作者playerlin (Player Lin)
看板Dynasty
标题Re: [心得] 炎龙骑士团II‧黄金城之谜 修改心得
时间Wed Feb 21 22:50:01 2007
※ 引述《ada73 (达叔)》之铭言:
: =================================正式修改=================================
: 首先,我把人物的位置数值先画出来
: 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
: xxxxxxxx ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? XX YY AA ..
: xxxxxxxx .. BB CC DD EE .. 40 II 40 II 00 II 00 II 00 II
: xxxxxxxx 00 II 00 II 00 II FF FF FF FF FF GG HH LV A+ D+
: xxxxxxxx H+ -H XA XM .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ..
: xxxxxxxx .. .. .. JJ JJ KK KK MV EX .. DX DX L1 L1 L2 L2
: xxxxxxxx M1 M1 M2 M2 AP AP DP DP HT HT EV EV
: ==以上格式位置非必定==
: 再来,我来介绍各个代号的意义
: ☆BB为动作☆(若要永久行动请锁这格)
: 00=尚未行动,10=爆炸身亡,80=行动完毕
呃... 01 才是消失於战场上(爆炸死亡) 不是10...
(00,01,80以外的数字除了81 = 行动完毕後死亡(被反击杀死)外都跟00一样)
: A+为AP增强标记 D+为DP增强标记 H+为HIT.EV增强标记
: -H为中毒状态 XA为麻痹状态 XM为封咒状态
: 00=无,02=有
增强状态或减益状态上面的数值
是代表持续的回合数(我没记错的话)
: JJ为力量 (改这个才会加攻击)
: KK为耐力 (同上)
想更改AP DP的值
就要更动这里的数值
不过要直接改AP DP也可以
只要等到40级就可以了(盖亚跟渥德须等到99级)
反正不要升级理论上似乎就可以
过关後就会一并刷新成修改後的AP DP了
(我有点忘了 如果有人TRY过不行的话请告知...)
二代跟外传的记忆体编排规格都一样
(可以说成这两个游戏的引擎是相同的)
差别只是只是游戏资料不同 部分栏位的数值代码的实际意义不同...
剩下的就是怎麽去用修改软体去改而已
: fdps补充:
: 修改为成长最大值的位置-
: 使用GameMaster打开fdps.exe
: 0001D361 2B 45 F8
: 修改为 EB 22 90
: 若是使用繁体版请找位置0001D591
嗯...根据本人的经验...
1D361h的是免光破解版外传的位址
(但不一定是简体版 我手上的破解版繁体外传也是这样)
1D591h是正版的FDPS.EXE的位置
外传修改法我已经写一篇了(在912篇)
不过我想
只要提供物品资料就好吧:P
(虽然我的网站有道具资料的表格但我懒的贴了 *爆*)
这个版的也是有不少好资料啊XD
--
I'm Player Lin , 你也可以叫我"汉堂迷小武".
我的鸟站 :
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另外 我是游戏基地炎龙骑士团单机系列版主 有空捧场一下吧 :P
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◆ From: 220.139.54.200
※ 编辑: playerlin 来自: 220.139.54.200 (02/21 22:51)
※ 编辑: playerlin 来自: 220.139.54.200 (02/21 23:00)
※ 编辑: playerlin 来自: 220.139.54.200 (02/21 23:10)
1F:推 ada73:哈哈 其实我只是想把物品代号用上来罢了 细部内容没很注意 02/21 23:18