看板EVA
标 题[鬼扯]为什麽挑上凌波零?
发信站盈月与繁星 (Sun Dec 16 23:47:49 2001)
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今天让我看到那个养成游戏的盒子。
是的,我只看到盒子。把架上那一排相同颜色的游戏盒子拿下一个来,
在手上转过来翻过去;看得很仔细之後的结果,我把那个很努力要吸引
我的现金的盒子摆回它原来的位置上。
封面上的凌波零,说实话,画得好恐怖。:P
不过我现在的重点不在那个封面上的凌波零到底有多对不起原作,而是
「如标题」。何人不选,死小孩一大票,为什麽就是挑上凌波零?
我的理由是,因为凌波零最像黏土,随便你怎麽捏都行。
为什麽不选明日香?因为明日香强烈的个性武装无法让人随心所欲。为
什麽不选碇真嗣?因为碇真嗣懦弱忸怩的个性会让玩家气到七窍生烟。
为什麽不选那个四号机的驾驶员?他是配角又是男生选他能成何大事?
为什麽不选薰?他跟凌波零的条件几乎一模一样,但是他是男生!
所以人造人凌波零,成为上乘之选。在原着里,她本来就是个没有个性
的人造人,所有的生活经验情绪体会如果没有旁人提醒她完全不会主动
学习,所以如果碇真嗣没有出现,她的价值几乎是等同於那个拟驾驶舱
般的物化─那一整池子里面的备用凌波零就是证明。但是会怯懦逃避的
真嗣、会好胜争强的明日香出现在她身边,她开始有情绪变化的对照基
准点,也才开始学习活得像个「人」。这是原着里面的恶趣味,人造人
要如何活得像个人,果然还是需要人的帮忙才行;是故养成游戏选择了
凌波零,玩家必须成为零的生活导师,教导凌波零学习如何当个「人」。
这个游戏承袭了原着一概的恶趣味─玩家可以藉由养成过程的选择让凌
波零成为何种人,但是在玩家与AI互动的过程中,仍不免发现原着的企
图:每个人总是承受着与他人互动产生的影响,并且随着这些影响起舞
;很少有人能置身其外。就算你要把凌波零训练成在文明世界之外生活
的野人,也别忘了,是你教她这麽做的。
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如标题,以上纯属鬼扯;如有相同,纯属巧合。
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