作者miner7382 (水果兄)
看板ELSWORD
标题[闲聊] 消除Down值的方法+利用方舟消除Down值
时间Fri Aug 27 13:18:15 2010
我知道一定会有很多人不想看我打的长篇大论 所以我一开始就先讲结论
消除Down值来达成无限段的方法是
对方Down值已满 但是对方在还没倒地的情况下被攻击 可造成无限连段
我弄了一堆实验其实也就得出这一条结论
如果看的懂的可以直接上一页了...下面我要针对这句话做解释
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首先先来解释什麽是Down值
有玩过VS系列游戏的人应该不陌生
任何VS游戏在系统设定上 都是不可能让你一次连到死的(敌人要玩个屁)
所以设计出了Down值这个东西 任何攻击都会累积Down值
在艾尔 会将对方击倒有2种情况
1.使用会Down的攻击
2.累积满Down值
满足任一条 怪物就会倒地
这两种是不同的 艾尔的系统设定是 当Down值满 才会一次清空Down值
这也就是为什麽常常看到Z钢弹或者X战警将怪物击倒
但是怪物爬起来後 却又马上被不会Down的攻击给击倒的原因
因为在击倒怪物时 Down值并没有满 等到怪物爬起来再继续受到攻击
Down值就集满了 因此再度被击倒
这个概念在消Down值非常重要 利用"集满Down值时 Down值会归0"的道理
所发展出的无限连段就是这样来的
还记得最上面的结论吗? 当对方Down值已经集满 但是你却没有让她Down的时候
系统会判断已经消除Down值(因为Down值已经满了) 但是你没让它倒
因此会从没有Down值的情况下再继续被接
当然说起来....这个东西100%是个BUG....
再来是雷文取消Down值的情况
大家都知道的ZZXX→↑↓XZ是可以取消Down值的 原因何在?
根据上面的理论 当对方"集满"Down值时 接住对方 可以取消Down值
所以得出了一个结论:↑X的Down值非常高 可能是瞬间集满Down值的程度
因为这个无限段并没有段数的限定 因此这样推论是很合理的
用跳X击倒对方 在对方倒地前用Z接住 而ZZXX单纯只是为了挑高敌人而打的
大部分职业没有不用段数限定的无限段(应该还是有 这边我没有去仔细的查过)
原因就在这里 没有瞬间累积满Down值的攻击
打个比方 娜姐的XX*5+ZZZ↑Z+XX是可以取消Down值的
原因是 在↑Z时 敌人的Down值刚好已经累积满了 然後又被X给接住没倒
如果前面X没有10下的话 在ZZZ↑Z後面的X就会把对方给射倒了
当然没图....呃不对 没影片没真相 所以我特地去录影来
https://www.youtube.com/watch?v=HTJ1H1f62h4
画质很差我自重(这次换不同的软体合并....效果不好)
首先请先记住这3个连段的Down数
ZZZ→→↑Z(re) 16DOWN
JZarc+ZZZ→→↑Z(re) 方舟後22DOWN
JXarc+ZZZ→→↑Z(re) 方舟後22DOWN
J表示跳跃 (re)表示连续使用
arc是黑暗方舟....为什麽要用方舟? 等等解释
再来是ZZZ→→↑Z*3+ZZXX+JZ+ZZZ→→↑Z(re)
之前有版友提到这也是无限段 这是没错的
因为在ZZXX中 最後一下已经把对方的Down值集满了
再来不管你要用什麽去捞 只要捞到 就是成功取消Down值
接着是
ZZZ→→↑Z+ZZXX+JZarc+ZZZ→→↑Z(re) 方舟後19DOWN
ZZZ→→↑Z+ZZXX+JXarc+ZZZ→→↑Z(re) 方舟後22DOWN
这里是要让大家看看 跳X才是取消Down值的重点所在
用跳Z去捞 就算捞到 也是没办法打到22Hit 但是跳X是可以打到22Hit的
为什麽要方舟? 很简单 因为我用Z捞不到(小声)
然後是
ZZZ→→↑Z*2+JXarc+ZZZ→→↑Z(re) 方舟後22DOWN
ZZZ→→↑Z*2+JZarc+ZZZ→→↑Z(re) 方舟後18DOWN
这2个连段的目的在於 就算不用ZZXX 只要在空中用跳X命中对方
并且接住 就可以达成取消Down值的目的
但是一般敌人不会没事跳起来让你扁 所以还是ZZXX安定
最後的3个
ZZZ→→↑Z*2+ZZZ→→↑ZXX+JZ+ZZZ→→↑Z
ZZZ→→↑Zx2+ZZZ→→↑ZXX+JZarc+ZZZ→→↑Z(re) 方舟後14DOWN
ZZZ→→↑Zx2+ZZZ→→↑ZXX+JXarc+ZZZ→→↑Z(re) 方舟後22DOWN
基本上跟上面的差不多 只要你跳X後能接的住 你爱怎麽连就怎麽连
然後最後声明一次 跳Z是不能取消Down值的
另外 方舟的确会影响Down值 但是同样都是用方舟
跳X的段数明显比跳Z还要来的多 就是取消Down值的证据
跳X不管怎麽样一定可以打到22Hit 跳Z则不行(请去看一开始的3个连段)
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好了 最後在做个结论
取消Down值的条件(完整版)
1.累积满对方的Down值 并且集满的那一下打完 敌人在空中
(不挑空的话 除非你有方法可以把敌人捞起来... 不然就是要双人连段)
2.利用不会Down的攻击接住对方
根据这2个结论 每个职业都可以独自取消Down值(有哪个职业没挑空攻击吗?)
只要你够会算 在挑空那一下刚好集满Down值 再接住就可以达成无限段
雷文的跳X只能说是比较特殊的....瞬间集满Down值
以上
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◆ From: 111.255.13.214
1F:推 poi09832000:好文推 08/27 13:22
2F:推 binshuanMKII:不过除了DOWN值以外...似乎还有挑空值的设计 08/27 13:30
3F:→ binshuanMKII:所以狙击XX*5>ZZZ↑Z LOOP会没办法达到真的无限段@_@ 08/27 13:31
4F:推 binshuanMKII:补个推>w</ 08/27 13:33
5F:推 yung80111:所以down满的瞬间石化对手,石化结束可以继续接不会倒 08/27 13:33
6F:→ yung80111:就是这个原理罗? 08/27 13:34
7F:→ miner7382:这我就没试过了...(没钱装属性的路过) 08/27 13:34
8F:推 jeff101234:石化好像会直接重置DOWN值.我狙击双光纯用XX.石化发动 08/27 13:36
9F:→ jeff101234:可以连到30多段以上 08/27 13:36
10F:推 wuhungyu:其实蕾娜有一定击倒的连段呀XD zzz^z >>^zzz >>z 接过 08/27 13:38
11F:→ wuhungyu:不过好难接...不知道怎麽测试XDD 移动范围大到爆... 08/27 13:38