作者cuorl (必须存在与消逝)
看板Emulator
标题[心得] 弁庆外传
时间Mon Feb 25 10:20:14 2008
最近在玩这个......
这款游戏对已经习惯现下rpg模式的人来说实在是一种折磨,
跟海一样的杂鱼群加上碍眼的对话启动方式,
玩到一半时其实很想放弃....
不过我还是破关了,靠着毅力跟,对名作的坚持,
优点就懒得说了,来说说缺点吧:
道具栏小到不行,虽然我也觉得某些rpg的道具栏反而大的有些夸张,
但这款游戏竟然只有16格!?
扣除4个人的装备各3样共12格,
你还装下什麽?这些人的背负力也太差了吧!
里面可是还有被人称为大力士的弁庆跟战神义经勒!
他们难道连小小十来个药罐都提不动吗?
超高遇敌率会让你打到想哭,
往返迷宫两三次不说,道具跟mp都吃的很紧,
往往还没来得及走到头目处,一行人又得跑回去睡觉补mp,
回去时要是一不小心,一整队还可能都仆在路上,连保险都没得买.
战斗中不能复活!只能在战斗结束时的地图画面上把他救回来,
这真的很可怕, 只要一个躺下去,战力就整个大损,
要是专门回复的角色葛屁了,
恭喜你!你离三途川又更近了一点!
杂鱼比头目还难缠!高遇敌率加上战力吃紧及杂鱼会越来越强,
主角一行人一路上根本就像是落水狗,
虽然後期有快速移动的道具和封魔法术勉强可以撑着,
但到了迷宫里一切还是自己来,
到最後往往会出现看到头目就像是看到救星一样的诡异画面.
等级上限?两个作品都一样,
只是外传时的等级上限更低,
加上经验值的所需额又不一样,
所以会觉得练等是一件异常痛苦的事情.
挺碍眼的选单启动方式,加上对话不能直接进行,
还得靠选单指令启动,这会让已经习惯现代rpg的人感到很痛苦.
虽然这款游戏缺点实在不少,
但还是很值得一玩的,
应该说在当时这些状况都不是缺点,
尤其是当我们的胃口都被养大时.
跟现下的rpg比起来这款游戏当然显得碍手碍脚的,
但以当时来说,这可是难得的经典之作,
玩这款游戏只要能在一开始克服你的冲突感,
习惯一定要透过选单启动对话,习惯莫名其妙的高遇敌率,
习惯狭窄无比的道具栏,习惯拢长又没有回复点的迷宫,
如此一来你就能轻松体验这款游戏的趣味了.
科科
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.233.11
1F:推 macro:比较想听优点...补充一下吧 02/25 10:25
嗯…好吧!
正统和风rpg的醍醐味
颇具水准的音乐编制
丰富的图像表现
重点式汉字不少
写完惹!!!
※ 编辑: cuorl 来自: 218.166.233.11 (02/25 10:35)
2F:→ him0283:可以用六道秘药复活呀! 02/25 10:50
3F:推 conpo:推好文~ 02/25 11:12
4F:推 ruqoo:转醒..不是用来复活的吗XD 02/25 13:27
5F:推 EDGE:只玩过沙之章,但汉字大又多是让这款当年在台湾受欢迎的原因 02/25 18:21
6F:推 dmstarxxx:推弁庆外传,国中时的回忆 02/26 10:08