作者tsukimikusa (月见草)
看板Emulator
标题Re: [心得] MD AD大战略 第4.0章 巴巴罗沙 没有攻 …
时间Tue Mar 23 23:07:28 2010
1F:→ oginome:G大,我朋友说是六号战车,这是啥传说武器吗? 03/23 14:00
2F:→ oginome:就是甚麽虎式战车的 03/23 18:41
3F:→ oginome:他说应该是史实兵器 03/23 18:42
4F:→ gfneo:不会吧...t大的资料是42年8月,我则是在7月就拿到了... 03/23 19:11
5F:→ oginome:对,就是1942年的虎式,它就一直出不来... 03/23 19:28
6F:→ oginome:我朋友说他後来陆战都被巴假的,所以很苦恼是不是有甚麽 03/23 19:28
7F:→ oginome:特殊条件? 03/23 19:29
8F:→ gfneo:会不会是VK6501没开发,这兵器虽然滥,但是要开LV3就一定要开 03/23 19:41
9F:→ gfneo:发下去,只是不用急着进化就好 03/23 19:42
10F:→ gfneo:其实4号战车後期型也很好用,但一定要协同其他单位 03/23 19:43
[前略恕删] 下述部分资讯错误,予以修正更新。
新兵器开发案与两个参数有关:1.开发期间
2.战役(MAP/Stage)特性
1.通常都是开发年月的时间到了之後,就可以达成这条件。
不一定是当月开发,而是以此时间之後,乱数机率出现(有低机率会提前出现)。
因此,也有机会间隔好几个月後才出现开发案。
a)每当进入一个新的战役(MAP/Stage),若是有经过时间跳跃,中间的时间
有新兵器开发案的话,会在一开始的回合大量跑出来,所出现开发案的兵器种类
、顺序都是固定的。若是初始回合军事费不够,建议优先挑选重要兵器。
b)同一个兵器开发案,当月中止开发後,同一个月内不会再出现(下月or下下月出现)
。但 中止开发两次 以後,该兵器永不再出现。
此为通则,并非绝对,有例外发生。
2.战役(MAP/Stage)特性,会和玩家走的路线攸关。
每张地图所可能提出的兵种兵器开发案都会有所差异。
有些兵器必须要到过某些地图(为游戏尽量符合史实)才会开启开发Trigger。
例如史实上,对苏战争T-34的出现,给予德军一个很大的冲击(Shock)。
虎式的前身(重型战车)其实已在1930後期就有开始设计,但尚未有量产计划或是
开发案之类。直到T-34所带来的刺激,希特勒才觉得有开发重战车的必要。於是
豹式、虎式系列作就问世量产了。
游戏中,玩家必须经过 T-34 Shock ,豹式这一系列Flag才会立起来。
虎式预估也是要相同情况(也有可能是 KV-1)。
以上第2段,是日本2ch讨论出来的情报。
提供一个确认的方法:
使用Stardard Mode进入各场地图,查询它的开发表,若该兵器有在生产线
上(含进化层),则Campaign Mode进入该战役地图时,有很高机率(通常)会开发。
接下来是个人的建议想法(若是老虎系列的爱好者的话,下述就略掉不用看了....)
通常我会建议 不要 进化到虎式比较好。
其一、虎式无法改良至豹式。豹式系列的能力,在游戏中,会稍微比虎式I好一点。
随着虎式I开发案之後,不到一年就到豹式系列开发案,稍微咬个牙就等到了。
豹式延伸系列多,可以进行一连串的改良。
虎式、虎王都是装轨弱,一遇到积雨泥沼就挂了,对於苏联战线的恶天气,
移动力是个很大的致命伤。这一点,豹式G型就获得改善(装轨基)。
其二、战损的回复。
豹式每回合修复的上限数是3台。
虎式每回合修复的上限数是2台。
(这看了就不多说了..)
--
. . . あなたたちの未来が
╱ . * いつまでも
. * . . 美しいなぎにみちて
いますように
飞べない翼に意味はあるんでしょか?
AIR 远野みなぎ 『みなぎ』と『みちる』
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.52.225
11F:→ oginome:超感谢T大的讲解~,果然GT两位大师就是不同啊~m(_ _)m 03/24 00:45
※ 编辑: tsukimikusa 来自: 220.133.52.225 (03/24 06:04)
12F:推 gfneo:t大的解说比较好啦XD 03/24 06:23
13F:推 conpo:专业好文推! 03/24 15:22
※ 编辑: tsukimikusa 来自: 220.133.52.225 (03/27 18:07)