作者lovefreecat (Creep)
看板Emulator
标题[心得] They’re SQUARE, but not FANTASY (上)
时间Fri Nov 14 23:36:46 2008
野人献曝一下…
日本电玩游戏界的着名公司-SQUARE,现已与另一家着名公司ENIX合并
成为了SQUARE&ENIX。
(老实说,我认为相乘效应还没表现出来。)
讲到方块公司、甚至於以世界的角度来讲到家用电玩的RPG,
多半都会直接联想到【Final Fantasy】。
我不否认,FF的成功,是在所有要素互相组合与不断尝试之下的结果:
1. 带有正向意味的故事,但却不完全将世界观黑白、怪兽与人两极对比。
(以过去另两大RPG游戏作品相对例子:
ENIX的DQ就是传统的[勇者打倒魔王取得世界和平];
ATLUS的女神系列甚至[主角就是恶魔,结局是自己决定要维持原状,或者毁灭重生世界])
2. 简单入门的魔法/特技系统,加上日後产生的[招唤兽]系统
3. 经典的配乐(植松伸夫啊...)
这点从【2ch】みんなで决めるゲーム音楽ベスト出现不少作品可以看出。
相对来说,在那个技术上无法使画面精致的时代,
FF可是靠着配乐就制造了许多剧情需要的气氛。
更别忘了当年红到不行的【eyes on me】。
4. 主题、世界观、剧情情节
FF掌握如电影般的说故事方式,时而有亲情、友情、憎恨、牺牲与爱情。
有像FFVI那样多元化、有像FFVII那样主题性,
看看FFVIII与FFX,根本就是爱情电影嘛!
坂口博信还在的时期,确实造就了FF的经典
5. 小地方的要素
像是Sid每代的象徵、陆行鸟的变化、飞空艇的造型…
让玩家减少消化新资讯的精神,绝对是一招吸引多数人的方法。
说了那麽多,我只是要强调:
【SQUARE】的FF并不是虚有其表的游戏,
而这游戏成为了亚洲外最多人喜欢的RPG TV GAME,
超过了S社旗下具有迷人风格的Romancing SaGa系列。
(结合Disney要素的Kingdom Heart系列有机会取代FF在全球的地位吗?
或许可以观察看看。)
而对於接触游戏较多的进阶玩家,
更是惊叹超任时代的S社能制作出CHRONO TRIGGER这种
超高水准的经典-更别说那年是1995年而已!
有趣的是,在这个SFC的黄金後期,S社两个非系列的游戏里,
产生了大部分玩家都有共识的悲情主角与恶女。
分别是【Live ALive】的オルステッド(オディオッ) 恶女则是アリシア
【Bahamut Lagoon 】的ビユウ 恶女则是ヨヨ
(两个恶女原本都是公主耶…)
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1F:→ vinousred:FF6的剧情真的霹雳感人又不落俗套 11/15 03:13
2F:→ vinousred:音乐又好听到爆炸 长22分钟的片尾曲当年震撼了我 11/15 03:14
3F:推 conpo:好文! 11/15 09:07
4F:推 UlyssesLin:1995~2000年是日本电玩界一个高峰,CT棒不会很意外 11/15 11:37
5F:→ UlyssesLin:而且剧情棒原本就跟画面/介面无关,跟是哪年其实无关 11/15 11:38
6F:→ UlyssesLin:当时除了S社外,也是一堆公司出了超多经典名作 11/15 11:39
7F:推 Lavu:good! 11/15 12:33
8F:→ lovefreecat:因为对我来说,CT之所以成为经典,不只是剧情的原因 11/15 18:13
9F:→ lovefreecat:如果说,各方面制作水准都该逐年提升的话 11/15 18:14
10F:→ lovefreecat:那CT当时是给我跟FF7类似的震撼 11/15 18:14
11F:→ lovefreecat:而且,例如相较同1995年的Mystic Ark 11/15 18:15
12F:→ lovefreecat:CT显得较非[本格派]的RPG 11/15 18:17
13F:→ lovefreecat:在刻意塑造脚色(而且是知名漫画家设计)之下 11/15 18:17
14F:→ lovefreecat:难得会有反派的人气高涨,还可以有机会加入 影响结局 11/15 18:18
15F:→ lovefreecat:剧情是一回事,怎麽表现剧情又是一回事,形式和内容啊! 11/15 18:19
16F:→ lovefreecat:这是我对CT之所以在当时令我惊奇的浅见 11/15 18:19
17F:推 OPWaug:顶好帖 11/15 18:51
18F:推 reiden:EXCELLENT WORK!!! 写文辛苦了! 11/15 23:25
19F:推 xiue:CT的确是令人震撼的RPG 11/16 07:10
20F:推 virosa:推推推 11/26 22:25