作者cielo1318 (西雅图万岁)
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标题[闲聊] 五月新书《死了七次的男人》by西泽保彦
时间Fri Apr 27 02:46:51 2007
其实算是广告文吧...
看到大家对《姑获鸟之夏》这麽期待,真是一半感动一半嫉妒啊,
(相对来看,西泽保彦你是哪位呀...)
不过我很好奇想问一下,期待的人里面,没看过时报版的不晓得多不多?
虽然和京极夏彦一比,可能显得比较轻薄许多,五月会有一本《死了七次的男人》出书
还挺不错看的,推理迷们在等待京极夏彦之前,看看这位差不多时期出道的作家也不错。
如果对西泽保彦这位作家感到陌生的话,可以先看看下面这篇既晴写的文章^^
(或者去买一本谜诡杂志来看看,里面也有介绍)
浅谈西泽保彦的幻想空间/既晴
在新本格推理浪潮中出道的作家群中,西泽保彦不仅着作相当丰富,作品风格亦独树一帜
,尤其他在作品中总能推出新奇而别出心裁的科幻设定,加上幽默诙谐且带有犀利锋芒的
笔触,很难不让人一读即留下深刻的印象。在他不可胜数的佳作之中,本作《死了七次的
男人》尽管并不属於他笔下较有名的「匠千晓」或「神麻嗣子」系列,却具备了「西泽式
」推理的所有特徵,无疑是他出道初期的代表作品。
首先来谈谈西泽保彦的背景资料。一九六○年生於高知县,曾经留学美国。学成归国後,
在大学任职了一段时间,也在高中担任过教员,在这段期间开始从事推理小说创作。虽然
投稿过江户川乱步奖、小说现代新人奖,但却无法如愿获奖出道。
一九九○年,西泽参加了第一届鮎川哲也奖,终於以《联杀》一作入围(最终候补作)。
最後,这届首奖是由芦边拓以《杀人喜剧十三人》获得,西泽预期的出道之路结束在最後
一步。然而,虽是没有得奖,西泽仍旧参加了颁奖派对,却在这时候巧遇了对提携新进作
家总是十分热心的岛田庄司。岛田告诉西泽,如果写出了不错的作品,他是很乐意帮忙找
出版社洽谈。
後来,西泽保彦完成了《解体诸因》,这是一部主题围绕在「分屍杀人」之各种动机的短
篇连作集。《解体诸因》送到了岛田手上,交由讲谈社出版,就这样成为西泽的出道作。
一九九五年所发表的《死了七次的男人》,是西泽的第三本书,也是令他一举大受欢迎的
重要作品。这部作品的主要概念,源自於一九九三年比尔.莫瑞(Bill Murray)主演、
幻想奇巧气氛强烈的喜剧名作《今天暂时停止》(Groundhog Day,1993),描述一位气
象播报员在乡间报导「土拨鼠节」的庆祝活动(这是一个真实存在的节日,在每年的二月
二日举行,是美国、加拿大的传统节庆)时,竟然发现自己陷入不断反覆循环、永无跳脱
可能的时光回圈,使他的时间一直停留在「土拨鼠节」当日,日复一日依照同样的顺序遇
见同样的人,进行同样的对话,发生同样的事件……只有主角本人因为「早知结果」,才
能自由自在地决定个人的行为,以各种不同的行为来测试每日抵达的歧异终点,努力设法
寻求脱离时光回圈的可能。
以《今天暂时停止》的概念写成的本作,首先在故事背景的设定上,与传统解谜推理大为
迥异,这也是本作最鲜明的特色。这是当然的──在传统的解谜推理小说中,侦探绝对不
可能以嚐试错误的方式不断地重复某一段事件,即时而具体地进行搜查。亦即,对传统的
解谜推理小说而言,反覆思索某一段时间的事件尽管可能,但却只能靠追溯记忆来达成。
然而,除了时光可以重复进行九次之外,本作并无其他非现实的设定。这样的处理方式,
接近艾萨克.艾西莫夫(Isaac Asimov)或菲力普.狄克(Philip K. Dick)的科幻推理
作法。亦即,作者在故事中加入了一、两项非现实、极为单纯的世界观设定,其余均与普
通世界无异。在读者也接受了作者新增的幻想设定的前提下,进行符合新世界观设定的推
理。不过,以我个人读过的科幻推理杰作,多半将谜底构筑在作者所新增的幻想设定之中
,也可以说这种处理方式是一项不成文的规定──因为,若故事的谜团与这项幻想设定无
关,作者实在毫无必要为了这个谜团,多此一举地设定新的世界观。他只要写一本传统概
念的解谜推理即可。例如艾西莫夫,他的机器人侦探伊利亚.贝莱系列探案,谜团总与科
幻设定息息相关;我们也可以在「黑寡妇系列」中见识到艾西莫夫身为「普通」解谜推理
作家的表现──这个系列则不需要任何的科幻设定。
阅读本作之初,也许有很多人会联想起《蝴蝶效应》(The Butterfly Effect,2004)这
部科幻电影──主角的每一个不经意的行为,都可能严重影响後续的事件发生。然而,在
我的脑海里徐徐涌现的,却是在以前学生时期所接触过的,电视游乐器推理游戏。
由推理作家我孙子武丸撰写剧本的《恐怖惊魂夜》(1994),是超级任天堂广受欢迎的推
理游戏。一群结伴出游,入住滑雪山庄的大学生们,遭遇了血腥残酷的杀人事件。游戏的
表现方式,犹如推理小说般提供充分线索,但在关键的分歧点,则必须仰赖玩家智慧,必
须冷静地针对案情抽丝剥茧,才有机会揪出真凶。倘若切入特殊的分歧事件,就会进入特
定结局。然而,如果稍有失察,更可能会成为下一个被害者,Game Over。
像《恐怖惊魂夜》这样的电玩游戏,情节设计相当复杂、迂回,是不可能一次破关的。真
想逮捕犯人,一开始通常得Game Over许多次,才有可能摸索出破案的方向。换句话说,
案情前头既定的对话及事件,那是省不掉的;有时候玩到情节末段,才终於恍然大悟,发
现原来一开始有个看似无关紧要的关键根本就选错了,只得重新再来……
是的。这几乎就是《死了七次的男人》的故事主结构了。主角久太郎拥有「同一天重复九
次」的特殊体质,他在祖父决定重新拟定遗嘱的关键时刻,进入了时空回圈,同时遭遇祖
父被杀的事件。但,西泽保彦表现崭新创意之处,却在於侦探不断重复同一天、不断设法
进行搜查,并非只是想找出杀害祖父的真凶,他更重要的目的是──阻止谋杀案的发生。
亦即,这是一部「为了避免命案发生,必须设法进行搜查」的解谜推理。
也许就是这犹如电脑游戏般的故事架构,令读者得以抱持着愉悦的心情,进入西泽保彦充
满奇趣的幻想推理世界。在西泽所独创的「SF新本格推理」中,未来我们还可以见到不
停交换的人格、摄取定量酒精就能瞬间移动、只要触摸即可复制生物的超能力……等异想
设定的解谜推理──现在,就从这部轮回九日的杀人事件开始吧。
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所以我八岁的时候就认为,
认真跟变态过招的侦探本身也是变态。
《烟、土或食物》
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◆ From: 59.120.174.130
1F:推 MikaHakkinen:西泽保彦的作品在台湾已经有两本漫画,有兴趣的也可ꔠ 04/27 03:57
2F:→ MikaHakkinen:以找来看。 04/27 03:58
3F:→ ngood:啊~超期待的。京极、森、西泽这三位同期的作家,都超棒的! 04/27 03:59
4F:推 siedust:看起来好像很不错啊! 04/28 20:59