作者UlyssesLin (女子露肩便是德:p)
看板Emulator
标题[攻略]麻将女孩高中
时间Wed Dec 17 23:29:59 2008
……因为不想使用[高校]这种日本汉字当中文,所以实在是想不出啥通顺的中译了。
另外
本作其实是本系列中最有名的一款,里面的角色之後也有在别的游戏友情演出。
但
MAME的话,目前的模拟状况在某个特定条件下会造成不能全破(囧)
下述的中文名称是参考MAME的中文版本翻译。
日文名:お雀子ハイスクール
英文名:Ojanko High School
中文名:雀子高校
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771571&p=336
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【剧情设定】
˙本作的设定是,某所高中被邪恶的运动社团女孩们给占领。
要打退她们却只能使用脱衣麻将一决胜负。
主角前来此地见到了校长,接受了校长的委托。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771573&p=337
˙占领校园的女孩们,是以麻将爱好会带头的各运动社团。
一年二班,网球社的北山冬美
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771574&p=338
一年三班,田径社的岩仓真由
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771576&p=339
二年三班,垒球社的三条 瞳
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771578&p=340
三年二班,排球社的堀川量子
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771580&p=341
二年二班,剑道社的高野いずみ
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771582&p=342
途中则也有许多不相干的人士出来干扰。
像
三年一班的暴走族,半苦穴树
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771583&p=343
工友的大俵寅吉
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771584&p=344
甚至还有乱入的
偶像歌手的北白川小春
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771586&p=345
和
麻将仙人,完全搞不清楚这间学校到底是怎麽搞的(汗)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771587&p=346
˙总之,击退所有眼前的敌人後,终於顺利抵达带头的麻将爱好会占领的社团室。
里面则是
三年一班的京桥顺子。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771589&p=347
正当主角觉得奇怪,京桥顺子身为麻将爱好会却并没有很强的同时,
脱光的顺子突然变身露出了真面目,是一个名为[索竹子]的索子怪物!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771590&p=348
双方展开了最後的激烈对局。
˙经过一阵辛苦地缠斗,主角终於顺利地解决了索竹子。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771591&p=349
前往校长室报告,
校长则高兴地决定送主角一个礼物作回报,
要主角自己从四个中挑一个……
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771594&p=350
- THE END -
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771597&p=351
─────────────────────────────────────
【补充解析】
˙关於本作品(1988年上市)的资讯。
首先是,
校长的名字是[北白川太郎]。
游戏中登场的
偶像歌手也是姓[北白川],但两人间的关系并未有说明。
而
之後在1997年上市的可爱风格射击游戏ラビオレプス,
http://regage.hp.infoseek.co.jp/arcade/rabiolepus.html
http://www.ne.jp/asahi/cc-sakura/akkun/bekkan/rabio.html
这位校长变成了HARE星兔子王国的国王,
有两个女儿,北白川小桃(姊姊)跟北白川小兔美(妹妹)。
似乎有里设定是「
本作的偶像歌手[北白川小春]是这[北白川小桃]的妹妹」。
而由於[北白川小春]跟[北白川小兔美]同为16岁且都为妹妹,
或许这两个人其实是同一个人也说不定?
再来是,
本作最终BOSS的[索竹子(ソーたけ子)],
同样
在之後1995年出的另一款射击游戏[ソニックウイングス3]也有友情客串。
http://tugger.hp.infoseek.co.jp/sw3.htm
有帐号:http://www.nicovideo.jp/watch/sm468325
没帐号:http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm468325
这游戏我没玩过,不过看niconico这个影片玩起来挺好玩的样子?
上面的影片大约10:30~11:00的片段就有[索竹子]登场的场景XDD
另外上面说的[北白川小兔]似乎在这款三代里面也有登场(我方隐藏角色)
˙关於人名的梗。
我总觉得好像有梗,但查了一下没什麽相关的讯息。
暴走族的半苦穴树我原以为这名字念了有什麽意义。
但转回日文=[はんくけつき],好像还是没什麽意义。
工友的大俵寅吉实际搜索了一下好像真的没什麽梗?
˙情色内容简述:
本作的脱衣变化方式有所改变,总之就是胡大牌最好。
如果没有胡倍满(八~十台)以上,就会看不完。
底下贴一个其实在实际打时不太容易看完或看到的偶像歌手,北白川小春全图。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771601&p=352
详细的脱衣变化法则,攻略内文再来说,上面这个图其实算是很珍贵的。
当时我看2ch讨论串还满多人在掱这些图的(当然是要没遮点爱心的版本XD)
然後再来
放几张其他女孩的脱衣图片作参考吧?
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771602&p=353
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771605&p=354
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771607&p=355
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771608&p=356
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771609&p=357
比较遗憾的是,每张脱衣图都是同样的姿势,内裤也都穿得牢牢的(._.a
另一个不知道是不是我个人癖好。
像上面那几张图,比方说最後那两张剑道社跟麻将爱好会女孩的脱衣图,
如果能维持穿裙子,先脱掉胸罩应该会更好吧?
(我自己後来私下是有另外合成来看过了,果然是我个人的特殊癖好吧XDD)
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以上的文章是相当於之前写的[剧情内文]。
以下的文章则相当於之前写的[攻略内文]。
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【攻略要点】
˙MAME麻雀游戏基本操作概念:
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A~M+N:可以舍弃对应画面上该英文字母上的牌,N钮也是摸牌进来。
───────────────────────────────────
碰:左Alt 吃:空白键 杠:左Ctrl 立直:左Shift 胡牌:Z
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摸牌跟舍牌都会有时间限制,时间到了就会强制按下N键。
怕时间不够可以按P键暂停来思考。
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碰吃杠胡等动作,都是得自己做判断,不会像家用主机麻将会提示或显示。
对老手来说这也没什麽,新手的话就得自己多注意了。
───────────────────────────────────
吃牌时,若出现多种选择时,通常会用闪烁的方式逐渐一组一组显示可吃的牌
就等到指示你想吃的牌组时再按该牌的英文字即可
一般家用主机麻将会让你用方向键选择要怎麽吃,大台时则是改成这样做。
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其他关於日本13张麻将的打法、规则、窍门请自己去找资料。
因为要写其实是可以洋洋洒洒写一大堆的,太累了。
胡牌的台数忘记的,我这里有以前整理的资料可以看:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833548&p=1
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833549&p=2
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833550&p=3
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833551&p=4
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833554&p=5
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833555&p=6
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833557&p=7
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833629&p=8
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833559&p=9
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=4271508&i=1833630&p=10
˙系统介绍:
1.
本作系统上跟前面有些改变,先从比较一般性地开始谈。
(A)
点棒计分系统消失了,这还挺可惜的,我个人是很喜欢点棒的感觉的说。
(B)
对局画面终於出现BGM了,虽然就只有一首,但也挺不错听的。
(C)我方输牌跟接关的设定挺怪的,稍微列表说明一下。
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(1)
关於我方接关的影响数值是[チャンス(CHANCE)值],跟赢牌点数无关
牌台时会增加的是SCORE,只会跟最後的高分纪录排行榜有关。
因此设定上
比较接近STG或ACT、FTG类型的游戏的概念。
(2)
[チャンス值]增减的法则现列於下:
──────────────────────────────
(增)α:投一道,开始或接关後会是起始值,1。
β:遭遇麻将仙人并顺利答对问题时,+1。
──────────────────────────────
(减)α:遭遇麻将仙人结果却答错问题时,-1。
β:被对手胡牌、流局时我方未听牌,-1。
γ:被对手胡牌,并且是满贯牌型时,-2。
δ:被对手胡牌,并且是倍满牌型时,-3。
ε:被对手胡牌到跳满以上,尚未确认故未知会扣多少。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771614&p=358
(3)
SCORE方面,初期值为0,在全破或接关前都会持续累计下去。
随着输/赢牌便会跟着对应增减这个数值。
全破後的礼物也可以增加这个值,详下述。
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2.关於对战方面的系统内容在此说明一下。
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(A)一开始可以在A~E五个教室任意选择攻略顺序。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771615&p=359
→
打倒女孩後一定机率会出现四种隐藏角色,各有不同的内容,详下述。
→
A~E全打倒後,才能进入F房间,VS.京桥顺子。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771617&p=360
→ 打倒京桥顺子後,
连续战第二战,VS.ソーたけ子。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771590&p=348
→
打倒後ソーたけ子会全破见校长,礼物四选一,之後进入THE END画面。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771594&p=350
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771597&p=351
──────────────────────────────────
☆ 如果输给[ソーたけ子]并接关,接关後必须从[京桥顺子]开始重打!
☆ 礼物四选一是增加SCORE用的而已,意义不大。
全部有四种顺序随机牌,内容与增加分数现列於下:
────────────────────────────────
[はずれ
(铭谢惠顾)] :+ 0
[ビール券
(啤酒券)] :+10,000
[バニーガール
(兔女郎)]:+30,000
[生首
(人头)] :+50,000
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771618&p=361
──────────────────────────────────
(B)对手有持点,持点扣到零以下才能过关,至於脱衣变化必须另外讨论。
同一个人的持点是固定的,跟攻略顺序先後无关。
──────────────────────────
A社团室,北山 冬美 : 5,000点
B社团室,岩仓 真由 : 7,000点
C社团室,三条 瞳 : 9,000点
D社团室,堀川 量子 :11,000点
E社团室,高野いずみ:13,000点
F社团室,京桥 顺子 : 8,000点
最终对局,ソーたけ子:20,000点
──────────────────────────
EX战(1), 半苦 穴树:8,000点
EX战(2), 大俵 寅吉:8,000点
EX战(3),北白川小春:8,000点
──────────────────────────────────
(C)关於女孩的脱衣,有点复杂稍微说明一下。
上面的
[北白川小春]同於A~F战的内容。
两位男性底下另外描述,[ソーたけ子]也是特例要另述
────────────────────────────────
(1)
决定脱衣的内容,是看将女孩持点扣完的那一场赢的牌的牌型大小。
如果胡满贯之类的牌对手点数却仍未扣完,
则还是没有意义,最後一击比较重要。
(2)
最後一击的牌型大小会决定女孩子要脱几件。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771624&p=362
──────────────────────────────
满贯以下:完全不会脱衣,直接结束。
满贯牌型:脱一件(外衣),便会结束。
跳满牌型:脱二件(裤裙),便会结束。
倍满牌型:脱三件(胸罩),才会结束。
三倍满牌:脱三件(胸罩),才会结束。
役满牌型:脱三件(胸罩),才会结束。
──────────────────────────────
值得注意的是,
脱三件的状况不是直接脱到剩内裤,
而是会照顺序逐渐慢慢脱完三件。
所以
胡到倍满以上便可以一次看完全部的脱衣内容。
要胡大牌的话,
请把目标设定在八台以上。
(3)
其他关於女孩的表情变化条件列於下:
[胜利图片]-胡牌赢我方or流局时电脑听而我方未听
[失败图片]-我方赢但点数未扣完or流局时我方听而电脑未听
(4)
关於[ソーたけ子]的图片变化,
她
只有登场和被打倒(点数扣完後)的两种,就这样。
──────────────────────────────────
(D)
本作没有作弊道具,也没有海底机会。
══════════════════════════════════
4.
本作同样有特殊的物品系统,好像还是同样是没有效果,只是一种证明。
打倒对手後便可以获得,会如下图列在收集画面。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771625&p=363
但
到底是不是只有上面八种我还抱持疑问,详情请看最底下的段落内容。
另外,
打倒工友[大俵寅吉]会获得道具,会显示[运气上昇了255点!]
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771627&p=364
是不是真的有效其实我不清楚,毕竟运气这种东西很难测试。
好像的确之後打牌有比较好一点的牌,但到底是不是这个影响则未知。
5.
全破後,便会进入排行榜输入画面(如果分数够高的话)。
如下图所见,
最多可以输入7个英文字。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771628&p=365
随後则会出现排行榜,记录分数/排名/打倒了几个对手。
关於这个排行榜的图片,最底下的讨论文我再贴,因为有点小问题要说。
最後是,可能是MAME的模拟有问题。
我当初
将三位妨碍角色全打倒,累积打倒九人次全破後会当机。
就是在打倒[ソーたけ子]後立刻当,连她倒下的图片都没看到
(也不算当机,就是会变成RESET重新开启游戏,原因不明)
後来我像上图般,
只打倒必要人次,随机角色全无视。
所以打倒[ソーたけ子]後是只打倒6人。
这时候就顺利全破并且看完结局,才回到标题画面。
所以使用模拟器玩的人,可能得注意一下吧?
不清楚是哪个随机角色打倒後会造成上述问题,我也懒得再试了。
6.
本作的役满上限这次我没有测试。
不过令人意外的是,
本作不承认大车轮是役满,可见下图。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771629&p=366
所以你胡大车轮,也只会变成三倍满的牌型,除非像上图有宝牌才能加到役满
7.
接关画面就是在输牌後的对手胜利画面出现倒数视窗,没啥好介绍的。
˙关於途中出现的妨碍角色:
1.
出现条件:(1)打倒第五位女孩时是最後一次出现的机会。
(2)打倒前五位女孩任一後,
一定机率随机出现,无强制出现方法
(3)总共有四人,
谁会先出现都是随机的,非常靠运气。
除了麻将仙人外的三人,打倒过後便不会再出现。
(4)若出现过但我方输到接关,或者我方逃掉或对方逃掉,
接关後或逃走後就会回到原进度,跟下一个女孩对战。
但下次满足条件时,该对手还是有机会再次出现。
(5)
其实遇过麻将仙人後的时间点,还是有机率另外遇到其他三人。
如果在上一场对女孩的对局结束前,
使用MAME的S/L保存的话,是可能可以凹随机角色出现与否的。
(但因为画面会显示奇怪,最好保存在已经胡牌,只差按Z胡的状态来S/L)
2.底下说明一下四位角色跟遭遇他们时的状况:
(0)遭遇时,都会出现要[对战]还是[逃跑]的二择。
逃跑时,逃成功便会回到原进度,继续攻略女孩。
逃失败则会跟[战斗]是同样的结果。
(A)麻将仙人 :[对战]便是前几代的BONUS GAME,猜听什麽牌。
本代除了国士无双跟清一色外,还多了役满牌型听牌
然後改成看中央那副牌听什麽,
从下方那副牌的A~M按下选出。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771633&p=367
同於上述,
答对了[チャンス值]+1。
答错了[チャンス值]-1。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771634&p=368
[逃跑]成功率是100%。
(B) 半苦 穴树:[对战]就是对局,跟前几代的男性妨碍角色相同。
[逃跑]成功率非常低。
(C) 大俵 寅吉:[对战]就是对局,跟前几代的男性妨碍角色相同。
[逃跑]成功率算中等。
(D)北白川小春:[对战]会有一定机率被她先逃掉!
另外
也有一定机率就这样进入对局。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771637&p=369
这偶像歌手跟一般女孩一样会脱衣,别给她溜了!
[逃跑]成功率是100%
(X)上述的二择画面时,用MAME的S/L可以凹成功或失败。
这个S/L对於要逮住北白川小春来说算是非常有用的!
3.
关於上面两位男性的图片内容就很简洁,
大概就跟前两代的状况差不多,反正不可能会脱衣就对了,可参考下图。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771642&p=370
˙攻略心得:
1.
MAME的S/L可以正常使用,
牌也会变,故可以凹一下。
但要注意
读取完的画面会怪怪的,要等切换画面後才可能恢复正常。
2.
本作难度,其实不低。
电脑并不会很弱,再加上被胡大牌会多扣几道,所以非常伤。
另外就是我方会希望胡倍满以上,这个又会增加非常多难度(囧)
不过
用MAME时可以采用S/L牌,那难易度就会下降非常多。
其他注意事项我上面攻略内文都写过,就不罗唆了。
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【参考资料】
˙http://game.2ch.net/retro/kako/1019/10193/1019319911.html
2ch讨论串(关於游戏的讨论心得参考)
˙MAME日文版介面游戏解说。
˙个人实际游戏经验。
═════════════════════════════════════
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5070574&i=5771643&p=371
上图是排行榜的画面,我要说的是,请注意第二名FURUKAWA,是打倒10人。
我上面的攻略文,包括打倒三位随机角色,全破顶多也只能打倒9人。
(京桥顺子会变身ソーたけ子,打倒这两个算是1个人)
麻将仙人我也有一轮内遇过两、三次,都有答对问题,好像真的不能跟他对局。
而上面我贴的物品收集的图,看起来的确似乎也是缺了一格的感觉。
(打倒京桥顺子/ソーたけ子後不会获得物品,也看不到该物品收集画面了)
但
到底有没有这第10个人,我自己也不知道。
因为好像没有可以确认全图片内容的机台开关设定,最少我没找到,所以无法确认。
而游戏的乱数,
最少我这款破了三~五遍,隐藏角色也只有看到那四个,没新的了。
结果到底是怎样,我也不太清楚,2ch好像也没人提过这件事。
看看有没有其他人知道的吧?
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