作者snake570 (橘果果)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 关於人物建模的一些问题,还有3D实景合成的疑问
时间Tue Apr 19 19:58:16 2016
使用软体:Autodesk Maya
版本:2014
爬文(Google)?:Y
最近毕业专题制作与Maya有关,要做的是合成3D脚色的微电影,所以有些问题想问问
(一)
小弟所学的Maya基本上都是静态物件,所以模型的贴图就那样,几颗材质球解决
但是比较好奇的是像人物脚色的眼睛,如果不用球体当眼球是如何做出视线呢?
一般都是一颗球,然後上瞳孔、眼白等贴图,然後控制器来操作其旋转
那是否可以不用球体呢?像是直接控制瞳孔贴图的位置
(二)
制作人物模型(会拿来做动画所以会有动作,所以会绑骨架)
究竟是否需要把头与身体合成同一个物件呢?
(三)
脚色需要有穿衣服,是另外做出独立的衣服模型再调整位子让脚色看起来是穿着
还是直接把脚色的身体丢材质上去会比较好?如果是前者,那是要把衣服Constrain对吗?
(四)
对於3D合成的部分,是要看着拍摄好欲合成之影片片段然後看秒数、格数後
再去调整3D脚色的位置吗?如果拍摄时没有绿幕配合还能办到吗?
以上问题,谢谢,Google有点难想关键字,希望有人能替我解答
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1F:推 BITMajo: (一)印向中可以,但做法要查一下...目前想到不用圆眼珠 04/19 20:24
2F:→ BITMajo: 但是也不是动贴图位置的方法...反正一定有办法的! 04/19 20:25
3F:→ BITMajo: (二)不用(看看各种游戏模型)但你要处理好权重 04/19 20:25
4F:→ BITMajo: (三)看你需求,没脱衣的话,可以做一体(再看游戏模型) 04/19 20:25
5F:→ BITMajo: 如果衣服一定要分开...衣服其实也可以绑在骨架上 04/19 20:25
6F:→ BITMajo: 限制器的话...或许也可以应用到,但个人觉得限制器 04/19 20:26
7F:→ BITMajo: 要直接使用,可能是在盔甲之类固定物体上 04/19 20:26
8F:→ BITMajo: 贴合身体配合动作的衣服可能还是要靠绑定或 04/19 20:26
9F:→ BITMajo: 设定衣服和身体的物理碰撞来做? 04/19 20:26
10F:→ BITMajo: 限制器我是用来制作骨架/动画系统 04/19 20:27
11F:→ BITMajo: 感觉比较像是功能基础的补助工具。 04/19 20:27
12F:→ BITMajo: (四)我自己没做过,不过照常理推想... 04/19 20:27
13F:→ BITMajo: 你有没有注意到电影花絮里面的绿幕上面 04/19 20:27
14F:→ BITMajo: 会有一些座标定位?你可以在拍摄影片时设一些座标 04/19 20:27
15F:→ BITMajo: 合成3D时以座标当参考点,正确的置入你的3D物件 04/19 20:28
16F:→ BITMajo: 另外不知你的毕制是不是今年夏天要出来? 04/19 20:29
17F:→ BITMajo: 如果这麽赶,没有其他组员帮忙,你又还没开始尝试 04/19 20:30
18F:→ BITMajo: 角色绑定这方面的话,可能会有点吃紧喔... 04/19 20:30
19F:推 BITMajo: 啊我想到了,如果2D眼睛要用瞄准控制器的话 04/19 20:51
20F:→ BITMajo: 用投影贴图,把投影控制器用Aim Constraint对准眼睛 04/19 20:51
21F:→ BITMajo: 应该就可以直接移动投影器来控制眼光方向 04/19 20:52
22F:→ BITMajo: 目前想到比较简单的做法是这个...不过2次元眼睛感觉 04/19 20:52
23F:→ BITMajo: 实际上可能根本没必要做到这种程度? 04/19 20:53
24F:推 siaomu: 合成的部份,贴定位点是方便你做tracking 04/20 01:33
25F:→ siaomu: 这部分最好研究一下 04/20 01:33
26F:→ siaomu: 不一定要拍绿幕 这只是方便做去背,真的 04/20 01:34
27F:→ siaomu: 不行手动做roto一样可以解决取matte的问 04/20 01:34
28F:→ siaomu: 题 04/20 01:34