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网志好读版: http://0rz.tw/8t9M8 ※ 死魂曲2(Siren 2):最凶最恶!屍人矢仓市子挑战报告书(永井赖人篇) 终於要轮到永井赖人的挑战报告书了。原本应该要快点把这一篇放上来的,但因为後来又 发现了几个有趣的测(ㄜˋ)试(ㄍㄠˇ)方向,加上这阵子只要一放假就会跑一些景点 跟展览,回来的时候手边的工作又一大堆,结果就一直拖到现在了,真是不好意思,哈哈 (囧)。 不废话了,进入主题吧!因为永井赖人(14:00「夺回」)这关的地图很大,也有闇 人士兵参战,建筑物的设定也很具战略性,而且还有枪械、烟雾弹跟小货车可以使用,所 以可以开发出一些新的攻略方法。但这些攻略矢仓市子的方法并不是全然都有效,这主要 是因为矢仓市子本身的性能实在太过强悍,加上我方取得弹药或造成损伤的速度又远不及 矢仓市子的回复速度,所以到最後还是只有一些邪门歪道的攻略方式对她有用。 我们先来小小分析一下本关(永井赖人,14:00「夺回」)的矢仓市子跟一树守於2 2:00(「狂笑」)所遇到的矢仓市子有何不同。首先是大家最好奇的耐久力状态,依 照武器的威力与我的攻略时间去计算,我个人认为两者其实是差不多的。也就是说,当矢 仓市子进入屍人化阶段後,她的耐久力就一直在某个高水准,并没有因为关卡变更或剧情 进行而产生任何变化。 再来看速度,因为矢仓市子在这一关会做大范围且规律的专属路径移动,所以可以明显看 出她拥有卓越的机动力。简单说,矢仓市子的速度完全不会输给玩家操作的永井赖人,在 广大的地图上是极具威胁性的。最直接且安全的测试方式就是以「蹲行」的状态尾行(? )在矢仓市子的屁股後面,玩家自然就会发现永井赖人的速度仅能刚好跟着矢仓市子,既 不会落後、也无法拉近,可见矢仓市子的移动速度其实是非常快的。矢仓市子的追击能力 也很让玩家苦恼,这是因为她对声音非常敏感,只要有一点风吹草动,马上就会让她进入 警戒状态,而且警戒状态的效果很长,所以相当危险。如果玩家跑去偷打她,被发现後死 命往其他地方逃窜时,就会发现矢仓市子也会依照玩家的逃跑路线一路追杀过来,性能就 像三泽岳明於04:00(「幻影」)条件1里的那个四人追击小队一样,感觉超刺激的 。 题外话,说到三泽岳明,其实也满有话题性的。他不但是一个得过射击比赛冠军的优秀军 人,在游戏中的性能也强,也是系列作中唯一经历过两部作品时间轴的角色(虽然他在原 初作中根本没有实际露过脸,玩家仅能由2代的设定得知他与前作的关连),而且关於他 的恶搞玩法也很有趣,玩家可以在13:00(「虚无」)那关达成全闇人角色集结於某 处的欢乐场面,就像我之前恶搞宫田司郎的关卡一样,但因为本篇重点不是他,所以这里 就不多聊了,有兴趣的人可以自己去试一下。 回到主题上。警戒效果上,比起一树守的挑战关卡,本关矢仓市子的警戒状态可以持续得 更久,加上她优异的机动力跟异常危险的命中率,毫无疑问是游戏中最强的人类系角色了 。而这个状态底下的矢仓市子才是真正的觉醒模式,一树守那关充其量只能算是第二阶段 的佛力札(フリーザ)而已,威胁性自然也比一树守那关还要大。 虽然很危险,但警戒状态还是有办法解除或闪避的。解除矢仓市子警戒状态的方法有下列 几种:第一种就是等她自己息怒(废话!),但需要的时间可能最久,而且得躲好,不然 一样会成为活靶。第二种是找个替死鬼让她宣泄怒气,这样玩家就不会遭受到攻击。怎麽 说呢?这是因为屍人的特性使然,所以只要矢仓市子周遭或移动路径上有其他可攻击对象 出现(闇人士兵或关在房间里的闇灵),她的攻击目标就会转移,等她把替死鬼击倒後, 警戒状态就能迅速解除,而不会再继续追击玩家。还有一种比较特别的方式,就是随机引 发的记忆干扰状态。当矢仓市子进入警戒状态时,会随出现头痛的症状,这是因为她生前 的记忆在影响着她,所以那个时候的矢仓市子不会攻击也不会移动,就算从她面前走过去 也不会怎麽样,而且会有很大的机率让警戒状态也跟着解除,算是她觉醒模式下的一个小 弱点。但记忆干扰状态的时间大概只会维持个几秒钟(就一句台词的时间),所以玩家也 没有办法在她身边待太久,碰上她进入警戒状态时还是快点避开比较好,正面挑战她是没 有任何胜算的。 矢仓市子的警戒状态另一个比较特别的性能,就是拥有阶段性的分别。当矢仓市子只听见 玩家发出的声音时,警戒状态的持续效果就比较不会那麽强烈,通常只会看到矢仓市子走 没几步就开始东看西看,然後以步行的方式四处缓慢移动,直到警戒状态消失後,就会乖 乖跑回专属的路径上。那另外一种呢?就是受到攻击後的警戒状态。两者的差异点除了时 间外,另外就是取决於追击能力。受到我方攻击後的矢仓市子会像是可以使用幻视似的, 准确地从玩家的逃跑路径上追过来,要不是因为她偶尔会走多余的路和产生记忆干扰的问 题,不然以她那种追击速度跟恐怖的命中率,玩家多半是会惨死在她枪口下的。要避免矢 仓市子在警戒状态下死缠不放其实并不困难,就是先逃到她的视线外,然後以「蹲行」的 方式继续逃跑,这样矢仓市子就无法持续追踪到我方的脚步声,自然也就比较不会追上来 。 前面的说明可能有点笼统,所以还是举例说明一下好了。要辨别矢仓市子的愤怒度(危险 性)有多少,只要从她发出的语助词(声音)来判断就能知道了。怎麽说呢?如果只是「 嗯?」,那就不用太紧张,她多半只会在待着的位置附近晃一晃,警戒状态也很快就会消 失。但如果是「蛤?」就得开始小心了,这时她会朝几个她认为可能会有人的地方移动( 不见得是玩家躲藏的地方),警戒时间也会比较长。其他状况的话(如主动攻击她或被她 锁定),她的愤怒量表一下子就会被集满,所以不需要犹豫了,快点逃吧(XD)! 但说实在的,与其在意矢仓市子追上我们的速度,不如多担心一下她惊人的视野、命中率 与杀伤力。矢仓市子的视野跟同关卡的闇人士兵一样宽广,就算只是眼角余光扫到的地方 ,一样都能让她快速进入警戒状态。加上她可以展现玩家无法做到的出手角度(例如楼梯 间的微小缝隙或超远的距离外)、反击的速度也很快、同时开枪时我又比较容易被打退等 因素使然,所以玩家在行动时一定得小心避开她的视线,被发现了就得死命逃,不然一定 会遭受到凶猛的攻击。 说到矢仓市子於本关的攻击能力,那根本不是一树守那关可以比拟的。一树守专属关卡中 的矢仓市子虽然左右手都有武器(左手冲锋枪、右手武士刀),但攻击模式单纯好猜测, 近距离战斗时也能避免受到冲锋枪袭击、又不会随意移动(解除警戒状态时,她就只会待 在一个角落攻击持续再生的闇灵),威胁感大幅减少。但永井赖人专属关卡中的矢仓市子 呢?她的主要进攻武器虽然只有一把9mm微型冲锋枪,但命中率跟杀伤力根本就是64 式或89式自动步枪的等级,而且她也会搞点放、补充弹药的频率又高(就算只开一枪也 一样会随手补充),整体危险性毫不逊色於同关卡的闇人士兵,甚至有过之而无不及。君 不见闇人士兵即使进入警戒状态也只能浪费矢仓市子两颗子弹而已,所以一但被她锁定了 ,十次有九次一定会被秒杀,想逃也逃不了(囧)。 性能介绍完毕,接下来是关於关卡的部分。照往例还是要稍微说明一下本关两个条件的达 成方式,请大家先耐着性子看下去。不管是条件1或是条件2,玩家都必须先去引发矢仓 市子暴走的剧情,所以一开始的攻略方法是一样的。程序如下:在关卡开始後,玩家就直 直走到底并且右转继续走到底端,就会抵达住宅区的A栋旁(不清楚位置的人可以切换地 图对照一下)。接着不需要犹豫与停顿,在打开A栋右侧大门後就直接闯进去往右绕到楼 梯旁的通道,只要体力没有问题(体力充沛时,移动速度就不会变慢),守在楼梯上的那 个闇人士兵就绝对打不到我方,所以放心走过去吧。 边等楼梯上的闇人士兵解除警戒状态、边慢慢移动到左侧门口的位置并将武器更换成89 式步枪,然後就直接开狙击模式让他躺平。一样无须担心闇人会攻击我方,因为他待的那 个角落刚好是设定上的视线死角,所以就算看得到我方,一样等於没看到(?)。将他撂 倒後走上楼梯,二楼的通道旁还有一个闇人士兵在把守,但在这种状态下要如何打倒他呢 ?一上去就会被冲锋枪打成蜂窝不是?所以千万别直接上去,大概走到楼梯剩下三、四格 的时候先停住(如果被发现就立刻蹲下,这样就不会受到伤害),然後打开狙击模式,再 将狙击镜头转向左侧,应该就会看到闇人士兵的头在那里晃啊晃的,如果没看到就再上去 ㄧ步,依此反覆测试直到看到为止。基本上,只要是非警戒状态的闇人士兵,就算只看到 一点点头一样可以一枪毙命,所以不用客气,赏他一个痛快吧! 连续打倒两个闇人士兵後再继续往上走,一上楼梯就会看到可以触发剧情的A栋304室 。进入後没多久,剧情就会自动引发,玩家会看到干掉某个闇人士兵的矢仓市子开始进入 暴走状态,然後就能继续中继点之後的剧情。被矢仓市子发现後,玩家最好立刻躲到右侧 的隔间处,或是以「蹲行」的方式躲到四楼也可以(如果没用「蹲行」的方式走去四楼, 矢仓市子就很有可能会追到那里并送玩家上西天)。不用担心逃跑的时间会不够,因为中 继点一开始会强制矢仓市子出现一次记忆干扰的状态,所以时间上绰绰有余。但要特别注 意的是,躲藏时最好以蹲姿的方式在原地待命不要乱动,不然就算是一点脚步声(要小心 !转身或蹲下时也会有脚步声的判定),也绝对逃不过矢仓市子灵敏的听觉,被发现到铁 定会被秒杀(囧)。 矢仓市子息怒後就会开始依照她专属的移动路线行动,所以我们当然要先来关心一下她的 行动路线,这样才能确实掌握到逃跑与恶搞的机会。解除警戒状态的矢仓市子会先下楼并 轻松干掉两个闇人士兵,玩家如果要跟随的话,一定要「蹲行」并保持一小段距离,不然 就会看着矢仓市子凶狠地回过头来开枪。当矢仓市子走出A栋的大门後会沿着我们过来的 小路一路跑进B栋的右侧大门,然後会直接跑到四楼对着楼顶发呆一阵子之後再跑下楼。 接着会进入B栋左侧并跑到三楼的302室,然後从阳台的通道再跑到右侧的303室发 个呆,接着再跑回302室并从出口离开。 离开B栋的矢仓市子会顺着前方的小路前进,接着会遭遇闇人士兵三人组。她会先稳稳干 掉搞不清楚状况的1号闇人士兵,然後顺着小路左转时会被躲在铁丝网内侧的2号闇人士 兵袭击。等她转头干掉2号闇人士兵时,会打开A栋左侧的入口,3号闇人士兵虽然能利 用这个机会开枪,但还是会被矢仓市子给轻松击倒。连续摆平三个闇人士兵後,矢仓市子 会上二楼并由207室内的阳台通道快速移动到A栋左侧的204室,然後会迅速放倒挡 在楼梯旁的两个闇人士兵(就是中继点後开始那两个),接着就是重复上述的路径这样。 了解过矢仓市子的移动路线後,就可以开始着手攻略了。条件1的过关目标是要逃离「崩 谷」这个地方,也就是说要跑到B栋左後方的小路才能过关。一般的攻略方式都是先跟在 矢仓市子的後方,等A栋的危机解除後就顺着B栋右测的小路绕到後面并一路跑到过关点 。这个方法很安全,但却有点无聊。我个人比较习惯的攻略方式则是:先引发矢仓市子暴 走的剧情,接着请她帮我们干掉A栋里面两个碍事的闇人士兵(自己跑下去动手也行,但 速度要快,不然会被後头的矢仓市子给背刺),下楼时顺便随手换一把弹药充足的冲锋枪 (我方预设只有10发,所以换一把会比较好),然後等矢仓市子开门往左离开後,我方 则往右并贴着墙壁移动直到碰到瓦斯钢瓶储放箱跟墙壁的角落为止。 这时一定会引起刚刚那个2号闇人士兵的注意,但他并不会直接攻击,而是会跑过来观看 情况,所以我方可以先准备好冲锋枪,然後先采取预备动作(R2),等他出现(但不需 要等他站定位)就拼命开枪,这样就可以轻松撂倒2号闇人士兵。接着换枪、然後走向铁 丝网,直到引起1号闇人士兵的注意後就立刻转回刚刚的躲藏点(L3),然後开狙击模 式,等对方一到一样拼命射击,就能不费吹灰之力干掉1号闇人士兵。但照刚刚的说法, 应该还有3号不是?请放心,那个在门里的3号闇人士兵是绝对不会开门出来的,所以这 时我方只要顺着路右转并走下去,就能轻松过关。这种攻略方式比安全模式要有趣、且刺 激多了。 条件2是必须引起暴走化矢仓市子的注意,关键就在於她不慎遗弃的「手镯」。其实条件 2也很简单,一开始在奔向A栋的路径时,就会在门口附近发现「手镯」(注意画面提示 ),然後玩家可以先往回跑到B栋并一路跑上四楼,将「手镯」丢在屋顶後再回头去引发 矢仓市子暴走,然後偷偷跟在她後面走去B栋四楼就能过关。整体来说,这一关的两个过 关条件都满容易的,而且也不见得得跟敌人硬碰硬,就算是最高难度也没什麽差别,是一 个很让人觉得很愉快的关卡。 好啦!接着就是重头戏了,也就是关於矢仓市子的击败法。就像前面所说的,因为这个关 卡的地图够大、又有武器跟道具可以使用,所以攻略方式就不仅仅只有一种。在我的反覆 实验下,这关至少有三种方法有机会战胜矢仓市子,所以真的是很有趣的一个关卡。接下 来就一一为大家介绍如何用各种恶搞方式战胜矢仓市子吧! 正面对决法 没搞错吧?前面不是才说正面挑战绝对无理吗?为何又能正面对决她?这就是这款游戏有 趣的地方啊(XD)!这个方法的挑战难度是A级,挑战的场景就是A栋的304室。之 前有提过,玩家在引发暴走剧情後,矢仓市子会强制引发一次记忆干扰的状态,而进攻的 机会其实就在这里。程序是这样的:在事件引发後,请勇敢走向矢仓市子并用89式步枪 以狙击模式瞄准她的头。接着请以墙角为目标,持续瞄准矢仓市子的头部攻击,直到差不 多剩下十来发子弹时,先解除狙击模式再继续攻击,然後顺便微调一下我方的位置(请使 用第三人称状态来确认)。这麽做有两个目的,其一是能把矢仓市子逼到无法自由行动的 角落,让她无法快速行动。其二是让玩家能边对矢仓市子造成伤害缩短攻略时间、边让攻 击的点顺利集中在矢仓市子的头部。只要移动与枪枝的攻击方式正确,玩家的攻击点就能 确实瞄准矢仓市子的头部,然後就一直用枪直接打她的脸(R2+X)。一切顺利的话, 差不多五到七分钟後就能打败矢仓市子。 为什麽只攻击头却不攻击命中范围更大的身体?因为单纯的打击只对矢仓市子的头部有效 ,会造成她被逼退的小硬直,但因为被逼入墙角,所以她也没有其他地方能跑,而当她想 举枪反击时又刚好会遇上玩家下一次攻击,结果就这样重复下去,自然就能对她造成有效 的伤害。但单纯的打击对她的身体无法造成逼退的状况,甚至连伤害都可能无法达成(注 意被攻击後的效果,不是红色就表示她没受到伤害),想当然尔是一定会被凶狠反击的。 这个方法最难的地方就是得设法让离开狙击模式的攻击点能准确放在头部,如果一直都没 办法成功,当子弹打完时就可以准备受死了,但因为刚好在中继点的位置上,所以玩家可 以快速反覆尝试下去,算是最容易拿来测式的攻略法。附带一提,这里也能达成游戏最快 死亡的时间记录,方法就是从中继点开始後,玩家立刻举枪朝矢仓市子开枪,矢仓市子也 会马上反击,开局到挂点不到五秒,绝对是本游戏最快的记录(XD)。 团队合作法 这个方法比前面安全多了,不像前面一失败就得等死,但因为还是有其他风险,所以挑战 难度是B,决战场景就是在A栋右侧那个有三个闇人士兵的地方。当矢仓市子从A栋20 4室出现并顺手干掉楼梯间的两个闇人士兵後,玩家就得快点跑去她等一下会经过的小路 旁,然後找一个她不会立刻发现我方、但我方又能感受到她逼近的地方躲着(小路旁的花 圃是最理想的地方)。接着准备好「叫喊」的指令,等她逼近并让手把产生震动时就使用 「叫喊」,这样她有百分之九十的机率会往回跑(另外百分之十就是朝玩家的地方跑过来 ),接着会有百分之七十的机率会跑回A栋楼上,但我们要赌的就是另外百分之三十,也 就是逼她往那三个闇人士兵埋伏的地方跑(如果让她先跑回A栋一次,这样直接往前跑的 机率就有可能会升高)。 当矢仓市子以自己专属的路线走到那个地带时,那三个闇人士兵根本毫无抵抗之力,只会 一个接着一个被打倒,但如果能让矢仓市子从反方向过去的话,那三个闇人士兵就可以发 挥很大的功用。程序是这样的:玩家将武器转换成89式步枪,然後确认那三个闇人士兵 是醒着的状态後,再去诱使矢仓市子逆行。如果 逆行成功的话,请快点跟在她後面并走到接近瓦斯桶存放处的附近,就会看到前头的矢仓 市子受到那三个闇人士兵的火网包围。玩家此时的任务是什麽呢?就是掩护闇人士兵补充 弹药并阻止矢仓市子对闇人士兵攻击,所以请快点开启狙击模式瞄准矢仓市子的头部,只 要看到她有反击或补充弹药的动作出现就立刻开枪,其他的攻击就交给那三个可靠的队友 吧!顺利的话,在玩家89式步枪的40发子弹全部打完前,应该就有机会看到矢仓市子 倒下了。 可是这样子矢仓市子不是会回头反击玩家吗?而闇人士兵也可能会攻击玩家不是?问得好 !先解释闇人士兵的部分,只要站在闇人士兵的视线之外,他们就只攻击矢仓市子而不会 攻击玩家,所以这个部分没什麽问题。而矢仓市子则是会先解决眼前的三个敌人才会回头 攻击玩家,所以只要三个闇人士兵还有人存活,玩家自然就能安然无恙。矢仓市子的耐久 力虽然很鬼神,但在四个人(?)猛攻的状态之下,一样还是会撑不住的。但因为矢仓市 子真的很耐打,加上队友的配合度时好时坏,所以依然是要多式几次才有可能成攻就是了 。另外,如果担心阻止矢仓市子的子弹不够用,可以先去换一把64式步枪过来备用,这 样玩家就至少有60发子弹可以攻击她的头部。当然,如果能造成某一个闇人士兵以空手 攻击矢仓市子那就更好了(有时候,闇人士兵会急着追击敌人而忘了捡武器)。为什麽? 前面不是说对矢仓市子的身体打击是无效化的吗?那是玩家啊!闇人士兵的打击其实很有 效果,以永井赖人的耐久力也只能挨个四、五下而已,所以能明显让史仓市子产生小硬直 ,这样只要有一个闇人士兵一直攻击矢仓市子,矢仓市子就无法及时补充弹药或反击,玩 家跟其他两个闇人士兵就能慢慢处决毫无抵抗能力的矢仓市子了,科科。 借刀杀人法 比起上面的两个方法,这个方法就更安全了一点,只是比较不容易抓准那个机会而已,难 度设定一样算是B,决战场景在A栋204室外的走廊。根据上面的说明显示,矢仓市子 会从A栋207室绕到204室并干掉两个闇人士兵再继续重复她的路径,而我方就是得 抓紧她移动到204室外这个关键点,利用闇人士兵的优势火力来击倒他。没搞错吧?前 面的团队合作模式都不见得能干掉她了,一、两个闇人士兵哪有可能打赢她?其实还是有 可能,关键就在於玩家身上的「烟雾弹」。 说实在的,「烟雾弹」真的是这款游戏里相当鸡肋的道具之一(另一个则是「捕兽夹」) ,但当作恶搞工具就满有用的,而且还能引发闇人士兵的攻击潜能(无误),相当令人意 外。当玩家丢出「烟雾弹」并使烟雾开始弥漫时,闇人士兵就会朝某个方向疯狂射击(通 常都是向着路口或门口)。值得注意的是,被烟雾迷惑住的闇人士兵在使用冲锋枪时,攻 击速度异常地快,而且无须补充弹药,简直就像是拿着三泽岳明那把无线冲锋枪一样,非 常有杀伤力。所以当时我就在想:如果能让矢仓市子被这种状态束缚住,应该也有机会让 矢仓市子受到强大的伤害,进而让她倒下。而经实验後发现果然可行,等於又找到了一个 战胜矢仓市子的方法。 程序是这样的:先让矢仓市子抵达204室并顺手干掉两个闇人士兵;为什麽?因为刚抵 达这里的矢仓市子只需站在厨房的门口就能轻松解决那两个闇人士兵,所以势必得另外找 机会才行。等矢仓市子准备下楼离去时,请发出声音(「叫喊」)去引起她的注意并躲在 某个地方观察她的动向(不要开枪!不然追击效果会过头)。玩家这个时候必须边引导她 在204室门口附近徘徊、边等待那两个被击倒的闇人士兵醒果来,最好是能让矢仓市子 伫立在门口前两、三步的地方,这样闇人士兵的无限冲锋枪才能发挥最大的威力。 当闇人士兵快醒过来(注意楼下那个,得等他面向二楼才行)、而矢仓市子又站在绝佳的 地点时,玩家就快点丢出一枚「烟雾弹」。顺利的话,矢仓市子就会站在原处转圈开闷枪 ,而闇人士兵也会刚好醒来并因为烟雾的效果对着门口猛开枪。因为攻击的速度快、又不 需要担心子弹,而且还是两个人(闇人士兵如果都面对门口,就会朝同个位置开枪),所 以矢仓市子会一直遭受到攻击而无法反击,玩家这时候只要躲在一旁注意「烟雾弹」的时 效就好,发现烟雾快散去时就再丢一枚,三枚的存量绝对够让矢仓市子倒下,作战也等同 於成功。 记住,千万不要跟着攻击矢仓市子,没有必要、而且也很危险,以闇人士兵的威力就足够 让矢仓市子吃足苦头,所以玩家不需要多此一举。如果玩家执意要攻击,很有可能会让矢 仓市子的注意力转移到我方而让作战失败,所以请相信你的队友吧!他们对矢仓市子的恨 意,绝对不会亚於你(苦笑)。另外,一开始引矢仓市子暴走时也能挑战这个攻略方式, 但我觉得那个时候的节奏不好抓,所以还是建议想尝试的人等矢仓市子接近204室後再 执行这个战术会比较好。 开车撞人法 这是一个理论上可行、但我还没有成功过的攻略方式,即使在发布这一篇文章当下,我都 还在测试其可行性,但因为真的很不容易,所以把它归类在额外的部分,不列入可完成选 项,大家参考一下就好。挑战难度是A,决战的场景则是在A栋的201室。A栋201 室跟B栋201室的楼下都可以让车辆停入,但因为矢仓市子的移动范围不包括B栋的後 方,所以自然就得以A栋来决胜负了。 这个作战的前提条件是得先去完成拿「汽车电池」并将其安装到小货车上的剧情。玩家一 开始一样先走到底再右转,然後从B栋右侧的入口抵达三楼的303室,接着利用303 室的阳台通道抵达302室去拿「汽车电池」,然後一定要照着原路走回去,不然会被闇 人士兵的神准狙击技术给打倒。拿到「汽车电池」後看是要绕回原路先去发动车子(本关 另一个中继点),还是先去触发矢仓市子暴走的剧情都可以,反正都得做到,只是谁先谁 後而已。接着去把车子开到B栋与A栋交界的那条巷子旁,记得一定要避免被矢仓市子看 到,以免莫名其妙被打死在车上。随後就开幻视了解矢仓市子的动向,等她快走出B栋左 侧的门时,就先上车等。接着就是重点了,趁着她在对付第一个闇人士兵并准备补充弹药 时,请开过去狠狠地往A栋201室楼下的空地撞,直到她被卡在空地内侧无法自由行动 。接下来呢?就是倒车、油门、倒车、油门一直循环(倒车幅度不能太大),直到她倒下 为止。 为什麽我会说这个很难?原因有两个:第一,矢仓市子在被撞死前都不会倒下,有时候甚 至会不小心把她挤到别的地方去。万一真的发生这种情况,那就只能乖乖等着她开枪了。 第二,虽然有小货车这种方便的杀人工具,但这台小货车其实很不好操控,所以在撞击的 过程之中如果小小卡住一下子以致让矢仓市子有喘息的机会,那麽玩家就得准备接受矢仓 市子的惩罚游戏了。小货车的完全防御状态只有後侧,左右跟前方的挡风玻璃都是弱点, 所以一但被矢仓市子锁定了,莲逃都不用逃,直接重来还比较快。 那为何不在宽广的路面上开车撞她?宽广的路面只会让她更有机会被挤到旁边去,效果自 然就不如在狭窄的区域好用。把车堵在她必经的通路上然後开枪狙击她呢?好问题,事实 上A栋左侧那条小路就是一个很棒的阻挡点,只要把车头卡在通路上,矢仓市子就会持续 以行走的状态卡在那里,而玩家就能利用B栋二楼以上的位置狙击她。纵使矢仓市子发现 自己被攻击了,但也会因为距离的问题而无法还击,而且她还是会在那里待着(想跑过来 ,但被挡住),的确是一个很便利、又安全的挑战方法。不过很遗憾的是,纵使我方夺下 一把64式步枪、加上自己原有的枪械与弹药(89式步枪),也才60发子弹而已。就 算每一枪都稳稳命中头部,也无法让矢仓市子躺下。想跑去找个替死鬼补充弹药(离这里 最近的是A栋右侧巷子内的1号闇人士兵)又太冒险或浪费时间,因为一走出B栋左侧的 门就被矢仓市子的狙击眼给逮到,想利用後方阳台通道迂回过去又会让矢仓市子有时间恢 复耐久力,所以基本上是不可能成功的,大家别白忙了。 另外再补充一个关於小货车的有趣实验,当矢仓市子爬上车子、而我方又跑去开车时,矢 仓市子是可以被车载着走的(虽然我方无法清楚看见,但这项实验的确是成立的)。只要 车速不要太快,就不会轻易把她甩下车,但她也会想自己跳下去(车辆行进中,下车的设 定还是存在),所以效果不会持续太久,闇人士兵一样也可以成立。附带一提,如果闇人 士兵士在车辆上被打倒,玩家就可以载着他的屍体一路趴趴走,感觉超恶搞(XD)! 差不多就是上面那些了,有兴趣的人可以试一下,调戏和恶搞矢仓市子真的是一件很有趣 的事情,只是要很有耐心就是了。对了,应该有人会想问:打倒矢仓市子之後有什麽奖励 吧?不好意思,答案是什麽都没有(苦笑)。在一树守的关卡中好歹可以拿到「焰薙」这 把名刀,但本关就只能让玩家自己在脑海里补完成就感,其他就真的什麽都没有了,一整 个空虚(囧)。更可怕的是,矢仓市子即使被击倒也会立刻醒过来(倒地後没两秒就会再 爬起来),所以单纯从强度设定的角度来看,她才是本游戏真正的最终头目(抖)。 最後来补充一些这个关卡的有趣小话题,首先就是关於矢仓市子如何取得冲锋枪的问题。 在触发矢仓市子暴走的剧情中,玩家应该有看到一个被矢仓市子摆平的闇人士兵倒在矢仓 市子的身边,看来矢仓市子似乎是以空手的方式打败拥有冲锋枪的闇人士兵。这个部分其 实没什麽问题,很合理、也算符合剧情安排,反正光是凭矢仓市子的耐久力就赢一半了, 有没有武器在手上其实也没差。但问题就在於那个闇人士兵,游戏刚开始还未触发暴走剧 情前,地图上就已经有五个闇人士兵驻点防守了。但在触发剧情後,被矢仓市子打倒的第 六个闇人士兵却并没有出现在关卡中,地图上一样只有五个闇人士兵。是游戏制作小组不 慎忽略的bug?还是矢仓市子把他给埋了?不知道,反正就是直接鬼隐掉了,持续无解 中! 另一个是关於矢仓市子的行动模式。虽然矢仓市子有固定的专属路线,但玩家还是有办法 透过一些方式来改变她行进的方向。例如前面提到在A栋旁边的小路发出声音让矢仓市子 逆行的小技巧。另外就是把车开到A栋201室楼下停好,这样矢仓市子就会自己省略掉 跟闇人士兵三人组对战的部分,直接从201室内侧的通路绕过去。还有一种改变矢仓市 子行动的方式也很有趣,就是利用「烟雾弹」的效果。不知道是不是bug,如果让矢仓 市子暴露在「烟雾弹」的效果下并攻击她或引起她的注意,等到烟雾散去时,矢仓市子就 可能会保持在烟雾状态下的行为模式,也就是原地改变方向与射击,或是持续受到记忆干 扰的状态而待在原地一直头痛,然後就不会照她平常的专属路线走了。就算去引起她的注 意,在警戒效果解除之後,她又会停留在一个地方自顾自地东看西看跟乱开枪,非常离奇 。条件1的目标也就算了,对玩家其实没有影响,但如果是件2的话,那几乎等於卡死, 玩家势必得由中继点重来。还有一个小小的bug,就是兄贵型的闇人士兵发出的喘息声 居然是跟矢仓市子一样;如何得知?被干掉就知道了。虽然有点怪,不过瑕不掩瑜,就当 他们是矢仓市子的好姊妹吧(XD)! 真的是最後了,小聊一下关於矢仓市子这个角色,内容或多或少会有一些「ネタバレ(剧 透)」出现,还没玩过或是想保留游戏乐趣的人最好不要再往下看了。 首先我必须说,我觉得矢仓市子这个角色还满具悲剧性质的,跟原初作的前田知子一样很 让人同情(两个角色在某些设定上也很相似)。在矢仓市子察觉自己的状态前,其实还算 满正常的,直到她亲手干掉藤田茂那个倒楣的警察後,才对自己「早就死了!」这件事情 有所妥协,然後就是快速屍人化、再慢慢失去自己的人格,直到被堕慧儿那家伙给叼走( ?)。 从某个角度来看,我觉得矢仓市子才是这个游戏的主角(游戏设定一树守跟木船郁子是男 女主角),因为只有她才算是完整经历了事件的前因後果,虽然最终还是无法看到最後, 但矢仓市子应该比任何人都能深刻体会到这个事件所带来的恐惧和危险,可惜後来还是被 剧情给赐死了;没办法,反派角色的必然结果。对矢仓市子这个角色有兴趣的玩家可以上 官网去看一下「ブライトウィン号の怪」这部电子小说(全日文,只有4话),因为这部 小说明确交代了数十年前关於ブライトウィン号这艘船的消失原因,也把矢仓市子为何会 变成屍人的前因做了一些描述,其他还有提到关於木船郁子与多河柳子这对双胞胎的母亲 木船伦子的遭遇(设定上,她是矢仓市子的同班同学兼手帕交),当然也隐约暗示了游戏 某些故事设定(例如那个岸田百合的真实身分)。喜欢这款游戏的玩家务必得去翻一下, 虽然全是日文,但其实还算满好理解的。 「死魂曲」的部分大概就到这边,短时间内我应该不会再写关於「死魂曲」的篇幅了。之 前是有想过要写一藤二孝的我流快速攻略法,但想到那是隐藏关卡还是决定停笔,就把乐 趣留给大家慢慢去挖掘吧!说实在话,真的很希望PS3能考虑发售「死魂曲」1与2的 HD化合集,这款游戏真正的魅力其实是在前两个作品,无论是剧情设定或系统架构都不 是後来的NT可以比拟的,没玩过的人一定要去找来试试,已经破关的人也建议翻出来温 故知新一下,说不定会找到令人意外与惊喜的地方喔! -- ポーラステーション http://perryt0517.wordpress.com/ --



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◆ From: 59.115.180.27
1F:推 spacetravel:C大真是死魂曲达人啊... 03/20 20:28
2F:推 articlebear:看到死魂曲先推再看 03/20 20:44
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6F:推 natsugo:感谢好文分享,另问板大有玩silent hill系列吗? 03/22 22:23
有,恐怖三大作(零、死魂曲与沉默之丘)我都有玩,PS3最近也发售HD合集了。
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8F:推 klt:推一个。 03/23 15:40
9F:推 Carrarese:期待实况!!!!!! 03/24 01:44
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11F:推 klt:再推一个,真的很精采。虽然我不喜欢这类型的游戏但真的写的很 03/25 23:45
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