作者SoYoungBlues (sic)
看板Digital_Art
标题Re: [ 3D ] 3dsmax Instance复制的物体 如何贴图一致
时间Thu Oct 12 20:22:51 2017
※ 引述《thianz11 (宫造将)》之铭言:
: 使用软体:3dsmax 版本:2014 附加使用软体:V-ray
: 已尝试过方式: 爬文(Google)?Yes 关键字3ds max instance 贴图
: 问题描述:
: 是这样,Instance复制同一个物体,假设复制加原本总共是一百个物体,
: 改变其中一个,其他99个全都跟着改变,很方便,
: 现在为其中一个加UVWMap,其余99个全都加了UVWMap,很好,
: 但是问题来了,
: 再为其中一个贴上材质(按下Assign material to selection),
: 其余99个并未跟着改变。
: 请问现在如何补救,就是如何让材质也同样改一个其余99个都跟着改变。谢谢
两个方法 一个是把下面这串丢到maxscript editor去执行
他会直接把你当前选取物件的material assign到此物件所有instance物件上
mat = $.material
InstanceMgr.GetInstances $ &instances
select instances
$.material = mat
另一个方法就是我推文讲的 去Edit Menu下按Select Instances 再去assign material
很抱歉我不晓得你连Select Instances这功能都不知道
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.227.175.205
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Digital_Art/M.1507810974.A.417.html
1F:推 thianz11: 先跟你抱歉我问了自己无知的问题 现在才发现Select Inst 10/13 16:08
2F:→ thianz11: ance这功能 再谢谢你解决我的问题 感激 10/13 16:09