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刚测试完,强化20%在第一章果然难度提升不少,要读档miss才不会挂。每回合结束後 我方通常都会剩最後一下的HP @_@ 新增敌人20%和50%强化,其中血量和移动量没变。因为血量会影响法术效果,而法术效果 是固定直无法提升,所以血量没更动。再者,在50%版本中,由於初期敌人直接强化会导 致太过强大而无法进行,因此50%版本在初级敌人兵种都只强化20%。 本来想用最小值升级,不过有问题存在: 假如两同职业升级属性为0~10,4~6,这样虽然平均升级量是一样,但用最小值的话前者 明显吃亏(变动值大的职业),因此改为敌人强化来增加难度 紧急修正!由於短剑和阔剑的防御加成(+5)在1~3章影响太大,因此取消!(因为在敌我数值 皆低的情况下+5等於是减伤5点,总共hp也才50的情况下会太高 之前试作的更新档自己已经破关,此v3是针对其中不足地方再加强 这次发现了新东西: 如果以30关总关数来说的话,可以分成5大部分,分别是1~6, 7~12, 13~18, 19~24, 25~30 我发现,为什麽法师到最後天火神雷使不上力呢?仔细观察法术出现的时间,如果以正常 的速度进行游戏(不特意练功)的话,大概刚好是这几个部分的开头。例如,烈焰术大概 就在6~7关学到,炎龙在12~13,天火在18~19。而问题就出在,在24~25时只有炽天使出 现,其他人没了,因此到後期会有使不上力的感觉。所以修正档将所谓"24~25"应该出现 的法术定义为修正後的炽天使和咒杀术 modified炽天使: 伤害1200,射程8,范围1(小十字),mp99 我觉得原本的炽天使太抢经验,因为范围太大,在真正面对较强的敌人又使不上力(像是 机甲队长或是魔神),因此仿造炎外的万神降临模式修改之,1200的伤害不会太高,因为 机兵们的魔防为25%,所以实际伤害为900上下。不会出现一级必杀的过强状况。之前版本 将炽天使威力调降後来发现法术沦为吸取经验值的工具,在实际面对少量强大敌人没有帮 助。 modified咒杀术: 伤害2500,射程4,范围0(单人),mp80 咒杀术的伤害我考虑了很久,不过想到珊个体弱,法术射程又近,自己也没什麽强大法术 因此我决定给他炽天使的两倍伤害。能够击杀光炮和机兵,对於机甲队长大概有1/3的伤 害。实际测试平衡的程度,在珊容易被挂掉和超强大单体伤害的拉锯下,我觉得刚刚好 ,让珊在後期还有出手的机会。出手也要很有技巧,因为她本体比较弱。 至於悠妮大法师,我知道大法师没人会转,不过为了考虑平衡版,还是强化她,修正为 麻痹,天火,再生,神雷,破坏神。然後学习的时间会比珊早一些。不过她还是没有 所谓"24~25"该出现的法术,至少,再生术和破坏神能弥补一些。破坏神也不会有两个 人以上有,因为也只有悠妮会。这样大法师会有人想转吗? 再来就是升级部分,这次平衡档的升级是以全部最大最小平均为固定值在加上微调 ,所以也免去读档的繁琐 举个例子 剑圣部分(分别是AP, DP, EV, HP, MP,小数点部分指的是X~X+1,如6~7=6.5) 索尔:12, 6.5, 4, 11.5, 8(高攻高速超低防) 铁诺:10, 10.5, 3, 12.5, 6(低攻高防) 蜜蒂:12, 9, 2.5, 13, 6(攻防高低速)...........含2%加成 罗德:11,10, 2.5, 13, 7(介於蜜蒂和索尔中间)...含7.5%加成 大法师 悠妮:8, 10.5, 3.5, 11, 17.5(高防高hp) 珊 :11, 7.5, 3.5, 9.5, 20(高攻高mp) 神射手 希莉亚:13, 7.5, 2, 11.5(高攻低防低闪) 贝克威:11, 9, 3, 11(低攻高防高闪) 诸如此类,尽量做到同职业中还有些差异,这样在战略上更有价值。至於平衡数值,使用 的是将所有同职业的属性质相加平均而得,再辅以增加减少和强调特性。但有些角色数值 明显高出其他同职业者甚多(如兰斯洛特和圣寇拉斯)那他们的数值就是自己的最大最小的 平均值。 还有一项很重要,就是在後期加入者实力明显不足以和前期双40,因此根据前面的五大部 分理论,对於角色的属性做调整。这次调整有根据: 从第三部分开始,依序为2%, 5%, 7.5%(中间过渡), 10%的bonus增加 增加2%名单: 蜜蒂、凯拉斯、兰斯洛特、约拿 增加5%名单: 巴拿罗西亚、谢多、达可赛、希尔法、罗兰 增加7.5%名单: 莎拉、卡里斯、罗德曼 增加10%名单: 圣寇拉斯、亚齐梅吉、渥德 此百分比没有经过实验,这次小弟在重新通关一次试看看此数据能不能让後期加入者比较 有用途,至於增加的部分,也是经过特色化,数值有时间在全部po 再来,因为所有升级值都是平均值,因此敌人的强度不变。如果单只有双40,要说会很打 的很简单应该也还好,毕竟如果以最小值升级的话,敌人强度是比两倍数值版本还难... 所以以平均值升级的游戏难度应该是适中,甚至要练功才行。敌人太强也没有意义。每关 练到255,这样游戏好像也失去乐趣...? 接着就是法术射程都做稍微增加,因为炎龙法师是不能移动施法的,在加上没有最大值升 级,法术射程要稍稍的增加做为弥补。至於法术,因为伤害被提升,因此将习得等级往後 例如炎龙25,轰雷30,天火14等等 最後就是小东西修正:之前版本的修正都还在,包括杖类武器射程,最终兵器数值 1.圣之枪:我不知道有没有人怀疑过他的价钱,好像怪怪的,修正为和斩铁剑差不多 (其实他也是和斩铁剑差不多等级的武器) 2.修理套件:改成恢复hp9999,也是再生术范围。我觉得之前恢复500速度远小於我方对 他们造成的伤害,因此用这样提升难度。没杀掉他们的话血就补满。 3.特色化武器:剑类都会些许增加防御,刀类速度,杖类有射程,枪类爆击率(低),弓箭 增加射程(就是前一版的+1),爪类些微防御和速度。 这样为的是武器不要单单只是个名字和增加相同的攻击力,感觉有点虚.. 连结: v3.2已经出炉罗:) --



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◆ From: 192.192.90.48 Incus:转录至看板 Old-Games 03/12 20:54
1F:推 GAIEGAIE:不错 03/12 20:57
2F:→ Incus:不知道小武大能不能放到他的网站上和大家分享>< 03/12 21:11
3F:推 hinofox:推用心~ 03/12 21:13
4F:推 Aros:用心推 03/12 21:55
5F:推 agricultural:蜜蒂有音速刃结果超低速感觉怪怪的XD 03/12 22:29
6F:→ agricultural:虽然可以时像成身手不敏捷但一出招就超快XDD 03/12 22:29
7F:→ agricultural:    想 03/12 22:30
8F:→ Incus:哈楼上,我自己想想也觉得好笑,不过速度高又要牺牲其他数值 03/12 22:48
9F:→ Incus:如果和索尔的数值交换一下或许不错,不过索尔内建速度就是4 03/12 22:50
10F:→ Incus:改成超低速有点违反游戏作者原意... 03/12 22:50
11F:推 GothicMetal:ORZ,还没破完就又有新版 03/13 03:21
12F:→ GothicMetal:不过真的做得很好,让炎龙在我心中更为完美! 03/13 03:22
13F:推 Disjoint:感觉更暴力了...这样变单方面屠杀吧.... 03/13 03:32
14F:推 materil:楼上玩了再说 不要用感觉 那不中肯啦 03/13 07:43
15F:推 peace999:敌人也有变强一点喔~~! 03/13 07:44
16F:推 playerlin:谁在招唤我啊XD... 03/13 10:06
17F:→ Incus:过几天弄个最小值在做些调整,谢谢大家 03/13 10:18
18F:→ Incus:进行到第7关,难度很ok,很好玩。补药变得很重要 03/13 17:48
19F:→ Incus:过几天我po个修正总表 感谢大家支持 希望有问题能提出来 03/14 16:43
20F:推 QooIBoss:推用心~ 03/15 16:47
21F:推 Swashbuckler:太好了~这样我以後就不用凹点了~ 03/16 08:43
※ 编辑: Incus 来自: 192.192.90.48 (03/16 16:52)







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