作者spinda (1234567)
看板Digital_Art
标题Re: [分享] 自己做的一点点Houdini教学
时间Sun Jan 13 02:14:58 2008
利用假日又做了两个简单的教学放上来
希望大家多多指教罗
http://www.wretch.cc/blog/spin1117&article_id=26516843
http://www.wretch.cc/blog/spin1117&article_id=26517076
顺便附上Houdini的官方网址:
http://www.sidefx.com/index.php
希望大家多多认识这套软体 XD
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再顺便写一下自己对学3D动画的感想~
如果有初学者说想学3D软体
那个人是会建议他先学一点C语言的基础
或者是Python这个程式语言
(像 Blender、XSI 及 Maya、Houdini的最近的版本
都有在用Python作为他们的Extension Language)
虽然小弟不是美术底出身的 (小弟是念理工科的)
但很幸运 大学时所念的学校的美术系
有请一位动画师进来开课 教授Maya
所以也就去修了那堂课
那位动画师在知道我的背景後 就给了我一些编写MEL及Renderman的资料
说美术底的人太多了 如果有能力的话 最好是走技术底这方面
而Maya只要懂得一些基本操作就好了
(也是那时才知道有Houdini这套强大的软体)
而他本身也是美术底出身 但有时还是会遇到必须透过写程式来达到某些效果的情形
这时缺乏程式背景的他们就只能硬记
摸了一阵子的MEL 及一点点shading language後
发现大部分3D软体的 language script 都是跟C的语法相似
所以才想说....如果有一点C语言基础的话
那走3D这条路也能走的更远吧
(不过如果美术超强 或是充满创意的人 又另当别论 XD)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.191.174
1F:推 pyrochlore:请问这套软体有什麽特点呢?跟maya和max比起来如何? :) 01/13 10:25
2F:→ spinda:呃....原谅我的直接 请自己上网查询相关资料 XD 01/13 13:02
3F:→ spinda:因为我要收假回部队了 (还剩半年的义务役 T.T) 01/13 13:03
※ 编辑: spinda 来自: 218.167.191.174 (01/13 13:11)
4F:→ spinda:不然在我下次放假前 看有没有哪位大大愿意解说吧! 01/13 13:12
5F:推 pyrochlore:that's ok 只是好奇问问 01/13 14:05
6F:推 yunsworld:我已经帮该位动画师再你的无名留言了,哈哈。 01/15 15:58