作者peter506g (一氧化二氢)
看板DotA2
标题Re: [讨论] 英雄胜率
时间Fri Aug 2 22:52:10 2013
正好下面有人在讨论为什麽一到dota2 warlock突然就变超强...
https://www.youtube.com/watch?v=Chjwqmh5SoY
刚好看到这个,做了一些 dota1/dota2 Warlock的差异比较
几个比较值得注意的有
1. 炼狱魔不再被视为召唤单位(黑鸟哭哭
不过我记得散魂跟毒狗大招好像依然可以秒杀? 有待众强者解释
2. 炼狱魔现在可以被上骨灰了
3. 致命连结变的容易追踪英雄
4. 致命连结会计算任何种类的伤害(包含末日的吞噬,点金手等等
嘛看起来是变强啦,不过其实也有不少地方被改弱了(有吗?)
1. 炼狱魔基础魔抗从50%被调降成33%
2. dota1里的炼狱魔是不能被羊的(从来没注意过Orz
3. dota1里面的致命连结会优先选择范围内的英雄单位作为作用对象,dota2则是全随机
总结来说,还是很黄很暴力(?
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◆ From: 61.60.202.12
1F:→ aos159:散失刀还是会秒杀 08/02 23:22
2F:→ aos159:然後我是觉得这只英雄太简单可是效果又太好 08/02 23:23
3F:推 abtvctkto61:SD的大绝本来就设定成不会对召唤物造成额外伤害 08/03 00:37
4F:推 metalj:要加一点:DOTA2新手多 新手遇到炼狱魔觉得很可怕就哭哭跑 08/03 00:47
5F:→ sholan:老手遇到Inferno就不可怕?哈。 08/03 15:45
6F:→ sholan:前中期(6~11)被连结+Inferno不管你是新老手都要跑 08/03 15:46
7F:→ sholan:之前某场职业赛也有出现Warlock,会战一样被Inferno搞死 08/03 15:47
8F:→ sholan:结果那场後面的发展是一但会战,不顾一切就是秒Warlock再说 08/03 15:47
9F:→ sholan:如果对老手真的不可怕,就不会变成这种发展了 08/03 15:49