作者al0807 (大番薯)
看板Emulator
标题Re: [心得] 复活邪神3
时间Fri Aug 20 17:27:43 2010
※ 引述《StarTouching (抚星)》之铭言:
: 1. 发现光荣之仗是圣王遗物, 但我却已经从一只兽人系的敌人手中拿到10把
: 唯一有开生产线的圣王遗物?
荣光之杖 算是圣王"用过"的武器之一 不过正如同游戏中设定
有不少兽人系与灵体系低等怪都有带着 故推测圣王是"产品代言人"?!
: 2. 查见切的时候发现有招小剑技似乎只有某四魔贵族幻影跟一只不强的敌人会用,
: 但因为我已经超过该系的等级, 就用金手指调低。
: 这招叫缠杀波 对女性特效, 在练见切时发现妖精被打到会大伤害,
: 合理推测虽然资料上妖精性别写不明, 但实际上是女性!!
妖精是两性 所以对女性对男性的招数他都会中
(这点很好测 媚惑测试的时候 道化与舞姬的媚惑他都会中)
: 3. 原来拿了死之碎片後洞窟寺院遗迹的敌人就会通通消失,
: 幸亏这是I大版本, 不然我可能就没有阿斯拉可以练罗。
: 顺带一提, 这只恶魔系敌人也是看伴随敌人等级。
阁下是指阿斯拉?
正确来说敌人强度除了遇敌次数与角色血量 技术LV 人数 还有装备强度也有关系
其实做完前期的事件 装备提升到一定水准(商店和开发) 阿斯拉在洞窟寺庙遗迹
没有想像中的难遇
: 4. 魔王之盾好像是唯一的魔力之盾?
: 另外终於注意到复活邪神3有个地方跟一般RPG游戏比起来特别不直觉:
: 物理防御和魔法防御对应的东西和一般常玩RPG猜想的可能会不同。
: 例如法术攻击其实不一定看魔法防御力, 甚至大部分还是看物理防御力。
: 所以与其只看物理防御力和魔法防御力两项,
: 不如拆成八项来解读会比较好。
应该说他是种类似防护罩的盾 所以就算持双手武器它也可以发动 发动机率预估50%
而且是属於闪避型的 是我个人评价中魔王装备里最优秀的防具
拆成八项外还有很多攻击会具有两到三种属性 这时候会以能照成最大伤害的来计算
例如: 冰之剑具有冷 斩两属性 所以当打在斩抗40 冰抗10 的怪身上时
会以冰属性来就算伤害
: 5. 查怪物图监发现除了黑色魔战车被列入外, 红色魔战车
: (打黑魔战车时坐的那台)也被列入了。
: 可是有哪里有打红魔战车的事件吗?
没有
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事实上当初在制作这款游戏的时候,曾经有做出很多条支线事件
但是到最後都被剪掉了 例如怪盗的城镇右上方打不开的门
,放浪娘的回家事件等
只能说他是一款很自由但是剧情却很不够的RPG游戏
但是到现在我还是给予他很高的评价!!
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◆ From: 60.250.151.67
1F:推 incubus:魔王之盾原始发动机率是20% 你可以想成内建幻日效果 08/20 17:33
2F:推 av8dfe:我记得之前我PO的那个网站测是18%左右 08/20 23:31
3F:推 tonometer:有种说法是魔王之盾17%(1/6) 幻日14%(1/7) 08/20 23:50
4F:推 StarTouching:敌人强度好像只跟HP有关 因为有次把主人公HP调到999 08/21 00:47
5F:→ StarTouching:敌人等级就升很快 08/21 00:47
6F:推 incubus:网站的都是估计值 ROM里面写的是20 08/21 10:30
7F:→ incubus:除非他是20*100/255 这种计算式才会掉到16%左右 08/21 10:32
8F:→ incubus:但是武器的命中率都是用 命中/100来计算 08/21 10:32
9F:→ incubus:没道理回避就用*100/255 08/21 10:33
10F:→ incubus:其他盾的发动率也都是直接除以100 08/21 10:33
11F:→ incubus:如果是除以255的那种 一堆盾都废掉不必装了 08/21 10:33
12F:→ incubus:结论就是眼见为凭 把rom打开来看就知道 08/21 10:34
13F:推 incubus:敌人强度提升的计算式和HP无关 但是乱数变动很大 08/21 10:37
14F:→ incubus:速度会忽快忽慢很难掌握 08/21 10:38