作者jeff0811 (jeff)
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标题[分享]一家之言的GAMES OF THE YEAR 1988(GOTY)
时间Thu Dec 30 18:35:53 2010
2010年就剩不到30小时了,今年一样是玩了很多的游戏,
不管是老的还是新的
不过,要写今年的GOTY是其他热门游戏版的工作
我是想要列一个,就算是以2010的眼光来看,还是非常有价值的游戏
想把年代选在1988年,因为除了个人喜好外,16BIT的游戏开始在这一年
发光发热,留下了许多珍贵作品下来,也是许多衍生作品的初代发行年份
在日本也正好要改朝换代,游戏的走向与风格也有很大的变动
比较可惜的是没有列入欧美的作品,原因一是对欧美风格作品认识不够多
二是该年份的作品品质,日系确实是略高一筹
OK,这次的列表是列BEST 10 会从第十名开始列
88年发行的游戏超过600款以上,要选出十名还真要有一番取舍
如果您钟爱的游戏没被选入,请别难过,因为不选一个好游戏入围
同样是个痛苦的决定
选入的游戏都会写一些选入的原因,因为是只有我一家之言,
大家看完笑笑就算了 [press pgdn]
[REVIEW]1988 goty top 10 of my choice
10.テトリス AC SEGA System16
这应该现今留存最多机台的大型电玩机台了,在SEGA设计人员以SYSTEM16
架构的设计下,画面效果的呈现简洁而不单调,游戏的手感也调整的很好
,原作设计容易中毒的特性,更让许多不玩电玩的大人,即使到了现在,
也是乐在其中
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9.R-TYPE PCE HUDSON Hu-CARD
从这款游戏里感受到了制作人员的坚持与天份,在缺乏原厂奥援
之下以逆向工程完成了游戏的制作,并一直留在历史上被称为最
佳版本的R-TYPE之一,就值得把它给列入,同年发售的SEGA MARKIII版
虽然是完整的版本,但是受限於硬体关系,记住它的人反而不多
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8.麻雀学园 卒业编 AC FACE
同类型游戏的最高峰,要推崇的就是CAPCOM的美术人员的鼎力相助
,让游戏整体表现傲视群雌,浏览众麻雀游戏,图像能与其相提并
论的,都已经是近年的机种了,评选这款进来GOTY,就是对猛按H键的
执着好色玩家们的致敬
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7.大魔界村 AC CAPCOM CP-system 1
在年末上市的此款游戏,在CPS1的强大机能下,实现了华丽的画面与
卷轴效果,武器系统也作了革新,引进了施放魔法攻击,较初代而言
,系统的进化相当的多,难度方面也作了一些调整,在前作高难度的
荼毒之下,能破关的玩家一定是不在少数,第二轮的设定,虽然让人
恨的牙痒痒的,不过也让游戏大大增加了耐玩度,移殖MD也获得了广
大好评,我一直很犹豫不决,到底是要选这款,还是选世界末日进来
,最後还是忍痛选了这款
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6.ロックマン2 Dr.ワイリーの谜 FC CAPCOM ROM CARTRIDGE
从
回忆亿千万来回想这款游戏的过程,确实可以感受到制作者对於此
游戏的怀念,因为我也很怀念,所以列入
在ps的复刻版之封面也注明这是系列的最高杰作,在全球销售量上,
在系列作中也是最好的,可谓是叫好又叫座的作品
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5.忍者龙剣伝 FC TECMO ROM CARTRIDGE
这一款是Art of Interactive Entertainment 1988
的GOTY,在游戏内容上,以电影般戏剧化运镜的过场动画
与硬派的游戏内容,还有地狱般的难度,让它当之无愧
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4.グラディウスII GOFERの野望 AC KONAMI Twin-16
这款射击大作的续作,一直被部份玩家评价为系列作品最具代表性的一款
,我也认同,所以选入,此款不管是游戏性,难度,配乐都是当年电玩技术的代表
本款也是1988年度GAMEST杂志所评选的年度最佳游戏
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3.ドラゴンクエストIII そして伝説へ… FC ENIX ROM CARTRIDGE
这部造成社会问题的作品,他的深度与游戏长度应该也不用多说
它的发售,宣告了FC进入黄金期,本作是我第一片照本宣科玩完
的角色扮演游戏,大概花了75小时左右,这款游戏让我认识了日
式角色扮演游戏的基本架构
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2.スーパーマリオブラザーズ3 FC NINTENDO ROM CARTRIDGE
超级玛莉兄弟3代可称为是FC在世界留名的代表游戏之一,宫本茂
对於此游戏的用心关卡的巧妙与游戏系统的设计,让有限的硬体
机能达到最大的游戏性,也让一些在当时不看好FC的人了解,
迈入第五个年头的FC,还是存在相当大的潜力
题外话,因为本作的程式量已接近fc的硬体极限,所以修改难度不低
因此也造成了,相对於历代作品,本作的hack rom的流通较少
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1.スナッチャー PC-88 KONAMI DISK*4
前面也写过,这次就引用一些名家观点,对於PC-88 GAME
相当熟悉的某站长表示,他认为能超越此款的文字冒险游戏
实在是相当难找,我相当同意他的观点,虽然画面表现风格
是不能跟日後作品相比,但游戏的对话,以及要传达的讯息,
到现代来看都还是相当的前进,小岛执行董事对於世界局势
的洞察力,可以从此游戏中窥得一二
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影响个人深远,回忆之作
其一‧飞龙の拳II ドラゴンの翼 FC CULTRUE-BRAIN ROM CARTRIDGE
主要是童年的时候,看到手上的攻略本写的非常之好,
把故事说的引人入胜,游戏融合了RPG昇级系统与各项
名气很大的武器与物品,让游戏更添神秘色彩,还有余
音绕梁的配乐,综合各点就评定为本次REVIEW的遗珠之一
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贝獣物语 FC namcot ROM CARTRIDGE
这个就是相当个人的体验,於实机游玩的年代
一直在想办法加强锻链四个分开的角色,让他们能
早日会合,後来只玩四人组成队伍之後就没有继续
下去,成为一块童年心里的缺口,今年终於找了时
间完成了攻略,这种只属於自己的成就感,并不会
因为这游戏声光效果的简单而有丝毫减少,所以列
为遗珠之二
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如果您不是END看完的话,那非常感谢您,请留下您宝贵的感想
如果是END看完的板友
那也没关系,有空的话看看一家之言,推个文吐嘈一下,也是会有益健康,
帮助消化的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.228.134
※ 编辑: jeff0811 来自: 114.33.228.134 (12/30 18:37)
1F:推 ukyo323:推好文章~~~感谢分享!! 12/30 21:38
2F:推 segaboy:推,勾起好多回忆 12/30 22:00
3F:推 zack867:看了这篇才注意到master system的SAGAIA是1992出的 12/30 22:09
4F:推 chunliz:只有贝兽物语没玩... 12/30 23:00
5F:推 LTY:飞龙拳II真是经典,III烂掉,後面SFC/PS版的都在耍宝~文明脑啊 12/31 07:02
6F:→ cloud1017:Mario 3 & Mario World 真可说是 2D Mario 的极致 12/31 09:46
7F:推 conpo:推好文啊!这篇看了之後真是热血沸腾,待会有空来回一下XD 12/31 11:33
8F:推 dobioptt:Mario 3,Rockman 2,麻雀学园Hx∞ 只能推了 12/31 12:13
9F:推 OPWaug:推推 12/31 16:27
10F:推 gfneo:push 12/31 19:57
11F:推 envia:如果游戏有中文名称更好..看不懂日文不知道在说哪款. 01/01 19:21
12F:推 Samus:超好文 虽然我没玩过 但是有老玩家魂在里面啊!! 01/02 02:05
13F:推 snes9xw:好文章阿!!!! 想当初红白机看不懂日文 还死命要玩DQIII ww 01/02 11:50
14F:→ remina:那年代都是乱按摸索RPG一样破关XD 01/02 14:35
15F:推 kee32:我一直以为马力欧3 是超任的耶,哇 腮...... 01/03 12:58
16F:推 conpo:超任版是收录在合集中,声光效果都有明显的强化 01/03 13:18
17F:推 jellyno1:超赞~~ 01/03 13:24
18F:推 chunliz:玛莉合辑我有卡带都忘记里面有收3代了...Orz 01/04 12:53
19F:推 pjoker:当初买贝兽还送四只小公仔跟精美地图... 01/05 01:37
20F:推 m1a1n1:推好文!!! 01/07 16:46
21F:推 EDGE: 朝圣看完推!1988年真是一个开始剧烈改变的时代.. 05/11 12:25
22F:→ EDGE: 好多当年的经典都是在二十年後的今天才有空慢慢补完 05/11 12:26