作者tc22 (!!!徵三d同好!!!)
看板Digital_Art
标题Re: [请益] 不知道能不能讨论3D...
时间Tue Jul 25 15:36:49 2006
※ 引述《alienation ( )》之铭言:
: 恩 同意原PO的说法
: 不过MAX在建筑跟动画上面用的好像漫多的
: 我同学有人以後想走动画的路 现在就开始在学MAX
: 虽然大一的时候有学过MAX...不过老师的教法实在是让人不敢恭维...
老师大概都是非动画专业进来教的吧..orz
: 听说星际大战里面的就都是用3D MAX建出来的
: 然後背景是用Painter画出来的
matte painting~~
: rhino对於模型的提案部分是真的有蛮大的帮助啦 哈
: 不过到最後几乎还是要转ProE = =
vray出了rhino版~所以不用再转到max里去render了!!(大心)
: 先感谢原PO的建议咧~哈
: 那我们彼此可以互相交流一下 哈~
: 对了 原PO有没有推荐的网站或是论坛有在讨论的??
: 希望可以藉由看网站跟论坛让自己更加进步!!
我可以自推5dclub吗? XDDD
: 痾 至於鸿友这间公司...
: 对於他们...我不予置评 哈
: 因为我想说的应该都是负面的评价吧 = =
: 如果想要知道比较详细的 寄信或是丢水球交流一下 哈~
: ※ 引述《ashdragon (克朗)》之铭言:
: : 当然可以讨论呀~
: : 我平时也是都使用RHINO C4D PROE
: : 以工业设计来讲 还是建议用NURBS建模
: : MAX的POLYGON建模方式对制造生产有很大的问题
: : (没精度没尺寸连拿来做MOCK UP 都很麻烦)
: : 如果是需要快速提案或概念设计
: : 那用RHINO会省下很多时间
: : 原PO不妨朝复合曲面练习看看
: : 这样呈现出来的设计会更加的成熟
: : C4D渲染在环境设定上可以再乾净一点
: : 这样产品才比较能突显出来
: : 底板、打光、阴影、反射、HRDI也都很重要
: : 材质的贴图方向和座标还有大小也是该注意的地方
: : 最简单的进步方法
: : 就是参考别人不错的渲染手法 再学着去做 XD
: : 对了 问一下嘿
: : 鸿友科技你们跟他合作过他们公司工作环境和文化你觉得好不好咧
工设的话~
也是有版友knightlover使用maya建模
效果也不错喔~
有空可以跟他交流看看...
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1F:推 flydaclk:阿德你在打广告吗XD 07/25 20:14