作者leki (レキ)
看板Digital_Art
标题[请益]可否请贵版的版友提出对於MAYA的优缺点
时间Fri Sep 30 16:05:31 2005
话说我现在修的一堂课『资管专案制作』的老师,要我们订定题目
,完成一份专案报告,而且还要我们撰写出一个有关该主题的〝程
式〞。
我订定的题目是『改善3D绘图软体的人性化介面』,主要是欲针对
目前最常见的3D绘图软体,熟悉他的功能跟介面操作性,并找出它
哪里有其令人诟病的缺点,譬如说:〝工具按钮介面十分生硬,不
是很人性化(跟不同领域的FLASH、Illustrator....来比较的话啦)〞
、〝功能太复杂〞〝功能性令生手的USER非常苦手,无法短时间上
手〞.....等等
我找遍了我比较眼熟的3D软体(泛举3Dmax、MAYA、LightWave....)之
後,决定以MAYA为我这次专案制作所要参考观摩的对象。之所以会
选择〝MAYA〞~~~~是因为它是我第一次接触的3D软体,连我现在跨系
修的〝3D动画设计〞也是用MAYA,再加上教3D这堂课的老师,大概也
对该软体熟悉了7~8成,也说过MAYA其介面性最令人诟病的地方。
即使是如此,我还是希望贵版有对MAYA有一番了解的高手版大,可以无
私地提出你们对於MAYA的感觉,优缺点如何?可否对於小弟我制作该专
案的过程提出点建议,以期待对该专案的制作上多少会有点帮助~~~^^"
因为凭良心说,单单只是小弟我个人方面的见解是不太够的,若只是这
样依我自己的想法和见解去完成这套专案,是再肤浅不过了.....
SO~~~可以的话请踊跃发言吧~~~不要只是我PO这篇文就这样冷场罗^^"
以下是我近期内为这主题自行编写的〝摘要简述〞:
本专题主要是研究现行3D动画软体(EX:Maya、3DsMax、Lightwave3D....等)
的介面操作性,并对其复杂的介面性做个改良,并增进其人性化的操作,让刚开始
接触该3D软体的使用者,能够在短期内上手这套3D软体。
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SORRY~~~~小弟的表达能力宛差,有待改进,这点请各位见谅^^|||
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※ 编辑: leki 来自: 219.80.155.46 (09/30 16:06)