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标题[闲聊] 「鸟山明」如何让《勇者斗恶龙》更加伟
时间Sat Mar 9 16:02:03 2024
对红白机一窍不通却让怪物活灵活现!「鸟山明」如何让《勇者斗恶龙》更加伟大?
你是如何爱上RPG游戏《勇者斗恶龙》系列的呢?这款系列游戏至今有将近40年的历史,成
为许多人心目中RPG的代名词。有人因为制作人堀井雄二所设计的游戏机制而喜欢它,有人
因为作曲家椙山浩一浩大壮阔的配乐而喜欢它……但更多数玩家,可能是因为鸟山明的精美
角色与怪物设计而爱上它。在一代漫画大师鸟山明逝世的此时,让我们来回顾,这位当时已
经因为《怪博士与机器娃娃》与《七龙珠》而声名大噪的漫画家,如何透过他的画笔,让这
款精心制作的游戏更加伟大?
鸟山与《勇者斗恶龙》的渊源很奇妙,原本堀井雄二想要找一位插画家来绘制《勇者斗恶龙
》,他找上了鸟山在《周刊少年Jump》的编辑鸟嶋和彦。鸟嶋和彦不只是鸟山明第一位合作
的漫画编辑,他更是鸟山明创作生涯里的恩师、创意夥伴与虐待主——他毫不留情地严格训
练鸟山明的画工,而且修正他的作品创意。鸟嶋是《怪博士与机器娃娃》和《七龙珠》大红
的幕後功臣,而他同样是鸟山参与《勇者斗恶龙》的工作过程中的重要角色。
有多重要?鸟嶋几乎同时骗了堀井与鸟山。
鸟嶋听到堀井的需求,他告诉对方,鸟山明现在正热衷於堀井的上一款任天堂红白机游戏《
港口镇连续杀人事件》,而且鸟山从来没有参加过游戏制作,他应该会很有兴趣参加堀井的
新游戏作品。但事实上,鸟山压根没有红白机,他正陷於《七龙珠》的连载地狱之中。
《七龙珠》在1984年底刚开始连载,一开始延续了鸟山前作《怪博士与机器娃娃》的人气与
作品风格,以轻松的冒险物语开场,但是两个月过去,读者对《七龙珠》的热度却逐渐下降
。做为编辑的鸟嶋和彦不能接受这个状况,他从读者回响表里发现了《七龙珠》的方向问题
,於是要求鸟山改变风格,转向少年读者喜爱的战斗剧情路线——《周刊少年Jump》上的搞
笑漫画《金肉人》,後来也转型成战斗类型漫画而因此大红;车田正美的《热拳本色》原本
是拳击漫画(已经算是战斗类型了),後来转型成「超能力拳击」漫画,竟然在擂台上殴打
希腊诸神,而读者更加支持。
《七龙珠》开起了「天下一武道会」,读者的好评开始如雪片般飞来,这逼使不情愿的鸟山
也必须画起他不熟悉的战斗漫画。这对要求品质完美的鸟山明而言,必须描绘大量的肢体挥
舞动作,工作量显着加倍……但就在此时,恶魔编辑鸟嶋找上门来——他又帮鸟山明找到了
一份新工作。
鸟嶋将堀井雄二的草图甩在鸟山桌上,大声告诉他「快画!」。不曾参与游戏制作的鸟山明
,甚至完全没玩过红白机游戏,不知道该以何种风格作画,他也不太了解《勇者斗恶龙》是
什麽样的游戏,眼前只有堀井非常潦草的怪物草图——这些是堀井模仿RPG经典游戏《巫术
》或《创世纪》里的怪物所画出的草图。而鸟山明只能从「把这些草图画得好看一点」的方
向,瞎子摸象地画出他的版本。
而这是鸟山明改变《勇者斗恶龙》的开始。
《巫术》与《创世纪》是经典的欧美RPG电脑游戏,这些作品的美术风格来自《龙与地下城
》等等桌游,充满着恐怖神秘的气息。但这不是鸟山明的风格,他的《七龙珠》里,被打到
遍体鳞伤的孙悟空,下一格里还是会露出如阳光般灿烂的笑容。鸟山明本人的性格开朗欢乐
,他最喜欢的作品是喜剧类型,不是幽暗的洛夫克拉夫特小说,而他的风格,让《勇者斗恶
龙》与《巫术》或《创世纪》有了决定性的不同。
堀井雄二的草稿里,低阶怪物史莱姆是一滩烂泥,但在鸟山明的笔下,史莱姆有了两颗大大
圆圆的眼睛,还有一个半圆弧形的圆满笑容。烂泥般的史莱姆看不出任何情绪,它只是一团
令人联想到呕吐物的软泥,但微笑的史莱姆不一样,它看来十足傻气、人畜无害。而且鸟山
明甚至将史莱姆的外型画成洋葱状,从外型线条上强调了它的圆滑,将堀井草图里的恶心感
一扫而空:鸟山明让史莱姆变成了史上最可爱的杂鱼怪物。
堀井的泡沫史莱姆,是一滩冒着泡泡的烂泥,鸟山的泡沫史莱姆,让大部分泡泡脱离了史莱
姆漂浮在空中,让应该不会动的烂泥多了一分动感,而且鸟山同样为泡沫史莱姆加上了双眼
与大微笑,一样让泡沫史莱姆令人会心一笑。
事实上你观察所有初代《勇者斗恶龙》的怪物角色,他们都在笑,他们都张大眼睛,即便是
非常凶恶的高阶怪物,他们的嘴角也总是上扬,同时,他们的四肢也会夸张地举起(例如木
乃伊摆出前进抓人的姿势)。即便是没有嘴巴的怪物,类似伪装成宝箱的「米米克」,他的
嘴巴事实就是宝箱的上盖,这种怪物的眼神被画得更加弯曲以强调笑意,看起来甚至有点色
咪咪的感觉。
不分究理就被塞了新工作的鸟山明,在阴暗严肃的RPG世界里,射进了一道热力阳光。《勇
者斗恶龙》的怪物们是欢喜的、热情的、激动的。牠们的目的似乎不是积极杀害玩家,而是
在传达这个充满怪物的RPG世界,有多麽新奇好玩,并邀请你一起加入牠们的行列。鸟山明
的角色设计不只传递了情绪,更传递了动感。他不知道红白机的机能,其实并不能制作出角
色的动态,但他的平面设计,却成功地捕捉了怪物动作的一瞬间,令牠们在游戏里活了起来
。
鸟山明的创意不只是优化了堀井的想像,甚至还进化了这些怪物:怪物「杀戮机器」(キラ
ーマシン)原本的设定,是「被幽灵附身的铠甲」,所谓的杀戮机器名号,其实是描述这种
死灵铠甲的杀伤力强大。但是擅长机械设计的鸟山明,却从字面意义给了杀戮机器新风貌。
他直接将杀戮机器变成一台杀手机器人,机器人左手是十字弓,它的下肢是有如水黾一般的
蜘蛛肢四足,这些蜘蛛肢还有强调机械性的球形关节。鸟山明成功地用几个机械元素,让灵
异系的杀戮机器「转职」,变成了恐怖的机器人。
堀井知道自己找到了宝藏,这位《七龙珠》原作者不只是大热漫画作家,他还有慧心独具的
巧思,这位游戏制作人的草图越画越潦草,最终乾脆不画了,只写设定,让鸟山明自由发挥
。《勇者斗恶龙V》里的勇者,设定上会与各种怪物成为夥伴,堀井的草图只画了一个类似
「泰山」的形象,穿着露半肩的兽皮,但鸟山明彻底地优化了这个形象:
他让勇者披上象徵冒险的披风与宛如阿拉伯服饰的罩帽,他让披风与衣着边缘破裂,强调勇
者的朴实。这位勇者身上只披着紫色的披风,底下只有一件白色的长袍,这简单的设计也强
调着勇者并非富贵之辈(事实上勇者父亲的造型设计比勇者更复杂,这是对他真实身份的暗
喻),而这些设计,都让堀井的角色「言简意赅」,玩家们不需要太多解释,从外型上就能
感受到这些角色的气质。
负责整体制作的堀井雄二、负责音乐的椙山浩一、与负责角色设计的鸟山明,让《勇者斗恶
龙》变成在游玩体验上、背景音乐、以及视觉效果上都让人得到满足的大作。如今,椙山浩
一先生已经在2021年90岁高寿病逝,而鸟山明先生也离开了,这对堀井而言当然是莫大的打
击。
「从我们合作37年来,(鸟山先生)绘制了无数的角色设计与怪物设计,这些角色都充满魅
力……《勇者斗恶龙》系列的历史,是依赖着鸟山先生的角色设计才能成立的。我与鸟山先
生,还有已故的椙山先生,是长年一起制作《勇者斗恶龙》的夥伴。鸟山先生却走了……我
现在不知道该说什麽,只有感到真的、真的、真的很可惜。」
《勇者斗恶龙》的历史,还要继续下去,但鸟山明先生却要先走一步了,他当年被半骗半推
之下参与的游戏企划,最终演变成了超过30年的史诗系列,鸟山明仍然以他充满热血的创作
精神,始终坚持到最後。当2015年堀井雄二在《勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光》记者会上
,说着这可能是他经手的最後一款《勇者斗恶龙》时,鸟山明却说:「(堀井)他似乎下定
决心将这款作品当作告别作,而我也必须让大家见到我的毅力……我因为不想让年轻同事在
背後看不起我,所以我只能努力下去。就算他们在我当面讲,我也要装做没听到。所以,大
家可以关注我们这些老头子,与真的很优秀的年轻工作人员们,使劲浑身解数的合作。」
这种不服老的创作活力,宛如他灌入史莱姆体内的生命力,至今你仍能从每一款《勇者斗恶
龙》游戏里感受到。谢谢你,鸟山先生,你真的让《勇者斗恶龙》更加伟大。
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