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1.前言 : 最近大学快毕业了 想想自己大学四年里面 起码有一年多的时间在专研超任游戏 (其实自己就是个阿宅 ^^||||) 当初会想研究超任游戏 不外乎是小时候爸妈都不买给我的怨念 加上超任的游戏画面还在我的接受范围内~~~ 因此不知不觉就开始疯狂的研究超任 最近常在想,假如有人可以把多人玩乐的游戏整理成一个压缩包 这样暑假、逢年过节要找游戏就方便多了,因此,就产生了动力想发表这篇文章。 以下被选到的游戏,有可能是因为它刚好可以多人玩、版上有人推荐 或我自己亲身体验过,算是我自己比较主观的判断。 假如有版友觉得在下漏放了哪款经典名作,欢迎加入游戏後再跟大家分享。 另外,本人拙於研究运动射击方面的游戏,因此双打包中这部分较为薄弱, 关於这点还请大家多多包涵。 接下来我会介绍的部分包含 游戏类型、游戏的中文英文名称、玩乐人数、游戏简介 不熟的游戏我就没办法打简介,这点我尽力了 Orz 游戏名称为黄色是我个人较熟然後推荐 2.下载 rom 网站 : http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&dat=300 http://emu-russia.km.ru/default.php?a=roms&sid=snes 3.游戏相关资料 : 可以参考本版 [游戏感想与心得讨论] or 巴哈姆特看板[SFC]的 英文好的人甚至可以去 GameFAQ 看看有没有英文的相关攻略 4.游戏介绍 : --------------------------游戏类型 ACT------------------------------ ACT(动作)和 PZG(益智)算是我这次双打包的主力,欢迎大家慢慢品嚐^^ (介绍顺序是随机的) a.忍者蛙 Battletoads-Battlemaniacs (2P) 横向卷轴的动作游戏,玩法有点像是忍者龟,但是步调比较慢 特色在於连续攻击的最後一段手脚会变大且出现特写 b.忍者蛙与双截龙 Battletoads-Double Dragon (2P) 这款游戏除了忍者蛙外,也加入了双截龙的角色,整体来说人物的比例变小, 但是相对游戏的步调也变快了 c.美少女战士R Bisyoujyo Senshi Sailor Moon R (2P) 横向卷轴动作类型,也可以两个人互相PK,攻击键按住不放会集气。 可以选择的角色当然就是水星、火星、木星、金星和月光仙子等角色。 d.上尉密令 Captain Commando (2P) 横向卷轴游戏,有四个角色可以选择,木乃伊、上尉、忍者、坐在机器人上的婴儿 应该是移植自大型电玩。按A钮会放耗血技,木乃伊是团团转、上尉是放电、忍者是 跳踢兼放烟雾、婴儿则是踢击全身放屁。 e.魂斗罗3 Contra III-The Alien Wars (2P) 横向动作射击,有两种武器可以切换,跳的时候会缩成跟一团球一样,特色 被打一下就会挂掉,所以个人不是很喜欢玩^^||| f.白痴殿下总动员 Deae Tonosama Appare Ichiban (2P) 平面俯瞰的动作游戏,有日本殿下和一个西洋王子可以选择。游戏除了吃卷轴可以 召唤仆人出来帮忙攻击(有四种可以选)之外,吃到敌人掉落的%後,可以按X键变身为 肌肉男。变身为肌肉男就超强的,出拳有火焰判定,这时按R键会发出全力一击,将 所剩的%全部打出去。相当有趣的一款游戏,2P破关後双方还要互相PK,这时选西洋 王子的人就吃香了,因为拼命射玫瑰花就好了。 g.街头快打系列 Final Fight 1~3 (2P) 横向卷轴动作游戏,每格一代就新增一个角色。个人对三代比较熟。 因为三代角色比较多,有红衣男、夹克女、肌肉男和放电人(名称自己取的)。 各自有各自的大绝,红衣男是连打後用出火云掌,夹克女则是用脚乱舞把敌人踢上天 肌肉男是抓住敌人狂摔,最後震一下是全体范围。放电人则是把对手压在地上放电, 印象中也是全体攻击。技表巴哈的有提到,这边就不多说了。 三代两个人玩最好用 Snes 才不会 lag。 h.大盗伍佑卫门1~4 Ganbare Goemon-Boku ga Dancer ni Natta Riyuu-Kirakira Douchuu Ganbare Goemon 2-Kiteretsu Shougun Magginesu Ganbare Goemon 3-Shishi Juurokubei no Karakuri Manjigatame Ganbare Goemon-Yuki hime Kyuushuutsu emaki 大盗伍佑卫门四代我都全破过,四代各有各自特色。 一代只有两个角色,颜色也是最纯朴的。但是其场景和敌人的设计 却深深的吸引我。流程大致为 村庄(打路人) --> 过关场景 --> 打头目。 值得一提的是我最近完才知道到场是学忍术用的,去道场扣完血在按start键 会看到新学会的忍术。不要跟我一样玩到最後一关才知道有忍术这种东西(泪)。 二代新增了佐助这个角色,跑得快跳得高。 二代也加强了关卡的设计和动作流畅度。像是油锅内的炸虾,被切碎的蒟蒻吧。 这代的载具也蛮多样化的,第一关的鲤鱼、老鼠、泡泡车等......。 更有特色的是机器人战斗,战斗前要先跑一段路追逐敌人,跑完後进入战斗, 要适时的用出强拳打退头目或用轻拳接招。 三代新增了女忍者,移动速度较佐助稍慢。 三代比较倾向於ARG类型,算是伍佑卫门系列内容最为丰富的一代,特殊能力 或是武器必须靠着完小游戏或是剧情来获得。载具方面剩下机器人,不过外型 会令人想到太6 XDD。机器人战斗较二代强化,新增不少新招式,像是百裂拳等等..。 若是要两个人玩可能要对这个游戏比较了解,要不然卡关就很...。 话说女忍者的超强的,在地上用虽然动弹不得,可是全身无敌。 四代仍然是四个角色,不过一开始的关卡是分开的。必须先全破各个角色的关卡。 才能够进行角色间的切换。场景看的出来是以运动为主题,有棒球、足球等场景加入 有一关还要从一垒垒包踩到四垒才能够到达下个区域。 比较可惜的是这代取消了原本机器人战斗,改为玩小游戏过关,也是别有一番风味。 纯粹个人推荐 : 双人 2 、 3 > 4 > 1 i.电精 Ghost Chaser Densei (2P) 电精算是一款蛮有名的横向卷轴游戏,大型电玩也有其续作。 有魔魁、女生和机器人可以选择。特色在於攻击键按住不放会防御, 此时按"下上"或"左右"会开始集气,集过头还会头晕。 没气的时候原地不动就会补气了,两人玩也可以使用合体技,相当的有趣。 j.高飞狗海贼岛大冒险 Goof Troop (2P) 平面俯瞰的动作游戏,但是其中参杂了益智解谜方面的要素,感觉蛮像进阶版的 仓库番。地图上会有敌人,必须靠拿东西或是推东西去击倒他们。会加进来是因为 同学推荐这一款,说他从小是跟爸爸一起破关的。 (我就没这样的童年 XD) k.SD英雄之挑战系列 (2P) Great Battle 3 Great Battle 4,The-Sample Cart Great Battle 5 SD英雄之挑战系列结合了钢弹、假面超人、咸蛋超人等角色。 三代走的是中古世纪风,感觉像ARPG,打倒敌人会有钱掉落, 可以买提升武器或是魔法的道具等等...。 个人觉得难度有点高,至今还是靠着S&L大法破关的。 四代是个人比较推荐的一款,除了动作较流畅之外,各个角色都有自己独特的能力。 V2钢弹是二段飞行、咸蛋超人是变成一颗球滚来滚去、假面超人会爬墙跟冲刺攻击 超人罗亚则是两段跳跟用头发抓住天花板。这代另一个特色则是中间会穿插机器人战斗 技表,巴哈有。 五代就改成类似光线枪射击的关卡,中间穿插横向动作关卡。时间点则是回归到 西部牛仔时代。这代我比较不熟,还蛮难做简介的。 l.超级卡比之星 Hoshi no Kirby Super Deluxe (2P) 又称卡比之星DX或是卡比之星豪华版,游戏分为多种不同的小游戏。 有些是流程式过关、选关卡流程、寻宝模式、限时模式、搜寻能力模式和最後的 斗技王模式。让玩家有不同的玩法跟观感,个人喜欢玩搜寻能力模式,因为可以 随时切换自己喜欢的能力。 这款游戏一开始无法选择2P游戏,必须卡比吃下能力叫出同伴後,2P再以按键 自行控制,因此游戏的定位应该是放在1P身上。但是两个人玩也有好处, 就是当一个人是轮胎时,卡比就可以和轮胎进行合体,合体时射出的星星子弹, 可是游戏中属一二强的攻击,不信的话,某一关有个RPG怪兽测试,打一下可以看出 伤害值有多少。 游戏相关资料 : http://www.taconet.com.tw/xz0526/kirby/index.htm m.卡比梦幻岛3 Kirby's Dream Land 3 (2P) 这款游戏的重点和卡比之星DX有着不一样的地方,虽然都是靠着西敌人获取能力 但是梦幻岛这款加入了载具要素,也就是相同能力配上不同的载具会有不同攻击方式 载具不外乎是些动物,像是猫、老鼠、鸟等等......。造型都相当的可爱。 这款游戏一样无法一开始就选择2P,必须1P以A键叫出深蓝色的辅助CPU, 2P按键控制,蓝色的CPU头上会出现惊叹号,就可以开始进行双打了。 n.圆桌武士 Knights of the Round (2P) 感觉也是大型电玩移植过来的游戏,游戏有三个不同的武士可以选择, 平均型、速度型和攻击型。游戏最大特色除了会依照每关所得到的分数作 为升级点数外,一般地上的道具可以多打一下让它一分为四,这样所得的 分数会比较高。 o.马利欧明星大集合+马利欧4 Super Mario All Stars & World (2P) 这款游戏收录了马利欧 1~4 代 and 美版部分,个人对於4代比较熟悉。 印象最深刻的不外乎四代可以吃羽毛一路飞到过关,或是骑恐龙吃不同的乌龟。 吃到红色的会吐火、绿色的会再吐出来、紫色的会长翅膀、黄色的跳後落地会有震波 最强的是七彩龟壳,吃到了会飞、震波 and 吐火。 虽然名义上双打是一人过一次,但是这代可以互相给命,偶尔欣赏一下别人 高超的过关技巧何尝不是种享受(也包含了很蠢的死法 XDD)。 p.米老鼠系列 (2P) Mickey & Donald 3 米老鼠与唐老鸭3 Mickey & Minnie-The Great Circus Mystery 米老鼠-神秘马戏团 Mickey & Minnie-The Great Circus Mystery 2 米老鼠-神秘马戏团2 这三款游戏的风格都差不多,特色在於过关过程中会得到不同的衣服, 藉由换装可以切换不同的能力。像是米老鼠与唐老鸭3的服装就有骑士服、 登山装、魔术衣三种。卡关时多切换不同的服装说不定会有意想不到的功效。 q.超级大金刚系列 Super Donkey Kong 1~3 (2P) 和马利欧的双打类型相同,主要由两只能力不同的猴子进行横向过关。推荐的原因 除了细致的游戏画面和可爱的猴子之外也包含了各式各样有特色的载具, 像是犀牛、大象、蜘蛛等等..。因此相当的推荐,评价无法写太多, 因为个人没有深入的研究 XD。 r.奇奇怪界系列 Pocky & Rocky 1~2 (2P) 算是可以上下左右移动的射击类游戏。 一代的难度比较高,加上有冲刺键X,节奏上来说比二代快很多。 主要角色有小夜跟狸猫可以选择。造型十分的可爱,唯一的缺点就是很难, 即使我用 S&L 大法目前还是没全破过。 二代则是降低了难度,并且新增了数名角色(和尚、忍者等等...)。走不同的路线 会影响得到的角色。系统方面则是新增了融合和投掷。 融合是可以和2P合体并且得以使用不同角色的能力,像和尚就是搬石头。 投掷则会让2P比较不爽,因为按了之後主角会把整个2P丢出去砸中对方会有特殊画面, 不同的角色攻击判定不同。投掷过後一段时间2P才会回来。 个人喜欢 2代 > 1代,纯粹是被难度所影响。 s.兵蜂-彩虹铃铛的冒险 Pop 'N' Twinbee-Rainbow Bell Adventure 兵蜂有三个角色可以选,蓝色的是平均型、红色的跳跃集气槽短、绿色的拳头 集气槽短。其最大的特色是只要集气槽有集满的话角色可以任意乱飞来飞去, 飞到最上面还可以看到外太空。除此之外,打倒敌人会掉落不同颜色的铃铛, 吃了之後会有不同的能力或是道具。 t.快打刑事系列 (2P) Rushing Beat Rushing Beat Ran-Fukusei Toshi Rushing Beat Syura 其实我这款没什麽玩过,刚刚顺手试玩了一下。类型跟街头快打颇像。 Rushing Beat 应该是一代,画面最差,连跑都不能跑。 Rushing Beat Ran 翻译为快打刑事-乱,最有趣的地方是敌人可以无限追加攻击 即使到地了仍能可以追打。当然我方也一样,倒地不快点按钮受身的话,也是会 被打到死的。 Rushing Beat Syura 翻译为快打刑事-修罗,特色吗....,听说主角可以变身。 不过我转不出来XD。 这一系列真的很不熟,所以还请大家多多包涵 QQ。 u.热血系列 (2P) Shin Nekketsu Kouha Kunio tachi no Bannka 热血硬派-国雄之挽歌 Syodai Nekketsu Kouha Kunio kun 初代热血硬派 热血硬派中我破过国雄之挽歌,这款比较类似ACT游戏。游戏过到一定的关卡 会学到新的技能。招式都不难按。R+A、B、X、Y就可以了。游戏中间还会穿插 机车飙车的关卡,可以把敌人踹下机车,就动作来说还算是款不错的游戏。 初代热血硬派虽然我最近才抓到,但是看完巴哈之後,我比较想把它归类 於ARPG类型,因为角色加入了等级的要素。等级提升会学到不同的招式,像是 过肩摔、百裂拳、後腰桥等等...。而且道具和装备一应俱全,算是款还蛮不错的 动作类游戏。 v.忍者小子 Shonen Ninja Sasuke (2P) 写了好几篇自己不熟的游戏,终於到一篇我熟的了^^。 这款忍者小子角色有两个,一个是女忍者、另一个是光头和尚。跳踢有点像忍者龟 的45度脚斜下踢。游戏分为ACT和ARPG两种模式。 ACT模式是闯关类型,一个个场景打下去,途中打赢敌人有机会掉下忍术or道具。 ARPG模式则是打倒敌人会掉钱,找到商家可以购买武器、道具 or 忍术。 另外ARPG模式也有不少的隐藏地点,要细心寻找或是对可疑的地方用道具可以进入, 之前我在巴哈的SFC版也问过类似的问题,有兴趣的玩家可以参考看看。 w.音速快击手2 Sonic Blastman 2 (2P) 小时候玩过的横向卷轴游戏,长大好不容易找到了。 游戏角色有三个,两男一女。蓝色男的大决招是往地下打出100Mt的重拳。 绿色男的决招是放闪电,红色女的绝招是原地跳起来落地後放火。 这款游戏另一个好玩之处就是它没有耗血技,许多华丽的招式都不会损血。 ex. 前冲X、空中X、原地X x.超级忍者君 Super Ninja Kun (2P) 算一款可爱型的动作游戏。主角是一个小忍者,主要攻击方式是射飞镖。 随着过关会得到不同的武器和学到新的忍术。忍术方面像是分身术、火球术 和召唤龙出来当载具。另一个和一般游戏不同点是踩到敌人对方不会挂掉, 只会陷入晕眩状态,这时候近身按 上+攻击键 就会把敌人举在头上,有一关的头 目要靠这种方式才能过关。 y.忍者龟4 Teenage Mutant Hero Turtles 4-Turtles in Time (2P) 个人玩过大型电玩版和超任版,感觉大型电玩版动作贴图比较多,但是难度相 对而言比较高,一些头目的设计也不太一样。可是大型电玩版的关卡比较短,一些 技巧要使用比较难(像是左右摔)。超任版的关卡比较多、比较丰富,技巧的使用也 相当的简单(我之前有po过)。 忍者龟大家应该都很熟,就是四只乌龟选一只出来打打杀杀。有一招蛮特别的 是把敌人摔出萤幕外的萤幕摔。除了分数比较高之外,有一关要靠这招才能解决 头目。平常的话我比较推荐左右摔,摔的时候全身无敌而且还有攻击判定,被围殴 的时候赶快用就对了。 z.未来警察 Undercover Cops (2P) 超任中大概是唯一一款标题跟内容看不出关连的游戏,进入游戏後发现 未来警察根本一点都不未来。不过游戏中有些设定蛮有趣的,像是柱子当作武器 越打柱子会越来越短。补血的道具也蛮发人省思,年纪大男吃的是老鼠也就算了 女角色的补血物品居然是蜗牛!!!每个人物除了按键A为耗血技之外,另外还有自 几的大技,老头男是从空中射出数道炮弹、年轻男是飞上天钻入地飞来飞去, 女角色则是在空中露胸地面则会发出震波。 z.荒野双枪 Wild Guns (2P) 最後一款ACT要为各位介绍荒野双枪,虽然他比较倾向射击游戏,但是动作的部分 却是相当的丰富。可以翻滚、抛缰绳牵制敌人、两段跳、攻击近身的敌人等等..... 靠着打敌人累积技量表,集满之後会自动变身,此时无敌兼子弹变超强,相当推荐 的一款游戏。 --------------------------ACT 游戏介绍结束------------------------------ 虽然我之前很想一口气把所有的类型都 po 完,但是写完ACT才发现 我累了XD,所以其他类型我日後有空会在 po 上来。 --------------------------以下是黑暗下载连结跟密码---------------------- 话说分享不外乎要上传到网路空间一下,因此我将三款模拟器跟我上叙有 介绍到的游戏压成一包上传,希望大家多多支持^^。 www.badongo.com/file/3514773 密码 : aeifkz (看不到的可以贴到记事本上~~~) ps.这篇文章本来会提早几点出炉的,无奈便当狗一直说我上传档案不成功。 大概过了两天它的网页终於更新了,所以拖到今天,希望大家会喜欢。 --



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1F:推 imgoes:推啊 有好多都破过了 不过都是玩好玩 没深入.. 06/24 04:19
2F:推 abawlin:佛心来的!!!有下有推呀~~ 06/24 09:19
3F:推 cn1754:有下有推! 06/24 10:10
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8F:推 tn751218:推 再推 推推推 06/24 12:26
9F:推 granthill3:推推推(・ω・;) (;・ω・) 06/24 14:06
10F:推 timyau:好多..纯推不下。先把萨尔达~梦幻的砂时计破关再说... 06/24 15:12
11F:推 freshmoon:原PO人真好! 推一个! 06/24 16:49
12F:推 stevenangel:回忆!! 荒野双枪超好玩的!!! 小时後跟我哥一起破了n遍 06/24 18:35
13F:→ stevenangel:还有好多都有玩过XDD 马上勾起回忆!!XD 06/24 18:36
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