作者Masturbate (南无阿弥陀观世音达摩)
看板Digital_Art
标题Re: [问题] 3dmax
时间Sun Jul 1 23:52:46 2007
※ 引述《gwofeng (宫山洋行)》之铭言:
: 请问3dmax实体与实体之间不能做布林运算吗
: 3dMAX又没有像SW或PRO/e能除料
: 只能慢慢拉线吗?
应该没有不能布林的东西吧...我好像还没遇到过。
MAX根PRO-E差漫多的,
PRO-E的做法会有所谓长料的动作,
每个东西都是实心的,
所以除料之後都还能够没有破面;
但是MAX不同的地方在於他的所有立体物件都只有面包覆,
所以布林之後很常出现破面;尤其是遇到球型的时候更严重。
我会建议先把要布林除料的东西都先转成POLY然後ATTACH在一起,
之後一次布林,
这样可以省去很多补破面的步骤。
如果还有破面,就转POLY之後把面补起来就好。
我自己如果在做比较偏工业设计的东西时会使用NURBS下去做,
出来的东西也会比较漂亮。
一点意见罗。
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│我觉得这家伙怪怪的:
http://www.wretch.cc/mypage/howardhsieh 小心被传染..│
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1F:推 gwofeng:谢谢回答 我找到指令了 明明都学过 没用就忘记了 07/02 00:09
2F:推 Masturbate:不客气 07/02 01:33
3F:推 biox:pro 布林!!! 超好用XD 07/03 23:24