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网志图文好读版: http://0rz.tw/UogI8 最近一直在考虑想来整理一个「300个不能不玩的红白机游戏」游戏清单,把一些我觉 得非常值得回顾的游戏汇整出来并介绍给大家。以NES(FC)的游戏总数量来看,3 00这个数字其实已经算是很客观的范畴了。不过想搞这个真的得有点时间才行,而且我 手边的ROM缺东缺西的,所以得先等到我把资料全部凑齐才有办法开始弄。当然,如果 这个真的可以做出来,那麽其他平台的游戏精选应该也有机会能被催生出来,反正先看看 红白机的部分弄得怎麽样吧!其他的以後再说。 今天要介绍的这款作品就是我300个必玩游戏名单中的其中一个,名称叫做「バイオミ ラクル ぼくってウパ」,中文名称则叫做「乌帕王子」或「超级宝宝」,这里就用大家 最熟悉的「乌帕王子」来定名。这款作品在1988年的时候於红白机专用磁碟机上发表 ,而在1993年的时候另外发售了卡带的版本,後来也有移植到手机(限日本系统)跟 Wii专属的バーチャルコンソール(virtual console)平台上,并没有续作问世。 磁碟机跟卡带版本最大的差异在於BGM呈现效果跟游戏难度调整。後来的卡带版本因为 能支援扩张音源,所以游戏的音乐更加动听,而卡带版本又增加了一个EASY模式,让 对於动作游戏苦手的玩家也能轻松享受这个游戏。不过,卡带版本取消了磁碟机版本的选 关功能(标题画面下使用选择键就能进行选关),卡带版本的玩家自然就只能一关一关慢 慢往前爬了。 游戏故事大概是这样的:在某个神奇的国度,诞生了一位继承勇者血脉的王子,他的名字 就叫做乌帕(Upa),是一个很可爱的男宝宝。乌帕王子虽然只是个婴儿,但生来聪明又 好动,所以也常常惹出一堆麻烦,但因为也没有捅过什麽大篓子,所以国王跟皇后也就睁 一只眼、闭一只眼,对於乌帕的行为并没有特别严加看管。 但就在某一天,贪玩的乌帕王子居然莫名其妙误闯了王国深处的禁地,甚至还不慎打开了 被前代勇者所封印的一个宝箱,结果就这样让古代的邪神萨伊(Zai)给跑了出来。魔力 强大的萨伊不但在王国境内四处破坏,还绑架了七个新生儿,其目的就是为了要完全断绝 勇者的血脉。但萨伊万万没有想到,真正继承勇者血脉的乌帕王子却被自己给漏掉了,还 洋洋得意地把藏有婴儿的宝箱藏到了自己的居城「おもちゃの城」。 事发之後,国王与皇后先是斥责了乌帕王子一顿,然後命令乌帕王子得自己收拾这个残局 。简单说就是以一个婴儿的身分,跋山涉水前往おもちゃの城重新封印萨伊(居然有这种 父母!?),并将被绑走的七个小婴儿给救回来,而乌帕王子的冒险也跟着同时展开…。 故事听起来似乎有点玩老梗的感觉,但早期的游戏故事设定其实差不多就是这样,只是主 角可能是一个爱穿四角裤的骑士、或是一个有S属性的吸血鬼猎人,不然就是本作的天才 小婴儿这样。 先快速说明一下操作方式。游戏透过攻击(B)与跳跃(A)两个按键来与方向键做搭配 ,操作方式很简明易懂,游戏一开始就能轻松上手。乌帕王子的操作性并不会因为他只是 个婴儿就有所欠缺,本身的移动速度不但快、跳跃的幅度也不小,而且即使在跳跃的状态 下也能进行攻击,甚至能微幅调整跳跃的高度和方向。不过跳跃高度过高时会产生落地的 硬直,这一点可能要稍微注意一下。但说实在的,就角色整体操作性来看,乌帕王子的性 能已经可以打死一堆同平台的动作游戏角色了,真不愧是游戏史上最强的小婴儿。 乌帕王子是使用妇幼百货里常见的幼儿手摇铃玩具来攻击敌人,使用後可以使敌人膨胀并 慢慢往上(或往前)漂浮,漂浮一段时间後就会消气,敌人也会跟着躺平。手摇铃的攻击 判定意外地宽广,几乎包办了身体大半部(腰部以上到头顶的位置)的部位,而且攻击时 又没有硬直,是一个非常实用的武器。敌人在膨胀状态下除了可以当作搭乘平台,也可以 藉由撞击使其产生攻击效果,这两种特性必须要在一开始就确实掌握住,不然没两下子就 可能会卡关。 比较需要注意的是,当玩家将敌人当作移动平台使用时,绝对不能站在上面等消气,不然 在消气的那一瞬间会受到伤害。另外,想将敌人变成攻击道具时,一定要将触碰的位置多 练习几次,这样才能克服中、後期关卡中的种种难题。还有一点要提醒玩家,触碰敌人所 形成的膨胀物时,其实有些微的硬直存在,虽然时间很短,但一样有可能会造成空隙,要 稍微留意一下。 附带一提,游戏中其实还有其他可以攻击敌人的武器,例如路上的喷火装置。喷火装置的 使用方法很简单,就是直接跳到上面压下开关就能发出火焰消灭敌人,但如果自己不慎碰 到火焰也会受伤就是了。虽然有其他武器可以使用,但数量其实少得可怜,而且那些武器 也不能带着走,所以最後还是得靠手上的手摇灵来决胜负,好在游戏的难度不会太折磨人 ,不然可能会觉得有点单调跟力不从心。 游戏中可以取得各式各样的道具,而这些道具都存放在有乌帕王子头像的箱子中,这里一 样简单介绍一下。回复效果方面,奶瓶(哺乳瓶)可以小幅回复体力、牛奶罐(ミルク) 可以完全恢复体力、爱心(ハート)可回复与增加体力最大值(最多能到五个单位)。辅 助效果方面,砂漏(砂时计)可以暂停时间与敌人行动约五秒左右、锺(ベル)可以让乌 帕王子以无敌和强化状态快速行走一段时间、鲶鱼砖块(なまずブロック)则是在推动并 落下後消灭画面上全部的敌人。1UP则就是字面意思,可以增加一个生命数。另外,某 些道具并不见得一定是在道具箱里,它们可能会隐藏在关卡中的某个位置,也有可能在敌 人被击败後而突然出现,总之都是一些很有用的东西,看到的时候千万别漏了。 游戏共有七个色彩缤纷、各具特色的大舞台,每个大舞台又分为三个小舞台,就关卡的数 量来说,算是相当诚意十足。每一关的第一个小舞台通常都会有一个中头目在驻守,但所 有的中头目(等於第一大关的头目)都是由卡多利夫(かとりーぶ,一个粉红色的猪造型 线香壶)来担任。虽然卡多利夫的攻击模式都一样(就是呆在某个平台上,然後丢出小杂 鱼攻击玩家这样),但随着每个关卡的地形特性使然,卡多利夫的攻击优势也会一次比一 次强大,到後来甚至会飞在天上或藉由反重力的效果来阻扰玩家,所以并不会让玩家觉得 太老梗。 而每一关的第二小关都会呈现不太一样的面貌,趣味性与挑战性都很有看头。有的时候会 出现需要高度跳跃技巧的地形陷阱关卡、有的时候是很会消耗时间的迷宫、有的时候也可 能是在某个巨大的蛋糕里探索、有的时候则会徜徉在美丽的水下世界之中,总之有不少变 化,让游戏更具丰富与耐玩性。 千辛万苦突破第三关的路径後,就会遭遇到各式各样的头目角色,这些头目角色跟路上的 敌人一样,都是由各种动物所演化而成的可爱角色。他们受到攻击时也会跟卡多利夫一样 出现各种逗趣的表情,常常会让玩家不自觉发出会心地一笑。但可别因为他们的可爱模样 就因此松懈了,因为越到後面登场的角色,越会具备让玩家措手不及的攻击技巧,加上地 形效果的辅助,玩家还是有可能会出现苦战,所以小心应战绝对是胜利的不二法门。 前面有提过,这款作品原本是先发售磁碟机版本,後来才重新发售卡带版本。卡带版本多 了一个EASY模式,最主要的差异点就是一开始就拥有三个单位的体力值、敌方对我方 的伤害效果减半,以及关卡头目的耐久力些微减少等,其它基本上都是一样的。偏偏这个 游戏後半段的难度是取决於玩家的跳跃技术跟对於时间的掌控力,而且关卡中回复体力的 道具其实很好拿,但游戏并没有增加时间的道具,所以体力值根本不是决胜的重点。尤其 像是碰到第4大关或6─3之类的关卡,玩家的技术跟反应自然就是是一大考验。一不小 心的话,可是会害可爱的乌帕王子被时间跟落穴地形给狂整(囧)。 比较遗憾的是,这款游戏居然就只有这麽一款,往後都是在其他作品登场,并没有正统的 续作问世。这实在有点让人匪夷所思,比起同平台其他大部分的同类型游戏来说,这款游 戏的声光效果表现与耐玩程度绝对乐胜许多,但KONAMI却没有让它继续发光发热, 而只是让它成为其他游戏的配角,真的很可惜。 可惜归可惜,这里还是得稍微介绍一下乌帕王子曾登场过的作品。乌帕王子(及其音乐) 登场过的游戏有:科拿米世界系列(コナミワイワイワールド携带电话坂本和ワイワイワ ールド2 SOS!!パセリ城)、疯狂大射击系列(极上パロディウス和実况おしゃべりパロ ディウス)、狂热节奏9(ポップンミュージック9)的曲目以及实况野球系列(実况パ ワフルプロ野球)的应援曲等,登场作品其实还不算少,但没有实质的续作依然是一大遗 憾。题外话,在実况おしゃべりパロディウス这款作品中,对应乌帕的另一个小婴儿名字 叫做鲁帕(Rupa),是乌帕的双胞胎妹妹,不过在原初作品中并没有这样的角色设定存在 ,似乎只有在実况おしゃべりパロディウス这款作品中登场过而已。 简单下个总结。无论是声光表现或游戏性,这款游戏绝对都是非常值得一玩的经典作品, 虽然有些地方似乎有点在致敬同平台的神作「超级玛莉兄弟(Super Mario Bros.)」( 迷宫、无敌效果、水中关卡、关卡记数方式,还有超不好控制的弹跳地形等),但丰富又 多变的风格依然有自己的特色在,并且受到许多玩家的青睐与赞赏,甚至也能吸引到许多 女性与年幼玩家的目光,足见其魅力。不想老是打打杀杀或喜欢可爱游戏类型的玩家,千 万不要错过这款作品,诚心推荐喔! -- ポーラステーション http://perryt0517.wordpress.com/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.179.47 Pop'n Music 9(ポップンミュージック9)的乌帕王子挑战曲: https://www.youtube.com/watch?v=JHaZjTtp1W4&feature=player_embedded
※ 编辑: conpo 来自: 59.115.179.47 (06/13 13:43)
1F:推 OPWaug:比较kuso的说法是被Kirby整个打趴所以後来没落惹 06/13 14:05
2F:→ conpo:Kirby?这... 06/13 14:10
3F:推 Ainkakeru:有野课长好像挑战过XD 06/13 14:26
4F:→ conpo:有。记得他在world2马了好一阵子XD 06/13 14:36
5F:推 ukyo323:感谢分享好文~!! 06/13 18:03
6F:推 kadakana:10几年前我在麟光站玩具店挖到全新卡带 圆了国小的梦.. 06/13 19:01
7F:→ kadakana:大推这款游戏!! 06/13 19:01
8F:推 Habanero:我对这个小贝比的印象是从科拿米世界2来的....XD 06/13 19:07
9F:→ eva19452002:科拿米世界2跟1差好多,根本玩不下去 06/13 19:13
10F:推 screech:推!小时候看过磁碟机的版本,好怀念阿 06/13 21:15
11F:推 chunliz:以前有磁碟机时破过这一片 有趣! 那时K社很多好玩的GAME 06/13 21:53
12F:推 logen:要选300大游戏的话,应该用厂商分类比较好分 06/14 00:26
13F:推 logen:麟光站那间店 我买到萨尔达的卡带^^ 06/14 00:30
14F:推 djboy:以前有玩过,还真的有点难 06/14 10:34
15F:推 OPWaug:用厂商分类没有意义一堆小工作室都是大公司代理发行根本不 06/14 11:25
16F:→ OPWaug:会有人注意 真要分倒不如用游戏种类来分 06/14 11:25
17F:推 logen:游戏总类谁决定?很多游戏根本难以界定 不然就用日文字母顺序 06/14 17:24
18F:→ logen:这也是那本FC游戏大图解的编法 06/14 17:25
19F:推 UntiedDragon:其实难以界定的游戏大多是XX混XX,两类都放可能就可 06/14 18:07
20F:→ UntiedDragon:以解决了...早期游戏难分类的情况也比较少... 06/14 18:07
21F:推 Lavu:我还以为这只有在克那米世界才有的角色..这游戏看起来好好玩! 06/15 00:23
22F:→ sneak: 会有人注意 真要分倒不 https://muxiv.com 08/18 19:00







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