作者lovefreecat (Creep)
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标题[心得] Wild Guns
时间Sun Jan 17 20:44:39 2010
封面:
http://tinyurl.com/yl33xku
wiki:
http://en.wikipedia.org/wiki/Wild_Guns
Wild Guns,中文似乎翻作【荒野双枪】。
看到"Guns"便可轻易猜到这是有射击要素的游戏,
而"Wild"则似乎带了点西部风格的味道。
确实,Wild Guns是个西部风格的射击游戏。
装上光线枪,仅只如此而已吗?
Wild Guns并非采用第一人称的视角,而是第三人称;
十字键移动瞄准点,同时控制人物的左右移动。
人物在画面底端的平行线上移动,
可以左右翻滚、两段跳跃。
因为十字键重复,所以无法「边走边射」、甚至延伸的「翻滚、跳跃中开枪」
(不知道我在说什麽,可以想像一下某耍帅恶魔猎人。)
这代表什麽呢?
除了角色(没有火力设定差异的一男一女)存在感的稍微提昇之外,
不能单纯的和敌人比开火的速度,
[闪躲]的要素看似降低了死亡率,
实则上由於敌人攻击的多样化、人物移动连带影响瞄准自由度,
而各角色的基本生命只有三次,接关必须从每关的开始重头,
难度反而是比起纯粹射击游戏、或者雷电、沙罗曼蛇等飞机射击还要高。
有难度的动作射击游戏,仅只如此而已吗?
Wild Guns的角色攻击方式,也不仅限於单纯的射击。
可获得的特殊武器有:shotgun(瞄准框变大)Gatling gun(射速极快)
还有Grenade launcher(威力强),以及玩具枪(无威力)。
各角色也有数量稀少、取得困难的全萤幕炸弹攻击。
很西部风地,也有不具攻击力的丢绳索,可以挥舞来延迟抛出的时机,
而被绳索击中之後,对方就会暂时无法行动→
对杂鱼可能没什麽,但对於头目可是很有用的。
不过,丢绳索的按法与使用上稍有难度,算是比较进阶的玩法。
还有一种武器,是敌人丢过来的土制炸药,可以在它爆炸前捡起,丢回瞄准点。
虽然抛射射速不快,但是威力十足,有时甚至可以暂缓过多杂鱼的危机。
更高水准的玩法呢,
则是无视角色喊着警告攻击接近的"LOOK OUT!",
把袭来的一般弹药直接打消。
如此,除了无法打消的攻击之外,甚至可以站在原地不动,也不怕弹幕的袭击了。
由於难度上的关系,所以笔者只有逼不得已的时候才这麽做。
回到游戏内容,
一男一女的角色,名为Clint和Annie
前者根本就是指Clint Eastwood,太明显了。
後者我猜测是指涉Annie Oakley。
游戏各关卡场景,基本上都是西部明快的风格。
然而,设定上似乎并非写实的西部时代,
因为不时有着机器人牛仔、飞行攻击机等未来科技物,
而各关卡大头目除了最终头目和火箭人外,其他都是巨大的机器/机器人啊!
游戏画面
http://tinyurl.com/yg3xls9
除了射击与闪躲的动作爽快感之外,
游戏的配乐也是气氛十足,
特别是各大头目的配乐,似乎也是知名度极高的一首。
http://tinyurl.com/yhd3wft 各关卡Boss的配乐
游戏本身没什麽剧情,也没有分歧的要素,
在耐玩度上可能还是有所限制的。
最後是笔者个人的喜好:
我从来没用Clint破完全关卡过,
原因不是程度不够,也不是完美不接关主义作祟,
而是Annie的人设比较吸引人,
特别当她翻滚、跳跃,中枪和破关时,都会露出性感的双腿…
而满足一定的生命数量 在选择关卡时 她会把长裙换成迷你裙喔!
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