作者dsmwang (科科)
看板DotA2
标题Re: [闲聊] 看来有很多人被欺负
时间Thu May 30 14:15:13 2013
原文恕删。
这篇讲一下打野的效率、优缺和一些要诀,
希望让新手了解到打野的重要性,
并知道何时该进森林打野。
我不想讨论实际野团遇到的人打野观念正不正确,
有时会遇到时机把握很好的,有时则否,
这是根据操作者自身状况导致的,
和打野这件事没半分关系。
总之,我此篇描述的是一个正常的打野,
知道自己要农的是啥,农出来後会想办法对局势造成影响,
或是无解肥,或是成功gank,或是速推塔。
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dota前期资源来源有三种,线上,对方英雄的头和野区。
对方英雄的头是很不固定的来源,这边先不讲。
这边的角色以一只补刀斧圆盾一组吃树的打野流狗为例,
狗在打野英雄里面不算特别快,但技巧要求可说算是最低的,
连清晰都不用喝,而且只需要一个技能点就能轻松打,
血量也能保持的不错,
在没人干扰的状况下,根据遇到不同种类的野怪,
他在野区大概七分到八分钟可以打出一个金手,也就是赚出一千九。
扣掉时间自动收入,大概从野区获得一千四百元,
换算成线上的尾刀数量,差不多是30个尾刀,
同时等级也会提升到七级。
(当然这是没人干扰的状况下,实际上根据对方压力会变慢,
但对面如果来野区找你,你队友的压力就减轻了。)
钱的方面,七八分钟30的正补,也就是一分钟要接近四个,
大约要有一半的尾刀是你捡的,你经济发育才会比打野的人快。
在单对单的状况下,除了面对个别压力特大的角色以外,
一分钟四个不算特别难做到,
也就是说,单人solo对线的确是比打野要快。
但是,双人路甚至三人路,在四五个人一起跟你抢尾刀的状况下,
要捡到一半就没那麽容易了,
这时不妨想一下,如果你们这边少一个人跑去打野,
剩下那个人每波只要捡一只兵,你们的总收益大概就会比对面还高。
换个实际点的说法,只要三波兵有其中一波进塔,
这一波你能捡到一半以上,你和打野的人收益加起来八成就会超越对面。
而以经验值而言,正确的打野是会比双人路还要快的,
七分到八分钟,没头的双人路大概只能到五六级,
以前的打野狼人甚至会比中单等级还要高。
换句话说,某些英雄而言,
打野是极有效率的获取资源方式。
因此,为何有些比赛中劣势路开局会先打野,等一塔破了再上线?
因为对面有三人的压力,肯定是捡不到一半的小兵的,
甚至有没有经验都是问题。
还不如先农,等线上安全,压力转移之後我再去收。
而实际上路人局,除了少数组合之外,一打二要偶尔收个小兵不算难事,
对方也比较难把你压到没有经验,当然对单人的一方个人技巧要求比较高。
因此若你们两人来二对二,线上还是打不赢被压的话,
不如叫其中一人去打野,起码有装备,线上输的中期有机会打回来,
反之,两人一起被压,中期没装备没有贡献,要翻就更难了。
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接着讲开局打野的优缺点,
优点是打野的这一个点压力比较小,
因此比较好憋装备,不会被逼着出战鼓,
而且总体资源获取会更有效率。
同时对自己野区的掌握性增加,
对方如果开雾来杀优势路的核,有可能会被你发现。
缺点自然就是线上压力小了。
PUB而言,跟你一路的另外一只英雄若不好捡兵,
你一走搞不好他什麽都没有,甚至会掉头,
那麽损失的有可能超过半条线。
甚至对方有混野区很强的英雄陈、林精、赏金等,
打野时血量没保持好也会死,这也是要考虑的。
总之,没有任何策略是必胜的,
都是要看对方和己方阵容和技巧而定,
我不喜欢说死,
包括技能点、占线打法,当然钻不钻野亦然。
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最後讲钻野的细节,
首先,英雄必须要有打野的能力,
比如说狗、斧王、谜团、光法等等,这样才能发挥打野的效率。
没有的话,还是让别人去钻,继续占线或游走吧。
装备上,没有招唤物的基本上必备圆盾吃树,
进战最好有补刀斧,不然效率有点低。
打野时,有AOE的英雄要注意拉野,进战52秒拉,远程大约53,
拉两波野一起清,可以快速提升等级。
同时要注意大地图,尤其是对方中单不见的时候,
可以的话,五分钟左右,中单六级时,插一个保护眼,
保护自己,也保护优势路。
以及帮忙打架,
优势路打野的话这一条线就有三个人,对方若保持两人那就可以随时开搞,
看兵线快到自己塔下了,就可以准备绕一下,
有宝宝、招唤物的准备准备,从後面截杀。
就算杀不到,对方也少了一大波经验,有赚无赔。
最後要注意的则是出场时间了。
如果打野是为了农出核心装备,中期打架,那就农完後开始找机会。
如果是大後期,有核心装之後就可以上线或进军远古,发育会更快。
如果是团战推塔装,出完之後就可以集合开搞。
如果是为了等级,比如NA、bane要上六,那上六之後就该开始积极游走。
Dota很忌讳不知道该做啥,每件事情都是有目的的,
打野亦然,不知为何要打野,或是打了半天对局势没有帮助,
那还是上线去扛压力,让队友进野区发育吧。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.12.22
1F:推 online33:这篇观念不错,其实最重要的还是插眼保护 05/30 14:35
2F:→ online33:pub game最多的就是你不插眼我也不插崩盘了怪大家、辅助 05/30 14:37
3F:推 hinenak:打野能做的事情还是很多的,比如说帮忙控符或是叠怪拉兵 05/30 14:56
4F:→ hinenak:看中路或优势路的情况去帮忙,甚至只是露个脸吓吓对面都好 05/30 14:57
※ 编辑: dsmwang 来自: 140.113.12.22 (05/30 15:00)
5F:→ dsmwang:推楼上。 05/30 15:00
6F:推 jonny60314:要不要改个标题阿,实在很难跟打野搭在一起XDDD 05/30 15:10
7F:→ dsmwang:已经修正,感谢楼上 05/30 15:24
8F:→ sholan:pub game说穿了就是全看遇到怎样的队友与怎样的对手 05/30 15:39
9F:→ sholan:遇过一次队友都不插眼,我mag一直补眼,然後团战输了就被骂 05/30 15:40
10F:→ sholan:说浪费钱插眼不补装,玩成这样是noob要report我blah~blah~ 05/30 15:41
11F:推 narukana:推 DOTA2就是打法灵活 说死就一点都不好玩了 05/30 17:37
12F:推 nathon:身为一个sup 我常觉得让dd花钱插眼很不好意思 但遇到一些 05/30 17:52
13F:→ nathon:只会看人头数跟装备骂sup没用 却看不到信使谁买跟满场的眼 05/30 17:53
14F:→ nathon:就会玩得很郁卒 插眼真的超重要 但野团不理解的人超多的 05/30 17:53
15F:推 a19870704:超有用的 05/30 17:54
16F:推 RickyRubio09:全场没人插眼根本是等输,除非对面也都没插... 05/30 17:56
17F:推 online33:做好自己该做的就好,别人说什麽就不用太在意了 05/30 18:02
18F:→ dsmwang:我自从有次被大陆人呛到崩溃以後,一看到有人嘴就直接禁言 05/30 18:03
19F:→ BekkevarPow:自从打了dota以後,修养都变好了 (误 05/30 18:05