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名称:模拟城市(Sim City) 截图:封面 http://www.badongo.com/pic/6518027 游戏 http://www.badongo.com/pic/6518029 http://www.badongo.com/pic/6518032 http://www.badongo.com/pic/6518037 维基:http://en.wikipedia.org/wiki/Sim_city http://ppt.cc/lre8 http://ppt.cc/DjNN 简介:终於回到正常的状态了,虽然一波三折,但总算是尘埃落定了,这台 Q95应该够用了,起码能撑个三年吧!另外感谢几个板友提供的电 脑购买资讯与价差比,还有人寄给我Mikey的连结,这....我的 心情的确好多了(囧)。 正题开始,着名模拟经营游戏—「模拟城市(Sim City」一 直都是模拟经营游戏爱好者的推荐作。它可以满足你想当一个市长的 愿望,透过规划方针、开发方案与市容整顿等程序,并导入一些事件 的处理,让你不但能体验当市长的醍糊味,也能让这个城市能成为这 个世界上最独一无二的地方,是一款极富创造力的好游戏。 而今天要介绍的这款作品就是这个系列作的原点,也就是最原初的作 品。虽然是迄今约二十年左右的老古董(原平台的作品是在一九八九 年时发表的,超任版本则是在一九九一年问世),但还是有许多玩家 偶尔会拿出来温故知新一下。比起现下作品的复杂性与高配备要求, 首作反而提供了一种类似「俄罗斯方块」的简单原理与不简单的游戏 性,让玩家不需要注重太多细节就能享受当一个市长的感觉,所以这 款作品还是很受到注目与推崇,在老玩家的心目中有着一定的地位。 当然,当一个市长没这麽容易的,现实生活中的市长其实根本不能随 意更动建物的位置或排列方式,更别提你要把铁路或公路延伸到你家 门口,或是把住宅区盖在一堆樱花树的中间;至多能做的,就是决定 能不能盖那栋建物的权级而已,总之就只是一个决策者。而这款游戏 却让你有了疑似「神」的力量,除了必须解决各种公共问题外,最棒 的地方就是让你能随意决定建物或道路的位置与方向,并依照你喜欢 的样貌持续发展下去,这也是这款游戏最迷人的地方,让你用比一国 总统更大的权力去经营一座小城市。 有监於原初版本的繁复操作与杂乱的介面设计,超任版本重新规划了 游戏介面,让玩家不需要受到视窗与选单的干扰,利用家用游乐器的 简便功能就能轻松上手。 进入游戏选单後有三个选项,分别是「练习模式」、「一般模式」与 「情境模式」。「练习模式」顾名思义就是提供你上手的练习机会, 模式中的人口成长状况与三大指数(住宅、工业与商业)都是持稳定 的发展状态,不会有大起大落(如金融衰退、工业萧条或人口迁移) 的状况发生,玩得好可以一直玩下去,不过因为实验腹地很小(也无 法选择腹地),所以玩没两下就全盖满了。即使能购买新开发土地但 也是缓不济急,基本上只要熟手了建议就别玩下去,把时间跟精力留 给其他两个模式比较好。 「一般模式」可以选择喜欢的腹地样貌,而且地图种类竟然多达一千 种(从000到999的编号),不过不知道是硬体的问题还是怎样 ,检阅与替换地图编号时其实满浪费时间的(会有一段不短的等待间 隔),而且可选择的腹地其实大同小异,严格说起来其实大概只有几 十种的大分别,其他都是依照该类别去微调的样貌,所以这麽多地图 、浏览又如此耗时,反而会磨掉玩家的耐性,建议选择一张你顺眼的 地图就可以开始了,不然一直切换也挺累的。 我个人是比较喜欢腹地广大的地图方案,而且一定要有南北或东西向 的河道贯穿。这种地图利於长远的开发步调,并且可以稳定发展水路 与工业,公害指数也会少一点,是很有利的腹地开发类型。选择完地 图後会进行城市命名与等级选择的介面。命名就不多做解释了,等级 选择除了会影响到一开始的开发资金外,人口与三大指数的起伏也会 有若干影响,而且等级越高,事件的主动发生率也会跟着提高。其中 最明显的例子就是「船难」的事件,反正等级一高,很多状况都会发 生,真觉得棘手的话,还是玩低等级的状态就好了。不过有一次我玩 初级模式,然後把港口盖在一个湾岸上,湾岸的出口是一条可吊起式 的公路吊桥,可能是游戏程式的bug使然,船难就一直发生,船只 要一离港就搁浅,根本开不出去(连桥都还没到勒),原本以为是吊 桥的问题,但移除了也没用,後来只好把港口给废掉,这个问题才消 失,当时的等级虽然是初级,但应该跟选择等级无关,我还是觉得这 是程式的小bug就是了。 「情境模式」就是建立在某种情境的状态之下,玩家必须在限定的年 限内,设法解决其问题。这个模式有六种情境,如大地震、交通滞带 、核能污染、犯罪猖獗、洪水与暴风,甚至还有大怪兽入侵。这个模 式的难度比一般模式的上级状态还棘手,不过一开始就有若干资源可 以运用,所以起手时不会觉得太整人。以我的经验,我觉得交通是最 麻烦的问题,除了得多盖铁路让交通网能抒解车潮外,一堆地段根本 就是得直接重新规划,简单说就是砍掉重练,而且重练过後的状态还 不见得会有用(车子一样会塞在那)。交通问题也会让房价、人口跟 工商业指数呈现震荡的走势,犯坠与公害问题也会水涨船高,一不小 心就会让人口大幅流失(但交通问题不会因为人口消退而有所改善) ,所以交通滞带的情境最难搞定,也是我比较头痛的类型。 游戏在进行的过程之中会有一些事件或奖励出现。事件基本上没有什 麽好事,即使是进行一般模式,情境模式中会发生的每一种灾难也都 可能会发生在你身上。更欢乐的是如果你嫌世界太和平,游戏中的系 统选单还可以控制事件发生的功能,只要按下去各式各样的灾难或事 件就会上演,心脏够大的人可以试试。奖励方面主要就是特殊建筑物 的兴建许可,例如你的绿地铺设到某个数字後,就可以允许你建造公 园或是游乐园,铁路铺设到某个长度後,就可以兴建大型的中央车站 ,人口发展到某个数字後就可以盖市长的家等等。这些特殊建筑除了 有象徵性意义并可以点缀你的城市外,也可以小幅强化人口与三大指 数,是很有用的建筑物,别忘记兴建了。 特殊建筑中,比较特别也有实际功用的,就属银行了。只要商业发展 到某个阶段,且你身上的资金少於一千,就有机会让银行出现。银行 可以提共一万元的贷款,利息只有五百元(简单说就是一万元分二十 一期偿还),对於开发市镇突然遇到资金周转不灵时,是相当有用的 功能,而这个功能是存在於系统选单之中,只要银行盖起来就能开启 。系统选单还可以透过不同的分析方法去显示城市中的各种发展数据 ,如人口比、工商业分布、建物位置、灾害范围、经济成长率等等, 数据非常详细,一点都不马虎,算是这个游戏让我比较惊艳的地方。 因为人口会因为许多因素增加或递减(如经济、公害、犯罪或居住品 质等),所以玩家会有一些广义门槛。例如入门的玩家一般都会卡在 十万附近,进阶玩家则会在二十到三十万之间徘徊。网路上有人可以 轻松突破五十万大关,不过在建物位置的安排上得有一些限制才有可 能达到,像我这种喜欢乱规划建物分布的人就很难玩到这个数字了。 其实玩了这麽久,我真的没有玩到五十万以上过(囧)。 比起後来的作品,这款游戏真的很容易上手,它不需要考虑下水道工 程,也不必担心建物高低落差的问题,只要全心全意投入你的建设与 规划之中即可,很适合不太想浪费时间燃烧脑袋,却又希望能确实享 受到模拟经营乐趣的玩家,是一款能打发时间又有正面教育意义的好 游戏,有兴趣的人一定要玩玩看,诚心推荐。 -- 莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 问 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 争 莫 再 讲 莫 再 闻 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 贬 莫 再 写 莫 再 说 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用 莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 骂 莫 再 扛 莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 传 莫 再 投 --



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◆ From: 59.115.179.192
1F:推 faz65535:先推一下~这游戏跟我同一年出生,但我我玩过後来的2000 07/07 14:42
2F:→ faz65535:跟3000,该怎麽说勒?太复杂了...orz 07/07 14:42
3F:→ calmdownplz:我第一个玩过的sim系列是simfarm中文版,那个时代的电 07/07 14:50
4F:→ calmdownplz:玩真是要靠创意打天下,简单的画面却有无穷乐趣 07/07 14:51
5F:推 tcsaa:http://ppt.cc/qhUN 需要nico帐号 六十万人的城市 07/07 17:10
6F:→ tcsaa:不过我完全看不懂他用的方式就是了XD 07/07 17:11
7F:推 natsugo:偷偷问一下Q95是什麽呀? 07/07 19:01
8F:推 godsaveme:Intel Q9550 应该是指这颗CPU吧 07/07 19:49
9F:→ conpo:Q9550没错;不过我记得板上有人用i7,那个才是高人XD 07/07 20:04
10F:推 acopika:这款好玩 只是当年超任跑这个 盖到後面一年都要过超久 07/07 20:06
11F:→ conpo:可以调快时间。基本上到20万後我就会开始调时间了 07/07 20:08
12F:→ acopika:我是说实机= = 到後面真的变超慢 模拟器可以调当然快 07/07 20:11
13F:→ acopika:还有铁路+道路不知道为什麽会有跟电线一样的效果 那时家里 07/07 20:12
14F:→ acopika:迷信同时盖两种会比较强 所以从来都没用电线XD 07/07 20:13
15F:→ natsugo:我以为是手机什麽的>/////<" 07/07 20:14
16F:→ acopika:nico那个铁路都1格1格盖 中间加无数草地 所以建筑都可以冲 07/07 20:16
17F:→ acopika:很高 而且可以塞非常多栋 不过很不自然 07/07 20:16
18F:→ acopika:剧情模式6张地图破完 会多一个ufo隐藏关 再破完会有一个整 07/07 20:20
19F:→ acopika:个地图都是地 完全没水的图 那关连菜鸟都可以轻松盖到50万 07/07 20:20
20F:→ conpo:我是指系统选单可以将时间加快,跟模拟器无关。 07/07 20:22
21F:→ conpo:而且我是实机运行的,请参考我以前的败家文章XD 07/07 20:23
22F:→ acopika:那个一直都是开最快阿 还是会变慢 20几分钟一年耶= = 07/07 20:24
23F:→ acopika:可能旧了吧 因为玩到後来 那片动不动存档就自动消失 都不 07/07 20:24
24F:→ acopika:敢关 模拟器出来之後就没去动实机了 07/07 20:24
25F:→ conpo:有这麽慢吗?@@ 我到五十万时以上大概是十五分钟一年 07/07 20:25
26F:推 djboy:第一代,真是简单好玩;之後就真的太复杂了,尤其是3000 07/08 13:23
27F:推 EDGE: 推好文分享,小时候的我只会玩ACT跟STG啊… 07/08 20:46
28F:推 dave01:一代移值的不错 但2000移值的不好 我玩不下去 回去玩PC版 07/10 00:49







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