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标题Re: [ 3D ] 分享自制的动画
时间Mon Apr 11 17:04:20 2011
终於有时间写鹿只动画的网志
给大家参考一下
网志版
http://www.wretch.cc/blog/hungmusical/969540
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影片一
https://www.youtube.com/watch?v=TTidhMb5uIU
这影片是我帮我室友论文所制作的动画,其主题是一则机车的小广告,而我
负责的是影片最後一幕的动画,一只鹿从树後方跑出来,然後转头向镜头动
动耳朵,最後再离开镜头,总共时间为八秒钟。当初室友请我帮忙制作这动
画的时候,其实对自己的动画水准还没有足够的信心,加上能帮忙的时间也
相当地紧迫,只有两三个星期的时间,所以当初接下帮忙他的动画心里还是
有点小担心,不过当初也想说可以来接受这样的挑战,多增加自己练习拟真
的动画训练,所以最後答应之候就想说去研究鹿只的活动型态是首要观察学
习的。
在Youtube 上搜寻了不少许多人在乡间拍摄到的鹿只画面,下载了几个影片
来研究一番。由於室友跟我说他希望在他这段动画中,希望鹿从镜头的左方
小跑进入画面,然後停下来,他也提供了我不少的参考影片,让我好好观察
鹿跑与走的仪态,然我自己就开始好好花点时间研究鹿的身体走路姿态了。
影片二
https://www.youtube.com/watch?v=MM9HLJyqSi4
影片三
https://www.youtube.com/watch?v=SgkMC67wGus
室友给我的众多影片中,许多都是鹿的"走"姿,花了不少时间在研究《影片
三》里面鹿快步走的行姿,尤其是该影片中的6-8 秒那段,所以就按照该走
路的模式先练习调鹿走路的动画,熟悉一下鹿的走路速度以及应该注意的身
体律动。这是我第一次调四足动物的走路,以前也没有尝试过拟真动画,所
以整个动画的内容对我来说是全新的挑战,当然研究鹿的影片就是相当重要
的功课,这次调动画,花最多的时间其实并不是动画制作这一块,反而是研
究鹿的各种仪态,不过说真的,花了这麽多时间来做这基础的研究,清楚了
解鹿的整体仪态,对於制作动画上有事半功倍的帮助。这也证明了一点,也
就是说任何事情若是打好了基础,了解真正的原理以後再去执行,所花费的
速度绝对是比起事後的恶补来说更加容易简单。
影片四
https://www.youtube.com/watch?v=CBUEQKDZBEM
开始接手制作动画的部分以後,先简单将鹿的"走"姿调出来,观察了许多鹿
的走路,把鹿的行走时间大致上完成,拿给室友检阅,但是室友发现走路的
时间太过长,他後来又修饰了他要鹿进场的感觉。所以他从走路的方式改变
为小跑步的进场方式,节省了不少动画时间。听到要更改动画的我其实有点
紧张,因为我自己很讨厌改变已经开始动工的动画,不过想想许多在业界的
人遇到的情况一定比起我的情况更加惨烈,况且这是室友的论文,制作完成
以後也可以放进自己的作品集,所以就只能乖乖地听导演所需的地方做必要
之更改。
影片五
https://www.youtube.com/watch?v=cvyOWMt4TZA
经过沟通以後,我已经将原先走路的姿势改变为小跑步进场。不过改变鹿只
的跑步姿势,就要开始重新观察鹿只跑步的姿势了,也要完完全全改变所有
的动画内容。花了一点时间将鹿跑步动画重新调整,把影片再一次给室友看
,看过以後他认为进场的速度应该是没有太大的问题,而我也就可以开始进
行更细项的调整了。
影片六
https://www.youtube.com/watch?v=bmm6n167GPw
开始细调鹿的跑步姿势以後,发现鹿脚的骨架设计有一个很大的问题,也就
是它脚的主要控制器是在脚踝上而不是脚底,所以当鹿的脚着地的时候,脚
踝因为要依附着身体的移动而转动,所以脚底板也会因脚踝的转动而转动,
所以当鹿脚着地的时候我可是一个影格一个影格逐格key脚的动画,况且鹿是
四足动物,这实在是太劳神费心的重大工程。当初一格一格设key的方法就是
拿着白板笔在我的电脑银幕上画出第一格脚着地的位置,然後就一格一格地
慢慢调整每个脚的位置,直到脚离地面为止。在调动画中,光是这步骤就花
了我超多的时间去调整,说明白一点也就是说因为骨架设定的关系浪费了许
多调动作的时间,难怪我同学曾经跟我说过,若一个动画的好坏其实与模型
的骨架是有很大的关联。由於已经答应了室友要缴交的期限,所以只能含泪
拚命去努力完成,调整个那段时间只能说弄到天昏地暗、两眼昏花、头晕目
眩,不过看到成品的效果还算不错,整个动作的流畅度有出来,想必相当得
辛苦还是会有一定的代价的。
影片七
https://www.youtube.com/watch?v=-nDkWylI6so
由於室友设计这个入场的镜头分为两个,一个是鹿的全身、另一个则是鹿的
半身近像,我要负责的动画就是鹿的头转转向镜头,动动耳朵,像是在跟观
众打招呼似的,增添一些逗趣的镜头。简单研究几个室友提供给我的影片,
发现鹿的转头速度很灵敏,动作也很乾净俐落一点儿也不马虎,对於动物的
动画这般的观察,我才知道一般我调人物动画与动物动画之间还是有许多在
动作上的差异。除了头部的摆动姿势,其中让动作能够更加生动的动画关键
就是鹿耳朵。在线上网鹿观察了不少鹿只近身的影片,鹿耳的动作非常地快
,以一秒24影格来说,鹿耳的摆动速度可以在3 -4个影格就完成一次拍打的
动作,所以当初调整鹿耳的动画,设置关键针的地方特别多,而且测试影片
的时候,若没有加入动态模糊的特效,很容易让人看鹿耳好似动得太过快速
,好像没有将耳朵的动画设定好。
影片八
https://www.youtube.com/watch?v=RnLABO1IqRI
最後结束时,将《影片八》拿给室友确定所有的动作是不是他想要的样子,
经过他认可以後,就是影片进入後制的阶段了,这时候他会将鹿上毛发以及
贴图,也必须要以打灯来辅助检查动画上有没有任何问题。在灯光材质上其
实动画部分还有很多小细节因为算图的需要而必须去修改,不过大致上都没
有太多的变化。
《影片一》是我室友将材质、毛发加上灯光算图出来的效果,当初请他帮忙
算这影片出来是因为要申请一些动画公司所需要较高的画质以及贴图,在这
边也真的感谢他对我所付出的帮忙。我对後制的部分一点也不了解,但当看
到我自己能够做出一只拟真的四足动物动画活跳跳地在萤幕上出现,说真的
我自己从没有想过可以制作拟真的动画,也在此中不只学到了许多动画上的
技巧,更是学会与人合作所必须的沟通。这个鹿只动画也让我的作品内容更
多元,室友材质以及灯光的技术让我的动画能够更加生动地呈现,之後在他
的影片内还要合成在实景的环境内,让人看了真假难辨,期待他的作品早日
完成。
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