作者pingupingu (OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO)
看板Digital_Art
标题Re: [问题] 请问mental ray到底是什麽啊?
时间Fri May 4 20:32:42 2007
※ 引述《redeploy (不看僧面看佛面)》之铭言:
: 感谢您的回覆
: 但在下想问的是
: 到底 在maya下面
: 怎麽叫出mental ray使用啊?
到window => setting/preference => plug-in manager
找mayatomr这个plug-in 打勾
之後就可以用maya的mr
: 他的设定跟alias的材质球视窗比 复杂在哪呢?
我认为在maya里指定比较快一点 先选物件 然後在材质上右键拉出marking menu
选上面那个assign的选项就好
不过选面的时候不像alias那麽好选 有重叠时的选单
另外就是alias的renderer真的挺慢的
简单的scanline和raytrace都没法跟那些外挂比
: 我最近先拿基本的maya物件 如cube测试
: 然後在hypershade视窗(还是mulitlshader视窗?)
用hypershade比较好
multilist比较像alias的...笨笨的
: 有看到一个mental ray的选项 (那些render材质球 看起来狠猛)
: 不知这是什麽?
: 该怎麽使用呢?
就跟maya的材质一样 直接assign就行
现在8.5版maya 建议你使用从上数来第五个的mia_material
可以应付很多种真实世界的材质
help里有说明书
或是寄信跟我要一下弄成pdf的说明书也行
另外...想要很拟真的render
还要知道很多麻烦事
好的光 好的影 好的材质 好的镜头 好的曝光校正....
然後要有一张等数小时的准备.....
加油阿!!!!!
可以找一本原文书lighting and rendering 有很多基本观念可以学!大推荐!!
: 如果真的不行
: 有没有alias render的教学?
: 谢谢!!
: 以前我学校老师教的那个 材质真的太假了...
: 他还有出alias的中文书...应该知道是谁了吧?
: ※ 引述《shinabebel (期待)》之铭言:
: : 在我使用Alias及看别人model的经验里,只要良好的设定材质
: : 就算是Shade(Quality)也能表现出很不错的效果
: : 但如果要要求更逼真更精致的效果,就得藉助其他软体
: : 你所说的mental ray(之後简称mr)是renderer的一种
: : 像是Vray、Brazil、Maxwell、Finalrender之类的
: : Maya和3dsmax里皆有mr,如要藉助mr的渲染效果
: : 就得输出model再汇入这两个软体
: : 比较良好的方式是在Alias里,把要设定同材质的物件全部Shell stitch起来
: : 不同材质汇出成不同档案,再一一汇入Maya或3dsmax
: : 至於档案格式,我自己是习惯用3dsmax,所以只有试过Iges和Step
: : MAYA能接受的档案类型应该更多,毕竟都同公司
: : 但是这还是有点麻烦,对於初学者来说
: : 要搞懂mr那罗哩八唆的设定还真不是普通辛苦
: : 而且还要stitch整理很久
: : 提供另一个解决方案就是同一家公司出的ImageStudio,目前版本是到3.0
: : 他可以直接吃Alias的wire档,也会按照layer分类
: : 材质设定更是简单,随便按一按就可以render出效果还不错的图
: : 重点是,他的渲染引擎也是mr
: : 这套软体算出来的图,可能不能感动人,但是也能算出很不赖的效果
: : render速度也很快,是一种经济实惠的作法
: : 再来我要来推一下自己最喜欢的Vray XD
: : 比mr容易学很多,只是3dsmax要汇入NURBS很麻烦
: : 内定的程式只要模型复杂一点,可能有些面就会长不出来
: : 还要靠nPowerNURBS这个外挂,不过这个外挂破解更难找
: : 所以如果手上有资源倒是可以一试,没有的话,那就听听就好 @@
: : 如果自己有好几台电脑可以放着ren图
: : 可以考虑Maxwell,算出来的图你绝对满意
: : 只是算图时间得靠硬体设备缩减...要很久
: : 最後是关於mr的书籍
: : 大概半年前有出一本在讲解mr的书
: : 暗红色书皮,封面是各色粉彩散在桌面上,左边有光照过来...
: : 吼,忘记了啦,谁来帮我补充一下 ><
: : 还蛮大本的,现在还找得到
: : 算是mr不算多的书籍里写得不错的
: : 封面那张的效果就蛮不错了,只要你仔细去找,一定能找到我说的这本 XD
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