作者Decill (用一秒灿烂 换你真心喝采)
看板Digital_Art
标题Re: 请教关於maya vector render
时间Mon Sep 12 17:19:08 2005
※ 引述《kazenol (随便啦)》之铭言:
: 请教有使用vector render算swf格式或类似toonshader的版友们
: 像maya help里的http://www.sinica.edu.tw/~alexlin/helicopter.swf这个范例
: 机体的线条和各个区块的颜色都很明显的做出来,而且不管从哪个角度看都不会消失
: 我作的物件用vr来算的话,只能看到外框线,在框线以内的线条要到特定位置才能看到
: 而且还要先把这条线拉出来,没办法像helicopter机身上的线很服贴又能显示出来,
: 这样要怎麽作才办得到呢?
最简单的方法
如果你是用polygon模型的话
选边,要注意边的连续性,像是单独在平面上选中间的一小个边是没用的,要选一整条
这有点难用言语解释,跟polygon的法线资讯有关
然後执行Edit Polygons>Normals>Soften/Harden
angel值调整成0,也就是按下all hard
这样应该就可以了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.167.9
※ 编辑: Decill 来自: 220.132.167.9 (09/12 17:25)
1F:推 kazenol:这个方法果然快多了,我都用shader来产生线..多140.109.174.241 09/13
2F:→ kazenol:谢大大140.109.174.241 09/13