作者conpo (びんぼうがみ)
看板Emulator
标题Re: [心得] 任天堂红白机游戏-Door Door
时间Thu Jun 2 11:55:55 2011
帮补完,科科~
※ 引述《spk32756 (三月三十二日)》之铭言:
: Door Door游戏是1985年Enix公司制作的动作益智游戏..
这款游戏最早的版本其实是在「 PC-8801」上发表(1983年),实际销售则是在同年的
「AM-7」平台上,到了後来才移植到家用平台,是由非常传奇和知名的制作人「中村光
一」所制作,「中村光一」也是後来「CHUNSOFT」的创始人,他的野望也是从这款《ド
アドア》开始的。
「中村光一」从少年时代就对游戏设计很有兴趣,而且也有极高的天分,所以在学生时
期就参加了不少比赛或投稿,拿了不少奖。而当时他所买的高阶电脑「 PC-8801」就是
用自己参加比赛或投稿的奖金所买的,同时也开启了他的游戏制作之路。据说他在高中
三年级时,有一天在游戏杂志上看到当时「ENIX」所刊登的「第一回ENIX游戏设计大奖
赛」广告,便决定参加这个比赛(第一名有一百万日圆,这在当时是相当高的数字),
於是他利用了几个月的时间日夜研究,终於创造出了《ドアドア》这款益智暨动作取向
的有趣游戏,可惜因为他对於编曲实在不太擅长,所以原初版本的音乐有点单调,最後
在决选时以些微的评分差距败给了「森田和郎」的作品(《森田大战略》,一款 SLG作
品),得到了第二名(五十万)。附带一提,《DQ》之父「堀井雄二」在当时也参加
了这个比赛,靠着《ポㄧトピア连续杀人事件》这个作品夺下了优秀赏、拿到十万元奖
金。对了,「森田和郎」就是《森田将棋》的催生者。
回到主题上。想当然尔,「ENIX」一定会在赛後和几个优秀又有潜力的设计者签订了合
作契约,获得第二名的「中村光一」当然也包含在内。令人惊讶的是,他靠自己一个人
并只花了不到两个月的时间就完成了《ドアドア》的「AM-7」版本开发工作,其效率与
才华连「福岛康博(即当时「ENIX」的社长)」都惊叹不已,认为「中村光一」是游戏
界十年难得一见的奇才。当然,《ドアドア》这款游戏也没有让「福岛康博」失望,在
当时的确拥有非常亮眼的销售成绩,据说後来「中村光一」成立「CHUNSOFT」时所投下
的数百万资金,都是这款游戏销售的红利,可见这款作品在当时卖得多好了。
题外话,几年前针对日本游戏制作养成学校学生的数百份问卷调查结果中,「中村光一
」和大师级的制作人「宫本茂」并列为「最受崇拜的前辈」,是年轻一辈设计者憧憬与
尊敬的目标。
: 游戏的构成很简单,
: 主角有5位..
: 带着棒球帽的可爱白精灵-阿「中」(这名字是取自游戏制作人本名的首字),
: 以及一只像虾子(?)、一只像章鱼(?)、一只像绿青蛙(?)、
没错。主角叫做「チュン君」,「チュン(Chun)」正是「中村光一」的「中」字,後
来的「CHUNSOFT」也是取其含意。
稍微再补一下关於「CHUNSOFT」这个强悍的制作小组。当时《DQ1》催生时,是先由
「堀井雄二」提出一份制作企画,然後在「福岛康博」大力赞赏後便交由「中村光一」
所属的「CHUNSOFT」协力开发。当时除了重金聘请「杉山孝一」与「鸟山明」两位大师
参与制作外,「CHUNSOFT」底下的阵容也是卧虎藏龙,例如「内藤宽」、「饭岛健男」
和「千田幸信」等人,只要对日本游戏产业稍微有点研究的人,绝对会听过这几个人物
的名字。
再补一个小八卦。《DQ1》的音乐部分除了有「杉山孝一」这个大师级的人物在制作
外,其实「中村光一」也参与不少制作及编曲的过程,为了能让简陋的FM音源能重现「
杉山孝一」老师的编曲,「中村光一」花了不少心力去测试与调整,就在两个人日夜不
停的研究下(「中村光一」受访时说自己常惹「杉山孝一」老师生气XD),《DQ1》
气势磅礡的音乐才得以呈现在玩家面前。
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