破墙消耗次数让恢复点出现
但印象中这种状况不太常见,顶多2~3次,所以记得有这种怪现象就好
这墙本来就是避免游戏沦为纯小说,还有限定各阶段移动范围的小游戏而已。
3.版主谈到有些没解释清楚,我自己看完是觉得都说清楚了啦。
不知道是哪些点就是了。
有些点只是为了解释为什麽心理医生房间会突然跑出相关物品的叙述就是了
4.最後的手续时,其实有两个分歧,都可以看完结局。
但有个分歧会少看到一段特殊事件。
自己记录各别试一下吧。
最後结局会把某些主要场景全部演一遍,解释清楚当时的现场。
剩余的细节就是自己看那些书或文件想一想,去串连起来吧。
5.版主谈到这作品是1998年,是民国87年吧?
台湾应该是正在生科热,当时沸沸扬扬谈到基因工程
後来我在大学的基因工程的课就有谈到过类似本作某个概念的相关想法
讲出来会捏他所以不说了,但总之这个应该是时事题材就对了
6.女主角这种金发萝莉是我的菜(咦? 这不重要吗?XDD)
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◆ From: 111.240.37.110
※ 编辑: UlyssesLin 来自: 111.240.37.110 (10/19 23:32)
1F:推 conpo:两个分歧其实都可以一次看完,只要先选右边那个就可以了 10/21 11:05
2F:→ UlyssesLin:我就是不想捏他所以才故意这样说啊XDDD 10/21 15:09