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吃掉部份的文章....我想可以从另外一个角度来回应关於中文化的问题 我这个在GNU/Linux上作音乐,不是用pro tools,成品品质也一样在水准之上的,说话应 该还可算是公允吧XD ※ 引述《a85115230 (动感飞人)》之铭言: :   在 Pro Tools 繁体设定中,没记错的话应该是将 Aux track 显示为辅助轨道。 : 但我个人认为这翻译烂透了!全世界你去谈,谈辅助轨道,应该非常少人知道你在指什 : 麽...再者,Aux track 的全名是 Auxiliary track,我个人认为即使要翻译也是该翻成 : 附加轨道,会更适合 Aux 在录音混音阶段时的应用模式。 : :   再举一个例子:对於失真的使用,是在我们声音处理里非常重要的一块。而失真的 : 模式有非常多种,Overdrive, Distortation, Metal... 但是在中文翻译里,却很难去 : 形容这之间的差异吧? 这个问题我也认为不是中文翻译不好,而是没有好的中文翻译,做好翻译本来就是一个不能 小看的工。 关於中文化,早期的文书编辑软体,在pre PE2跟PE2的时代,很多编辑细节、排版细节的 名词一样是英文,例如排版名词「出血」、「天」、「地」、「字距」、「布局」、「行 距」等等,本来都是英文。各位现在有方便的word等中文编辑或者排版,是因为以前有一 群人非常讲究的把他们做了有品质的中文翻译,那是在1980年代奠定的工。 那为什麽能有这样有品质的中文翻译?因为 1.人家在乎 2.有资金 3.有时间 详细细节,有兴趣可以再问我,毕竟这是数位音乐版,我就不要讲太多离题 音乐方面,乐理书上的名词也都是外语翻过来的,那些都已经有长期的共识,顶多,我觉得 「属和弦」这个词翻译的不是那麽直觉,「主宰和弦」、「压制和弦」更能表示英文的原意 ,当然他们被讲究地翻译成中文,也同上面三点理由。 说回来,那专业音乐的制作为什麽比较缺乏中文化或者翻译的品质不受重视,比方说 前面提到的Overdrive, Distortation, Metal,有的统统叫失真,有的比较细致,翻译成 过载、扭曲、金属,却不像出版界的"Bleed" ,都是统一翻成「出血」,而不会有其他啥「 溅血」、「出界」的翻译。 其实理由说白了,就是没钱、没时间、有强力要求的消费者也不够多等等。 就软体性能来说,Prot Tools确实是公认的工业标准,至於中文翻译... Eryn提到的「厂商不肯翻译好中文DAW,不是中文DAW不能被翻译得好」 我认同这件事情,厂商毕竟是要赚钱的,好的中文翻译不能帮助这一点的话,是没有公司会 愿意认真投入的,这不只是Pro Tools这个DAW而已。 但是问题还是要解决吧?你不是加入它,就是换一条路来改善这个环境。 那我就来分享换一条路的可能。 换我来工商服务一下好了,虽然不算是工商服务的工商服务,因为就真的不会帮助人赚钱, 顶多让人多得到一点赞助XD 我在前面某几篇的回文里面有提到,我是台湾罕见使用Ardour这个DAW的。 其实,说完整一点,我是在全GNU/Linux 系统下作音乐,Ardour当然是我使用的核心软体 ,以及其他开放原码/ 自由软体的音乐软体,如rosegarden、ZynaddSubFX(合成器)、 Hydrogen鼓机、Qsynth或者Linuxsampler(吃Gigasampler)等等当然还有很多个效果器 做出来的成果,不好意思秀一下拙作: https://www.youtube.com/watch?v=SnGiqcW0oBY
https://soundcloud.com/chou-shoichi/thanatologyjp 我不讲,你也不知道在Linux上做出来的,毕竟用什麽工具不重要,做得出能听的成品 才是重点。 性能没问题的话,那下一个问题就是....为什麽要使用它? 这个问题,改问「已经在GNU/Linux平台下的音乐工作者为何使用它」可能更好。当然美国 、欧洲用的人比较多,从家庭宅录到专业工作室都有,台湾好像只有几只小猫XD 先从现实的技术观点来看 GNU/Linux这种系统不同於windows与Mac是可以高度客制化的,而且追最新的科技硬体发展 很快,几乎同步,我用两个例子来说明。 1.DAW对电脑系统运算的瓶颈,很吃重IO(读取写入),CPU一个cycle一次可以读32bits 还是64bits会有关键性差异。在07年左右时,GNU/Linux系统主流已经是64bits ,做音乐 当然也是全64bits,然而当时的windows平台,还是只能用64bits的CPU上面跑32bits的win -dows+32bits的音乐软体,顺便说,Ardour在十年前已经可以做无限轨了。 2.GNU/Linux因为是开放原码/ 自由软体的系统,高度客制化,我们在上面做音乐,其实主 要不会用通用的GNU/Linux,而是用特化音讯制作的GNU/Linux,有名的有KXstudio(我正在 用)、Ubunutu Studio、AVLinux等,特化的程度,是连作业系统层都对音乐制作最佳化, 如果你作音乐不需要AtoD的转换的话(也就是没有要录实体乐器或者人声),没有录音卡就 可以直接上路了,而跟windows上软体实作的asio不同的,Linux这方面因为不是对系统绕路 的作法,而是真的把系统特化配合做音乐,所以我们的audio latency可以稳定的在很低 的数值工作,例如我的cpu是i3或i5,常规使用是5.3 ms的latency,3个256的buffer,最低 3ms时也可以录音,混音时才调高到512或768等,08年时,我电脑是当时已经落伍三年的AMD 散步龙3000,但那时也可以在15ms-20ms间工作良好,用midi键盘key in,不担心延迟。 这里我要说的重点是,对於一个经费有限的初学者,有一台笔电,加一个midi键盘和midi mixer,下载安装好一个音乐制作系的Linux发行套件,就可以进入DAW的世界了。 补充:其实特化的GNU/Linux不神奇了,你的Android手机就是特化的GNU/Linux,其他还有 数位电视机上盒、你的无线基地台等等、梦工厂还是Disney的3D算图农场、这台PTT的主机 、甚至Steam BOX等等都是,这样做,可以把硬体功能针对特定领域操到极限,所以穷学生 比较差的硬体,可以比同样硬体+windows通用系统有更好的效能。 3.延伸2,高端的运用,如果你要做很特殊的案子需要超级的运算,Linux下的audio制作很 早就有net audio分散运算的功能,可以分散到数台其他电脑上(但是考虑latency,这 最好是内网) 4.Linux底下的音乐制作架构,主要奠居於Jack这个平台的音讯管线接线机制,不像win -dows是一个DAW集中式独大,而是我们开很多软体,然後用管线互相接起来用,使用逻辑 跟windows世界的有点不同。 虽然说这听起来很复杂,但是Linux的文化是重视自动化的,所以可以设定一个组态,就 自动带起七八个软体,而且自动把管线接好。 5.关於效果器,像我装KXstudio,是我把系统灌好以後,就自动已经有几百个Linux原生的 效果器(不是VST规格,Linux有自己的),东西太多也是烦恼,要一个一个去试过,哪一 个压缩器好,哪一个reverb的特性如何等等,甚至Linux上也已经出现付费的效果器了( yes, 这表示在国外已经有市场),此外现在对VST的相容性也改善很多,也有厂商把他们 的VST编译成Linux版。 以上是技术观点好处的浅谈,非技术观点方面,我想这就跟Eryn关心的有关。 开放原码/ 自由软体的生态比较特殊,主要是靠社群(可能是个人,也可能是Intel等级的 公司)在运作。说实话,相较於传统商业软体模式,开源软体多半一开始很难用,但是原 码开放,有心有时间有能力,社群的参与者可以去改善它然後回馈给官方,连翻译都是。 所以我做音乐时,可以顺便翻译一下一些界面上的讯息,甚至把翻得很烂的简体中文给他 更正,顺便翻译正体中文版,然後在把修改好的翻译档提报回去给上游,所以你希望DAW有 好品质的翻译,但是没公司肯做,你可以尝试走这条路。 但是最後我还是要提醒丑话:从windows转换过来,有很多使用习惯需要改变,功能强大但 可能使用不直觉,你必须有时间摸索 - 「自由」是有代价的。因此,可能没钱有时间的初 学者比较适合,其实最近两年,德国有好几间专业音乐学校里,Ardour已经是学生使用最 主要的DAW。 好啦,我又臭又长的不是工商服务的工商服务打完了,谢谢你忍耐看到这里XD 总之把作品做好做出来最重要,管你用哪个DAW,是中文的还是英文的。 :) -- 嘻,我也编了《女友厕所练歌 但歌词好像...》XD 流行电音版 http://youtu.be/YkhevfgNplw
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.195.168.170
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DigitalMusic/M.1427888695.A.589.html ※ 编辑: mgdesigner (123.195.168.170), 04/01/2015 19:46:04
1F:推 unojazz: 推啊推 04/01 20:08
2F:推 tpop: 你那个游戏画面,似曾相识。请问是不是有在巴哈贴过? 04/01 20:15
没有,我想应该是业主自己在巴哈宣传的。 另外回覆别篇你问的LMMS,我以前有用过,以下是我以前乱做的: http://tw.streetvoice.com/MGdesigner/songs/70437/ 其实GNU/Linux上,有非常多的DAW,有开源可免费取得的,也已经有商业付费的了 (其实可能也是奠基於某些开源软体,只是被改得比较易用或者有售後服务支援)
3F:推 a85115230: 哈哈大家都是走过来的,因此深知中英文的事啦哈哈 04/01 22:36
4F:→ a85115230: 但是重点是音乐的本质阿!其它都只是一个工具与媒介而 04/01 22:37
5F:→ a85115230: 以~~ 04/01 22:37
真的!
6F:推 saedn: 好心动!! 可以从那边先入门吗!?? 作业软体和软体之类~ 04/01 23:09
关於这个我发另外一篇做一点初步的分享。
7F:推 superrfc: 推 我也认同是没人用心翻 不过除非我能翻不然只好配合 04/01 23:34
8F:→ superrfc: 使用英文 这也算是一种不得以的苦衷阿QQ 04/01 23:35
※ 编辑: mgdesigner (123.195.168.170), 04/02/2015 02:43:01
9F:推 jynyptt: gnu 不常遇到问题吗 04/02 05:58
10F:→ mgdesigner: 看你用什麽软体罗 04/02 07:00
这边补充,「问题」有很多层面。 使用习惯的不同,系统逻辑的适应,软体的方便性,真正软体的bug ,当然也有硬体相容的 问题。 现在很多东西都可以很好的解决了,我在另外一篇有提到。 ※ 编辑: mgdesigner (123.195.168.170), 04/02/2015 07:20:00
11F:→ saedn: 感恩!! 所以我得先研究怎麽安装Linux了 XD 不知去那找软体! 04/02 22:18
※ 编辑: mgdesigner (123.195.168.170), 03/22/2017 01:25:06







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