作者dreamq (阿达马巩固力)
看板DragonNest
标题[闲聊] 对龙之谷现况的心得
时间Mon Dec 20 16:30:09 2010
话说刚刚正好在巴哈看到某个强化BUG
发文的人说这游戏BUG相当多
我却想到当年RO BUG多成这样还不是玩得很爽...
所以现在倒是不太在意这些事情
毕竟这不是决定游戏未来很重要的事情
而且从历史经验得知BUG会影响游戏的寿命大多是因为游戏公司的决策脑残.....
何况BOT的危害更剧
本人最早接触DN是从单机体验版开始
当时第一个的想法是这款游戏如果做成单机版一定不错玩
(大概像魔法飞球在PSP出现...或某个平台)
不过玩到现在我却对这个最早的想法有点迷惘
并不是因为没有实现的可能
而是游戏的发展有点超乎我预料之外
个人反而有点觉得这样的内容做成单机版似乎没想像中的有趣
(这个部分与角色技能、怪物配置有关...)
时至今日一个人慢慢地快爬上32的阶段
自认为对这款游戏有到某种程度的了解
所以发这长文闲聊一般
主要还是关於这款游戏未来的发展问题
虽然根据历史经验像这类的言论几乎不可能改变游戏的走向...真的就是无聊说说而已
DN这款非锁定的动作OLG并不是第一次在台湾出现
我个人更早之前有玩过路尼亚战记与DNF
某方面来说DN很像上面这两款游戏的综合体
看的出来游戏的制作小组有吸收他人的优点并改进对方缺点相关设置
但如同人类历史上一再重演的故事一样
在改进前人的错误同时却衍生出新的问题需要解决
目前我看到有几个是本游戏比较明显的问题点
1.DN对待新手比想像中的还不够友善
这部分其实不是讲升级的事情
反而是其他的各方面
最显而易见的就是经济问题
以我的感觉在LV24之前要赚钱是相当困难的事情
在LV24之後升级跟赚钱是两个要分开对待的事情
想升级 = 钱难赚
想赚钱 = 练等很慢
虽然说等级练高能赚的钱更多
不过我想应该有些人感觉跟我一样
最近的新人好像变少很多......
直接去拍卖场观察LV24以下的物品便可感受一二
在初期这麽难赚钱的状况下
新人看到拍卖场一堆难以想像的高价物其实心里多少会不平衡
再加上这款游戏的设定已经注定不早点卡位抢进伺服器很难比其他人赚更多钱
这一点本人感受是特别深刻的...
(CCB我虽然有玩 但之後我是蛮晚才进入游戏...算是新手潮的末段班 约23天前)
而且总是有人不想花现金......就像我
玩家在不花现金的情况下更难赚钱
(理由不详述)
在经济失衡的状态下金钱问题已经成为阻碍新人进入游戏的问题之一
更不用说低等区激难出现高价物
(目前只剩下的低等深渊有机会出现...)
现在会出现小只的大概是分身或是有朋友带吧??
我记得在哪里看到不花钱的玩家在免费OLG中是负责陪玩的理论
这个理论相当有趣
不论那个理论是否为事实与否
现在DN的游戏生态很明显对新人或陪玩的那些人不利
总有种感觉DN衰老的速度比想像的还要快很多
2.职业技能设定的问题
这个问题几乎所有的OLG都有
但我还是想谈一下
毕竟这是游戏的主要系统
游戏的技能设定主要体现在PVE与PVP的平衡之上
因为角色升级来自PVE
而PVP是有心人的耕耘之地
本人几乎不玩PVP所以这部分不谈
PVE的平衡体现在练等效率之上
就算没效率也要有爽度...
个人我则是练了一头元素跟一头游侠
(CCB原本是战士跟祭司...後来不知吃错了什麽药)
以转职前的经验来看
战士跟法师是优势职业而祭司跟弓手偏弱
转职後我只有元素跟游侠的经验
光是这两者PVE的体验差异就非常明显
原本以为T3的技能调整够平衡了
不过玩到现在反而觉得未来还会有大调整吧 (只是不知道是何时)
元素的部分我是走深冰路线
这已经算是比较能控场的元素类型
在大部分PVE的状况下打起来的伤害个人觉得还不错
问题是冰系看起来比较能控场
可是用起来很微妙
个人的经验是将被围殴的状况下只有50%的机会有办法自救
因为大多数技能的控场性能都是半吊子
然後再加上伺服器遇到人多时会有微妙的判定问题出现...
所以平时多烧香会比较实在点
而游侠跟元素比起来明显是个悲剧
本身的技能说明得不清不楚外
一堆游侠影片跳来跳去对没接触的人来说真的是.....没什麽帮助
(看别人放技能跟自己玩的感觉天差地远)
等到我跳入贼窟之後才知道LV26之前的游侠只有比弓手强个20%
在学到筋斗连踢之後我才感觉到终於有一转之後该有的伤害表现
而且多了环形箭还可以更方便打带跑
很难想像之前的日子我是怎麽撑下来的...
对了 游侠的伤害还是很明显输元素不少
且MP消耗量不低
唯一的优势是游侠在有MP情况下根本不怕怪围殴
其他职业我不熟就不提了
总之职业不平衡的现象其实蛮明显的
但必须是同时玩上两种不同职业的人比较容易感觉出来
不然看到那堆技能上面不清不楚的说明没有人知道自己的职业好坏在哪
......当然我也很不爽DN的技能说明非常的滥
(隐瞒过多玩家应该知道的资讯)
3.关卡设定
不知道为什麽...
我总觉得LV24以前设计的关卡还有用些心思下去做
LV24之後的关卡却有混水摸鱼的感觉
关卡任务的感觉更明显
在LV24之後闯关感觉少了很多乐趣
就算是多了新技能可用
在练功过关的过程却感到相当的沉闷
不知道其他人有没有类似的感觉
闲聊到此为止
不知不觉写了太多的东西
要是这样的闲聊能引起一点点共鸣也好
要改变什麽我想是不可能吧
只是接触DN越久越觉得这款游戏越来越往打宝的方向发展
总觉得不是很好的现象
像现在的我只想轻松玩游戏却感觉轻松的感觉越来越远
另外在DN中看不到路边摊(店铺)的出现
个人觉得相当的可惜
在路上乱逛街与使用高科技拍卖的感觉截然不同
游戏的过程总觉得路上有些冷清
大概是台湾人喜欢逛夜市那种闹哄哄的个性使然吧?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.75.100
1F:→ cookieyue :不管玩哪款游戏 有朋友一起玩才会好玩 12/20 16:33
2F:推 howhowyo :天堂的王城门口有ㄧ堆....很像摊商的聊天室XDDD 12/20 16:34
3F:推 gto19776 :认真文先推一下啦...我也觉得钱难赚 12/20 16:35
4F:→ superfly1 :2楼说的该不会是大盘准备调整物价的会议? 12/20 16:36
5F:推 kimi00 :2楼是想说摆摊吧.. 12/20 16:42
6F:→ doom3 :这台战GAME味太重了 12/20 17:16
7F:→ imperfectJJT:异职何来平衡?该懂的是何种场合放何技 T3冰法没控场 12/20 18:43
8F:推 chrischangqq:我讨厌摆摊系统...乱糟糟 又会lag 12/20 18:44