作者choan (八房龙之助)
看板Emulator
标题[新闻] PCE for PSP 0.82b4/bDG4/bEC4
时间Sun Sep 27 19:13:47 2009
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1250697073/638
PSP用PCエンジンエミュレータ改良版(SeerouxDark)
ダウンロード确认しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/39963.zip
主な修正は、水平方向に継ぎ目が発生するゲームの対策です。
イースシリーズみたいに、スクロール部分をウィンドウで切り取っているゲームや、ダ
ライアスプラスみたいな横スクロールゲームに影响すると思います。
判定条件が不足しているのか、必要ない时までずらしてくれちゃったりするけどw
以前の方が良かった、ってゲームがあれば、教えてくれると助かる。
Debug设定时の処理は、事ある毎に初期化する様にしたので少し安定したんだけど、あ
んまり改善にならない场合も多く…
最大目的のヴァリスが改善されてるんで、まぁ良しとする。
スキャンラインの処理を修正してるとキリがないので、来周辺りに0.82を〆ようかなと
思ってます。
0.82の当初の目标は、HuEとの融合→同居になって、まぁまぁ果たされてるし。
改修部分の影响が大きすぎるので、さっさとバージョン上げて、ダウングレードを保険
にしよう、ってゆー後ろ向きな理由もあったりw
0.82alphaから内蔵音源がフリーズ(メニューに入って回复可)しやすくなっているので
、リリース版では、TRQ関系の処理は一时的に戻そうと思ってます。
いままで説明した事なかったけど、CD-ROM^2のソフトがビミョーに重い场合、
BaseClockを6.66Mくらいにする手もある。
(动作の遅いPCエンジンをエミュレートする事になり、负荷が下がる)
が、主に、ビジュアルシーンでフリーズしやすくなる。
梦幻戦士ヴァリスは、ADPCMを効果音に使ってるんでBaseClockを下げたいんだけど、フ
リーズしやすいゲームだから、前回から要所要所でBaseClockが固定値になる様に特殊
処理を入れてる。
(ぽっぷるメイル用の処理を使用)
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