作者BHmuizStudio (BH Music Studio)
看板DigitalMusic
标题[心得] 关於混音 动态 Dynamics
时间Mon Nov 2 17:02:47 2009
这次的文章我们谈到的是声音大小的变化,
动态(Dynamics)
在现代音乐不断要求声音要够大,
及经常使用Compressor压缩的情况下。
动态对於混音来说是一个相当重要的因素
在混音上使用动态控制器,最主要是为了
1.控制动态
2.增加效果
动态控制器,基本上包含了
Compressor,Limit,Gate,
经由这些东西,我们对於动态进行控制
基本上这些东西是使用
Threshold跟Ratio来进行控制。
Ratio基本上类似是压缩的斜率控制
假设我们设定Ratio在4:1
这表示,每4db的音量透过Compressor做动时
会变成1db,同理8:1就会变成每8db的原始音量
变成只有1db输出。而Threshold则是决定Compreesor
开始做动的元素,例如threshold设定在-20db
则表示,当音量超过-20db时,Compressor就会
依照我们设定的Ratio开始动作。
大部分的Compressor还有attack及release变数
这两个变数决定了compressor多快或多慢开始做动(attack)
多快或多慢结束(release),有些compreesor还多了auto mode
让这两个变数,配合讯号原始的动态做动。
看了上面的解释会了解这些动态处理器其实是做gain reduction
的动作,也就是让音量变小了,
那为什麽我们会说要让声音变大要使用这些效果器呢?
因为当我们把比较大声的部份音量变小後,
我们才有空间把整个音量往上加
也就是Make-UP GAIN,或OUTPUT
让我们把减少的音量补回来
而compressor跟limit最大的差别,
是在他们设定的方式,
当我们把ratio设到10:1以上,
基本上就会跟limit有类似的效果。
基本上limit就像一道讯号墙,
当音量到达那个地方後,就只允许
原始讯号超过一点点。所以整个斜率
看起来就会接近像一条水平线。
Limit通常用来保护输出讯号不致於过大
导致喇叭,或者音量过大造成的问题。
而有些混音师也会在bass上使用,
让bass的动态不至於过大,
让混音变得容易一些。
Gate就像一道门,是透过threshold来控制门的开关
来决定讯号通过与否。可以用来让声音
只有在我们希望的时间发出来,
也可以用来消除一些串音的问题,
例如:录鼓的时候,我们需要的只有One shot
只有那一声小鼓声,或是只有那一声大鼓
但是小鼓mic会收到其他部分的声音,
这时候我们就可以利用gate来消除多余的声音。
或者可以用来消除一些环境的或amp的杂音。
或者可以让声音结束的比原始的讯号快。
控制动态是指我们维持音量的大小维持平均,
换句话说是让小声的变大,大声的变小。
这里有一些例子,希望对大家有帮助:
Bass-大部分的bass持续演奏同样的某些音,
并且比其他乐器大声,有一些又很小声。
我们利用compreesor来让这些差别减少,
使得音量平均一些。
Lead vocal-大部分的歌手演唱每个字及每个旋律线时
并不会在同样的level上,所以有些字会听不清楚
compressor在这种情况下可以让每个字都被听见
大鼓或小鼓-有些时候鼓手不会每一下都打的一样强。
compressor可以让声音强度比较接近。
当我们做动态控制时,通常会用比较小的压缩
来限制讯号的大小。
把compression当成效果的时候,因为compressor
也可以完全改变声音,如果透过适当的设定,
我们也可以让声音变得感觉更靠近,更有侵略性,
更富刺激感。音量的图形(ADSR)可以透过
多或少的attack,来让声音听起来比较有puncy,
或者较多的decay来让声音比较肥
额外要提到的一点,compreeor会让主要的频率被压缩
因为主要频率占了整个音量比较多的部份,而被凸显出来。
在调整compressor时,过快的attack反而会减少原始讯号的punch
而太慢的release 会让compressor 压缩到下个讯号的出现。
因为attack跟release会强烈的影响到声音的变化
所以我们可以用最慢的attack,最快的release开始设定,
慢慢的将attack加快,直到乐器声开始变钝(有点难用言语形容)
然後停在这个点,在来将release time慢慢增加到下一个声音出来之前。
然後跟整个混音进行比较,看这样的设定是否适合。
要让你的compressor就像在歌中呼吸一样的运作。
越少的压缩量(6db或更少)对於动态的损害就越少,
但是这并没有一个一定的方式,有时候我们也会对於
电吉他或者鼓甚至vocal进行大幅度的压缩
这完全是看歌曲而定
以下来介绍一些压缩使用上的小技巧
对於小鼓-通常我们会使用gate让它只有在被敲击时发出声音,
并把小鼓讯号作为side-chin的输入来控制其他轨
让小鼓被敲击时,其他轨不发出声音。
使它不受到大鼓或者tom的影响。
对於鼓组-当对鼓进行gate时,设定适当的范围,
使它讯号稀少约略在10或20db,
这可以维持自然的环境音,并避免
鼓听起来有窒息感。
对於vocal-一个好的开始点大概在4:1的ratio,
中等的attack及release,并设定threshold让
gain reduction大概在4到6db左右。
对於bass-有时候我们可以使用limit设定threshold
让gain reduction约略在3db或4db左右,
可以让bass在混音中站的更稳
对於吉他-较高的ratio例如8:1或10:1通常可以
起很好的作用,并让threshold设定在不会让吉他被中断
的位置,并且把attack跟release配合歌曲的节奏时间进行设定
对整组节奏组进行压缩
在整组鼓上使用bus,或者也可以包含bass
在这个bus上使用一个stereo的compressor
然後让compressor进行比较强的压缩,
至少10db的reduce。然後增加一些高低频,
(6~10db在10k及100Hz左右)到被压缩的讯号中
最後在混音中调整整个compressor输出的音量
这样会让你的节奏组听起来更大并受更多的控制。
但不会过度压缩。
这些是很粗略的对於混音中的动态处理进行些微的介绍
很多时候必须配合原本的声音下去进行设定。
更详细的细部介绍,就日後慢慢在详述,
也希望这浅薄的文章对於大家有帮助。
(本文的概念来自The Mixing Engineers Hand Books 一书)
原文同样发在本人部落格
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3F:推 desk90147:请问attack越慢数值是要调越小吗 release则相反? 11/03 00:23
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