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……因为不想使用[高校]这种日本汉字当中文,所以实在是想不出啥通顺的中译了。 另外本作其实是本系列中最有名的一款,里面的角色之後也有在别的游戏友情演出。MAME的话,目前的模拟状况在某个特定条件下会造成不能全破(囧) 下述的中文名称是参考MAME的中文版本翻译。 日文名:お雀子ハイスクール 英文名:Ojanko High School 中文名:雀子高校 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771571&p=336 ═════════════════════════════════════ 【剧情设定】 ˙本作的设定是,某所高中被邪恶的运动社团女孩们给占领。 要打退她们却只能使用脱衣麻将一决胜负 主角前来此地见到了校长,接受了校长的委托。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771573&p=337 ˙占领校园的女孩们,是以麻将爱好会带头的各运动社团。 一年二班,网球社的北山冬美 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771574&p=338 一年三班,田径社的岩仓真由 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771576&p=339 二年三班,垒球社的三条 瞳 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771578&p=340 三年二班,排球社的堀川量子 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771580&p=341 二年二班,剑道社的高野いずみ http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771582&p=342 途中则也有许多不相干的人士出来干扰。三年一班的暴走族,半苦穴树 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771583&p=343 工友的大俵寅吉 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771584&p=344 甚至还有乱入的偶像歌手的北白川小春 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771586&p=345麻将仙人,完全搞不清楚这间学校到底是怎麽搞的(汗) http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771587&p=346 ˙总之,击退所有眼前的敌人後,终於顺利抵达带头的麻将爱好会占领的社团室。 里面则是三年一班的京桥顺子。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771589&p=347 正当主角觉得奇怪,京桥顺子身为麻将爱好会却并没有很强的同时, 脱光的顺子突然变身露出了真面目,是一个名为[索竹子]的索子怪物! http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771590&p=348 双方展开了最後的激烈对局。 ˙经过一阵辛苦地缠斗,主角终於顺利地解决了索竹子。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771591&p=349 前往校长室报告,校长则高兴地决定送主角一个礼物作回报, 要主角自己从四个中挑一个…… http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771594&p=350 - THE END - http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771597&p=351 ───────────────────────────────────── 【补充解析】 ˙关於本作品(1988年上市)的资讯。 首先是,校长的名字是[北白川太郎]。 游戏中登场的偶像歌手也是姓[北白川],但两人间的关系并未有说明。 而之後在1997年上市的可爱风格射击游戏ラビオレプスhttp://regage.hp.infoseek.co.jp/arcade/rabiolepus.html http://www.ne.jp/asahi/cc-sakura/akkun/bekkan/rabio.html 这位校长变成了HARE星兔子王国的国王, 有两个女儿,北白川小桃(姊姊)跟北白川小兔美(妹妹)。 似乎有里设定是「本作的偶像歌手[北白川小春]是这[北白川小桃]的妹妹」。 而由於[北白川小春]跟[北白川小兔美]同为16岁且都为妹妹, 或许这两个人其实是同一个人也说不定? 再来是,本作最终BOSS的[索竹子(ソーたけ子)], 同样在之後1995年出的另一款射击游戏[ソニックウイングス3]也有友情客串。 http://tugger.hp.infoseek.co.jp/sw3.htm 有帐号:http://www.nicovideo.jp/watch/sm468325 没帐号:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm468325 这游戏我没玩过,不过看niconico这个影片玩起来挺好玩的样子? 上面的影片大约10:30~11:00的片段就有[索竹子]登场的场景XDD 另外上面说的[北白川小兔]似乎在这款三代里面也有登场(我方隐藏角色) ˙关於人名的梗。 我总觉得好像有梗,但查了一下没什麽相关的讯息。 暴走族的半苦穴树我原以为这名字念了有什麽意义。 但转回日文=[はんくけつき],好像还是没什麽意义。 工友的大俵寅吉实际搜索了一下好像真的没什麽梗? ˙情色内容简述: 本作的脱衣变化方式有所改变,总之就是胡大牌最好。 如果没有胡倍满(八~十台)以上,就会看不完。 底下贴一个其实在实际打时不太容易看完或看到的偶像歌手,北白川小春全图。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771601&p=352 详细的脱衣变化法则,攻略内文再来说,上面这个图其实算是很珍贵的。 当时我看2ch讨论串还满多人在掱这些图的(当然是要没遮点爱心的版本XD) 然後再来放几张其他女孩的脱衣图片作参考吧? http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771602&p=353 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771605&p=354 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771607&p=355 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771608&p=356 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771609&p=357 比较遗憾的是,每张脱衣图都是同样的姿势,内裤也都穿得牢牢的(._.a 另一个不知道是不是我个人癖好。 像上面那几张图,比方说最後那两张剑道社跟麻将爱好会女孩的脱衣图, 如果能维持穿裙子,先脱掉胸罩应该会更好吧? (我自己後来私下是有另外合成来看过了,果然是我个人的特殊癖好吧XDD) ═════════════════════════════════════ 以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。 以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。 ═════════════════════════════════════ 【攻略要点】 ˙MAME麻雀游戏基本操作概念: ═══════════════════════════════════ A~M+N:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。 ─────────────────────────────────── 碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z ─────────────────────────────────── 摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。 怕时间不够可以按P键暂停来思考。 ─────────────────────────────────── 碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或显示。 对老手来说这也没什麽,新手的话就得自己多注意了。 ─────────────────────────────────── 吃牌时,若出现多种选择时,通常会用闪烁的方式逐渐一组一组显示可吃的牌 就等到指示你想吃的牌组时再按该牌的英文字即可 一般家用主机麻将会让你用方向键选择要怎麽吃,大台时则是改成这样做。 ═══════════════════════════════════ 其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。 因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。 胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看: http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10 ˙系统介绍: 1.本作系统上跟前面有些改变,先从比较一般性地开始谈。 (A)点棒计分系统消失了,这还挺可惜的,我个人是很喜欢点棒的感觉的说。 (B)对局画面终於出现BGM了,虽然就只有一首,但也挺不错听的。 (C)我方输牌跟接关的设定挺怪的,稍微列表说明一下。 ════════════════════════════════ (1)关於我方接关的影响数值是[チャンス(CHANCE)值],跟赢牌点数无关 牌台时会增加的是SCORE,只会跟最後的高分纪录排行榜有关。 因此设定上比较接近STG或ACT、FTG类型的游戏的概念。 (2)[チャンス值]增减的法则现列於下: ────────────────────────────── (增)α:投一道,开始或接关後会是起始值,1。 β:遭遇麻将仙人并顺利答对问题时,+1。 ────────────────────────────── (减)α:遭遇麻将仙人结果却答错问题时,-1。 β:被对手胡牌、流局时我方未听牌,-1。 γ:被对手胡牌,并且是满贯牌型时,-2。 δ:被对手胡牌,并且是倍满牌型时,-3。 ε:被对手胡牌到跳满以上,尚未确认故未知会扣多少。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771614&p=358 (3)SCORE方面,初期值为0,在全破或接关前都会持续累计下去。 随着输/赢牌便会跟着对应增减这个数值。 全破後的礼物也可以增加这个值,详下述。 ════════════════════════════════ 2.关於对战方面的系统内容在此说明一下。 ══════════════════════════════════ (A)一开始可以在A~E五个教室任意选择攻略顺序。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771615&p=359打倒女孩後一定机率会出现四种隐藏角色,各有不同的内容,详下述。 → A~E全打倒後,才能进入F房间,VS.京桥顺子。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771617&p=360 → 打倒京桥顺子後,连续战第二战,VS.ソーたけ子。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771590&p=348打倒後ソーたけ子会全破见校长,礼物四选一,之後进入THE END画面。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771594&p=350 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771597&p=351 ────────────────────────────────── 如果输给[ソーたけ子]并接关,接关後必须从[京桥顺子]开始重打! 礼物四选一是增加SCORE用的而已,意义不大。 全部有四种顺序随机牌,内容与增加分数现列於下: ──────────────────────────────── [はずれ(铭谢惠顾)] :+ 0 [ビール券(啤酒券)] :+10,000 [バニーガール(兔女郎)]:+30,000 [生首(人头)] :+50,000 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771618&p=361 ────────────────────────────────── (B)对手有持点,持点扣到零以下才能过关,至於脱衣变化必须另外讨论。 同一个人的持点是固定的,跟攻略顺序先後无关。 ────────────────────────── A社团室,北山 冬美 : 5,000点 B社团室,岩仓 真由 : 7,000点 C社团室,三条 瞳 : 9,000点 D社团室,堀川 量子 :11,000点 E社团室,高野いずみ:13,000点 F社团室,京桥 顺子 : 8,000点 最终对局,ソーたけ子:20,000点 ────────────────────────── EX战(1), 半苦 穴树:8,000点 EX战(2), 大俵 寅吉:8,000点 EX战(3),北白川小春:8,000点 ────────────────────────────────── (C)关於女孩的脱衣,有点复杂稍微说明一下。 上面的[北白川小春]同於A~F战的内容。 两位男性底下另外描述,[ソーたけ子]也是特例要另述 ──────────────────────────────── (1)决定脱衣的内容,是看将女孩持点扣完的那一场赢的牌的牌型大小。 如果胡满贯之类的牌对手点数却仍未扣完, 则还是没有意义,最後一击比较重要。 (2)最後一击的牌型大小会决定女孩子要脱几件。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771624&p=362 ────────────────────────────── 满贯以下:完全不会脱衣,直接结束。 满贯牌型:脱一件(外衣),便会结束。 跳满牌型:脱二件(裤裙),便会结束。 倍满牌型:脱三件(胸罩),才会结束。 三倍满牌:脱三件(胸罩),才会结束。 役满牌型:脱三件(胸罩),才会结束。 ────────────────────────────── 值得注意的是,脱三件的状况不是直接脱到剩内裤, 而是会照顺序逐渐慢慢脱完三件。 所以胡到倍满以上便可以一次看完全部的脱衣内容。 要胡大牌的话,请把目标设定在八台以上。 (3)其他关於女孩的表情变化条件列於下: [胜利图片]-胡牌赢我方or流局时电脑听而我方未听 [失败图片]-我方赢但点数未扣完or流局时我方听而电脑未听 (4)关於[ソーたけ子]的图片变化,只有登场和被打倒(点数扣完後)的两种,就这样。 ────────────────────────────────── (D)本作没有作弊道具,也没有海底机会。 ══════════════════════════════════ 4.本作同样有特殊的物品系统,好像还是同样是没有效果,只是一种证明。 打倒对手後便可以获得,会如下图列在收集画面。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771625&p=363到底是不是只有上面八种我还抱持疑问,详情请看最底下的段落内容。 另外,打倒工友[大俵寅吉]会获得道具,会显示[运气上昇了255点!] http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771627&p=364 是不是真的有效其实我不清楚,毕竟运气这种东西很难测试。 好像的确之後打牌有比较好一点的牌,但到底是不是这个影响则未知。 5.全破後,便会进入排行榜输入画面(如果分数够高的话)。 如下图所见,最多可以输入7个英文字。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771628&p=365 随後则会出现排行榜,记录分数/排名/打倒了几个对手。 关於这个排行榜的图片,最底下的讨论文我再贴,因为有点小问题要说。 最後是,可能是MAME的模拟有问题。 我当初将三位妨碍角色全打倒,累积打倒九人次全破後会当机。 就是在打倒[ソーたけ子]後立刻当,连她倒下的图片都没看到 (也不算当机,就是会变成RESET重新开启游戏,原因不明) 後来我像上图般,只打倒必要人次,随机角色全无视。 所以打倒[ソーたけ子]後是只打倒6人。 这时候就顺利全破并且看完结局,才回到标题画面。 所以使用模拟器玩的人,可能得注意一下吧? 不清楚是哪个随机角色打倒後会造成上述问题,我也懒得再试了。 6.本作的役满上限这次我没有测试。 不过令人意外的是,本作不承认大车轮是役满,可见下图。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771629&p=366 所以你胡大车轮,也只会变成三倍满的牌型,除非像上图有宝牌才能加到役满 7.接关画面就是在输牌後的对手胜利画面出现倒数视窗,没啥好介绍的。 ˙关於途中出现的妨碍角色: 1.出现条件:(1)打倒第五位女孩时是最後一次出现的机会。 (2)打倒前五位女孩任一後,一定机率随机出现,无强制出现方法 (3)总共有四人,谁会先出现都是随机的,非常靠运气。 除了麻将仙人外的三人,打倒过後便不会再出现。 (4)若出现过但我方输到接关,或者我方逃掉或对方逃掉, 接关後或逃走後就会回到原进度,跟下一个女孩对战。 但下次满足条件时,该对手还是有机会再次出现。 (5)其实遇过麻将仙人後的时间点,还是有机率另外遇到其他三人。 如果在上一场对女孩的对局结束前, 使用MAME的S/L保存的话,是可能可以凹随机角色出现与否的。 (但因为画面会显示奇怪,最好保存在已经胡牌,只差按Z胡的状态来S/L) 2.底下说明一下四位角色跟遭遇他们时的状况: (0)遭遇时,都会出现要[对战]还是[逃跑]的二择。 逃跑时,逃成功便会回到原进度,继续攻略女孩。 逃失败则会跟[战斗]是同样的结果。 (A)麻将仙人 :[对战]便是前几代的BONUS GAME,猜听什麽牌。 本代除了国士无双跟清一色外,还多了役满牌型听牌 然後改成看中央那副牌听什麽, 从下方那副牌的A~M按下选出。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771633&p=367 同於上述,答对了[チャンス值]+1。 答错了[チャンス值]-1。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771634&p=368 [逃跑]成功率是100%。 (B) 半苦 穴树:[对战]就是对局,跟前几代的男性妨碍角色相同。 [逃跑]成功率非常低。 (C) 大俵 寅吉:[对战]就是对局,跟前几代的男性妨碍角色相同。 [逃跑]成功率算中等。 (D)北白川小春:[对战]会有一定机率被她先逃掉! 另外也有一定机率就这样进入对局。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771637&p=369 这偶像歌手跟一般女孩一样会脱衣,别给她溜了! [逃跑]成功率是100% (X)上述的二择画面时,用MAME的S/L可以凹成功或失败。 这个S/L对於要逮住北白川小春来说算是非常有用的! 3.关於上面两位男性的图片内容就很简洁, 大概就跟前两代的状况差不多,反正不可能会脱衣就对了,可参考下图。 http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771642&p=370 ˙攻略心得: 1.MAME的S/L可以正常使用牌也会变,故可以凹一下。 但要注意读取完的画面会怪怪的,要等切换画面後才可能恢复正常。 2.本作难度,其实不低。 电脑并不会很弱,再加上被胡大牌会多扣几道,所以非常伤。 另外就是我方会希望胡倍满以上,这个又会增加非常多难度(囧) 不过用MAME时可以采用S/L牌,那难易度就会下降非常多。 其他注意事项我上面攻略内文都写过,就不罗唆了。 ───────────────────────────────────── 【参考资料】 ˙http://game.2ch.net/retro/kako/1019/10193/1019319911.html 2ch讨论串(关於游戏的讨论心得参考) ˙MAME日文版介面游戏解说。 ˙个人实际游戏经验。 ═════════════════════════════════════ http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771643&p=371 上图是排行榜的画面,我要说的是,请注意第二名FURUKAWA,是打倒10人 我上面的攻略文,包括打倒三位随机角色,全破顶多也只能打倒9人。 (京桥顺子会变身ソーたけ子,打倒这两个算是1个人) 麻将仙人我也有一轮内遇过两、三次,都有答对问题,好像真的不能跟他对局。 而上面我贴的物品收集的图,看起来的确似乎也是缺了一格的感觉。 (打倒京桥顺子/ソーたけ子後不会获得物品,也看不到该物品收集画面了)到底有没有这第10个人,我自己也不知道。 因为好像没有可以确认全图片内容的机台开关设定,最少我没找到,所以无法确认。 而游戏的乱数,最少我这款破了三~五遍,隐藏角色也只有看到那四个,没新的了。 结果到底是怎样,我也不太清楚,2ch好像也没人提过这件事。 看看有没有其他人知道的吧? --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少年姜太公;受膑孙武神;流放屈离骚;未封管夷吾;陈蔡孔仲尼;初出苏合纵 奕棋信陵君;跨下韩淮阴;漠北苏牧羊;绝地李将军;蚕室太史公;寿春小霸王 长阪刘玄德;朝前曹七步;受谗魏太傅;北伐汉丞相;当世陶五柳;漂泊杜工部 中唐韩昌黎;受修柳柳州;亡国李後主;变法王荆公金牌岳鹏举;暮年曹红楼 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ --



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