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来谈谈这款由童话「三只小猪」当概念设计的射击游戏吧! 同样是主要来谈红白机版。 原文:プーヤン 英文:POOYAN http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989432580 ═══════════════════════════════════════ 【游戏背景】 ˙「有一天,在森林中玩的小猪妹妹POOYAN(プーヤン),被野狼群给抓走了。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989432890 於是猪妈妈便跟POOYAN的哥哥BUYAN(ブーヤン)合作,对抗野狼,救回妹妹! http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989433035」 ˙在击退野狼的第一波攻势後,妈妈跟BUYAN便追到了野狼的根据地。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989433252 接着又打倒头目狼之後,顺利解出了被绑架的妹妹! http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989433466 ─────────────────────────────────────── 【补充解析】 ˙红白机洛基(ファミコンロッキー)也有登场的作品 这套漫画素来以[唬烂秘技]跟[色色风格]出名XD 里面有介绍许多红白机游戏,也有许多真真假假的秘技在里面。 但本作登场时,则是很单纯地只几格有画到加分隐藏角色,满意外的XD ˙本作的两首音乐出处 开头是美国童谣「The Other Day, I Met a Bear」或「The Bear Song」 日文是「森のくまさん」 https://www.youtube.com/watch?v=vDKYtmJ8Uks
歌词:http://eigouta.com/lyrics/TheBearSong.html 虽然不相关,但本作的OP也超长,有兴趣的可以慢慢听看看XD 奇数关卡音乐是古典乐,德国「德佛札克的第7号幽默曲」 Humoresques,Op.101 No.7 https://www.youtube.com/watch?v=k4yUeb06QfY
˙关於POOYAN的杂谈 1.日本维基谈到,红白机在後期有开发可以处理60Hz的音效驱动程式, 但这款POOYAN(1982年)却是在早期就有办到这种处理。 详细状况并没有很清楚,但是总之简单来说,POOYAN在移植FC时有很大的突破。 2.虽然没有仔细考证过,但在红白机作品中, 这种我方在右边,敌人在左边,而且操纵是侧观视野搭配上下纵向移动的射击游戏 POOYAN可以说是先驱 3.考量到秘技的鸟,也许红白机最早的音乐游戏就是POOYAN。 原来从这麽早以前就有在搞音乐游戏了XDD ˙18禁(?)的POOYAN 奇怪,为啥什麽都可以写到18禁XDD 在查资料时,不少日本老玩家都会写到说, 「『肉』这个道具,不知道为啥当时都会说成『肉棒』,而变成色色的联想」 看不懂的人不要问XD ˙在意外的地方还有再登场XD https://www.youtube.com/watch?v=3zwL-4rDsiI
MGS(特攻神谍/潜龙谍影)系列的「PEACE WALKER」据说在全破後有这种小游戏XD 音乐主要是使用偶数关的音乐,那惨叫声还满好笑的XDD ˙底下的参考网站有一段有趣的叙述,就特地翻译一下XD [附录~这种POOYAN真是糟毙了!~] 1.发射的肉是小猪的肉 2.射箭其实是从猪妈妈的嘴巴发射的 3.水果落地会变成一团烂泥留在画面上 4.狼被箭射到也要等12宫的火全消失才会死 5.狼会用北斗二指真空把把箭给反射回去 6.中本配合着节奏起舞的动画 中本指的是底下也会谈到的加分隐藏角色。 那个脸日本也有打「毛利名人」的叙述,但这我就不太清楚了(我只知道高桥名人XD) 可能需要比较熟悉当时日本知名电玩高手的老玩家来补充跟聊聊这个东西。 ─────────────────────────────────────── 【基本操纵】 ˙基本上就是上下移动跟射击两种操纵而已,A和B都单纯是射击。 因为本作需要瞄准且同时间发射箭数只有2发,用连射手把不会比较吃香。 ˙加台分数一开始是50,000和100,000分。 之後每100,000分都会加一台(200,000、300,000……这样) 画面上最多会显示四台,但超过後其实都会确实累计,不用担心:) 杂七杂八的各种算分方式跟关卡规则,底下的关卡攻略再来谈。 ˙过关目的就是持续击倒狼,直到左上角显示的剩余狼数到0就过关 但偶数关会出现粉红色的头目狼,这家伙会有特殊规则,底下关卡攻略再说。 至於狼的数量,则是从第01关32只,第02关36只,每关增加4只的速度下去。 99只以後会怎样没有特别去测,因为这游戏其实难度会越来越高, 想要撑到99只其实已经很困难了XDD ˙技术方面,基本是「单纯瞄准将气球射破」的New Type打法。 定期会出现的肉,取得後可以有抛物线轨道,对狼一击必杀和贯穿效果 (设定上是狼会伸手去拿肉而坠落,才会一击必杀) 敌人的狼也会防御将箭垂直往下打落,偶数关的气球也会反弹肉的轨道。 所以可以利用这两种特性,打出进阶攻击手法: 1.纵列出现的狼,可以连发射击上方的狼,令挡下箭,以确实击破下方的狼。 2.ㄑ型编队的狼,可以用气球反弹而同样用肉一口气全灭之。 ˙基本计分方式: 1.射破任何气球 200分 2.吃到肉 200分 3.用肉攻击狼 200分→400分→2,000分→2,000分→…… http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989433561 4.打破狼丢的石头 100分 ─────────────────────────────────────── 【关卡攻略(含秘技)】 ˙本作主要只有2种关卡构成, 但搭配一些变化,实际上可以视作「4+2」关的构成为一组来无限循环。 顺序是「奇数关(1)→偶数关(1)→加分关1→奇数关(2)→偶数关(2)→加分关2」 偶数关(1)和偶数关(2)过关後都会有简单的画面表现来象徵破关。 另外,实际上奇数关(1)只会在第01关出现。 打到第二次循环时,奇数关都会是奇数关(2)的状态。 ˙奇数关(1) http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989433716 0.可用秘技:香菇、叶子、毛虫、蝴蝶、鸟 1.基本规则就是把从上方降下来的狼,打破气球让牠们摔死。 如果狼活着着地,便会跑到楼梯待着跟定期探头狼嚎。 妈妈被狼头咬到就会挂一只。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989433852 反过来说,即使超过4只狼以上着地,反正就只会在那四个楼梯处据守, 并不会因此而GAME OVER,只是活动范围有很大的限制而已。 若妈妈挂掉一只,楼梯上的狼会全部消除,整个比起来就比偶数关简单许多。 最後注意气球颜色跟上升速度有关即可。 2.隐藏角色:香菇 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989434028 在上图位置(点要求很精准,若没打出来记得微调一下), 累计12发射空便会出现在该处数秒,射中取得可以获得8,000分和升降台速度2倍 (重点在该位置累计12发射到画面左方外,中途射中别的可以,但不能被狼挡下) 效果在GAME OVER之前都会持续,所以挂一只效果不会消失喔! 3.隐藏角色:叶子 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989434129 必须很流畅不停顿地,将升降台在最高=刚好不会吃到肉的最高点, 最低=升降台最低点 之间来回移动,便会立刻出现在上图该点。 射中取得可以获得4,000分,同时箭的速度会2倍化。 不会出现的主因往往是在到底时的方向键换方向按不够流畅, 要能够像是弹力球碰到来回弹的感觉般流畅才可以! 4.隐藏角色:毛虫 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989434281 连续28发弓箭都击中目标(被狼挡下但打中下方的狼可以算),发射第29发时会出现 中途不可以用肉,打中狼丢的石头亦可,必须具备New Type技能才会容易成功XDD (网路上说法很多,25发、30发的都有,我自己测试的结果是上面这个数字) 毛虫会一定时间内往下爬,要在他消失前射中取得! 取得可获得10,000分,而且之後一直会无限出现肉! 5.隐藏角色:蝴蝶 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989434454 让狼丢的石头打中升降机屋顶反弹後,用弓箭射破。 累计3次办到这样,就会出现(不用连续达成)。 射中後可以获得20,000分,下述水果变化必须的累计数可从8个下降到7个 6.隐藏角色:鸟 这个我打不出来 囧 单数关、偶数关都可以打出来,但偶数关的感觉比较简单。 仔细听关卡BGM,会有比较低音的「嘟嘟嘟」声(贝斯音), 按照这个声音的节奏来按射箭按钮,持续按对数秒後会出现。 判定很严格,我实际上也只有在网路影片看到,诚徵可打出的人出面指导XD 鸟会从画面左边往右上飞,在消失前要射中取得。 取得可获得40,000分,同时肉的轨迹会变成Z字型或者说闪电轨迹。 (奇数关)http://www.nicovideo.jp/watch/sm2092307 (在8:20~8:30处) 我自己纪录的BGM节拍如下: 「123│三连音│1234578910│三连音│ │12│三连音│123456│三连音│12」 (偶数关)https://www.youtube.com/watch?v=TB7p_y10soA
我自己纪录的BGM节拍如下: 「123│123│123│1234│123│123│123│123│ 1 2 3 4 1 2 3 4 123│123│123│123│123│123│123│123│ 1 2 3 4 5 6 7 8 」 简单说明: 123那些是一拍一拍的嘟嘟嘟的音,│是中间的间隔空白 偶数关的123是帮忙记住有几组三音节的数字而已 看得出来偶数关只要注意唯一的四音就好,其他都是三音一段,所以较简单 大概要实际玩跟对照过才会知道我在写啥,直接看很难看懂吧? ˙偶数关(1) http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989434596 0.可用秘技:蟑螂、叶子、毛虫、蝴蝶、鸟 1.基本规则就是在狼上升到悬崖之前打破气球,让牠们摔死。 如果狼活着上去,便会推动岩石靠近妈妈的所在, 5只以上会改变成较紧张的音乐。 7只会推下岩石,让妈妈挂一只, 然後再开始时剩余狼只数不变,崖上有4只狼。 当残存狼数量为3~1只时,会出现粉红色的头目狼。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989434647 头目狼的特殊规则:a.异常会防御,很难直接击落,打几发都没啥用。 必须利用打上面的狼弹下的箭, 或者使用肉一口气打下来才行。 b.当头目狼爬上悬崖,还是增加一只红色推岩石, 但残余狼数会变成5只! c.无论剩下几只狼,头目狼坠地死亡就强制过关 2.狼比较容易出现编队的组合: a.斜线 (一般肉可全灭) b.ㄑ字型(单纯肉无法全灭,要用气球反弹或吃过鸟的闪电轨道) c.纵线 (一般肉可全灭) 狼的气球变成会需要打中两发才会破,而且变得比较会防御而棘手! 3.气球发射台出现的气球,会根据颜色而有速度差异 橘>蓝>红>绿 4.蟑螂理论上这关可以打出,但难度很高(很容易还没打中20发就过关了) 所以这关就赶紧过关,然後其他的隐藏角色可以尝试打出来 ˙加分关1 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989434763 这个关卡只会出现肉,反正就是使用肉打退狼的加分关 如果顺利将狼全灭都没漏掉,就可以获得全中加分:10,000分。 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989434876 ˙奇数关(2) http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989435049 0.可用秘技:香菇、叶子、毛虫、蝴蝶、鸟 1.基本规则跟原本的奇数关一样,但会出现头目狼在上面丢水果下来 一般狼也会需要气球打两次才可以破,难度变高了 这个水果,持续不漏地击破8个(拿过蝴蝶时只需7个), 便会改变成下一种,点数跟顺序跟图片如下: http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989435158 ────────────── 草莓 100分 樱桃 200分 橘子 400分 水滴 800分 凤梨 1,000分 哈密瓜 2,000分 红白机 4,000分 中本先生或毛利名人 8,000分 ────────────── 可以使用肉打下来,中途漏掉便会回到草莓开始计算。 从这关开始,每个[奇数关]跟[加分关2]都可以继续累计下去。 所以即使第一次没打到人脸,反正持续下去都有机会 ˙偶数关(2) 0.可用秘技:香菇、叶子、毛虫、蝴蝶、鸟 1.基本规则跟跟第一轮规则差不多,但比较难。 气球还有要打三层的,速度也变快,其他一般气球数量变多等等 2.隐藏角色:蟑螂 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989435274 只打中最左边那个气球发射器射出的气球,累计20次就会出现。 (可中途打别的狼,狼的气球也可以打,有射偏没射中的都无妨, 就是别打中前两个气球发射器所发射的气球就可以) 会往下爬,时间到之前打中可以取得。 取得後可获得80,000分和5UP。 建议先取得毛虫後,可以用肉快速消灭狼,便能更有机会集中瞄准。 应该跟水果不同,是无法跟其他关卡作累计,只能在该关进行。 除了鸟之外的秘技:http://ulysseslin.pixnet.net/album/video/119148910 ˙加分关2 http://photo.pchome.com.tw/odysseuslin/131989435410 头目狼会在上面徘徊并放下总共16个水果。 打完没有啥讯息,全打中也没有特别加分,就开始下一轮。 并不会很难所以可以慢慢瞄:) http://ulysseslin.pixnet.net/album/video/119148918 ˙关於使用秘技的建议如下: 实际上虽然上面列说,可以在各关都打出很多秘技, 但其实考量到关卡难易度跟过关问题,会建议使用下面的顺序来打。 ───────────────────────── 奇数关(1)=香菇、蝴蝶 偶数关(1)=叶子、毛虫 加分关1 =全中加分 奇数关(2)=累计水果变化 偶数关(2)=蟑螂 加分关2 =累计水果变化 ───────────────────────── 下一循环开始 ───────────────────────── 奇数关(2)=累计水果变化 偶数关(1)=蟑螂 加分关1 =全中加分 奇数关(2)=累计水果变化 偶数关(2)=蟑螂 加分关2 =累计水果变化 ───────────────────────── 下一循环开始,重复到打爽或GAME OVER为止 ───────────────────────── ˙关於街机版 游玩影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm8282143 网页介绍:http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/384.html http://ockeysprogramming.blog42.fc2.com/blog-entry-754.html 整体来说难度会比较高,加分关2则是完全不同的规则XD 秘技的部分我就没有花时间去测试,跟红白机有啥差异了。毕竟时间不够XD ─────────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙基本操作与系统的资讯 http://sdream.nomaki.jp/gd/fc/gd_fc_pooyan.htm ˙攻略网站 http://kiwi.s3.xrea.com/pooyan/puyan.htm http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/pooyan/ ˙闲谈 http://gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1104/04/news049.html ˙http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%BC%E3%83%A4%E3%83%B3 日本维基百科 ˙http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_py/index.html 任天堂Wii VC频道说明书 ˙个人实际游玩经验 ═══════════════════════════════════════ 我并没有特别写出来,但其实无论敌我,挂掉前的坠落图案都很可爱或有趣,值得一见XD 这款游戏规则简单,但难度其实不低,有空不妨可以花点时间玩玩:) -- ◤◤◤ 充满新伤旧痕的旅程,只有心痛泪流的路程 ◥◥◥ ◤◤ 一个传入心坎的温暖怀抱,一个直达心扉的关怀笑容 ◥◥ ◤ 没问题的…… 我一定还能…… 再次振羽高飞…… ◥ ◣ 虽然是曾忘却如何飞行的双翼,虽然是曾受伤而怯於仰望的软弱 ◢ ◣◣ 再次展翅的我,还是希望可以温柔地包覆你,迅敏地带你遨翔天际 ◢◢ ◣◣◣ 《 Ulysses Lin 》 ◢◢◢ --



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1F:→ chancewen:童年回忆!! 10/29 22:59
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3F:推 conpo:专业好文推,这款游戏移植不少平台,而且各平台都有点小差异 10/30 12:02
4F:推 virosa:吓死人!!!!! 10/30 12:49
5F:推 ishhabe:拜神!! 10/30 23:14







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