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※ 引述《gg30cm5566 (卅厘米五六)》之铭言: : 小弟目前只是一介学生,不晓得设计师的工作内容和生态 : 当初踏入设计领域,相信想像的不会和其他人差太多 : 就是要做自己想做的事,从事创作,自由 : 尽管听说出去後环境有许多阻力,但也坚信自己做的东西是高价值作业(品牌、创意) : 不过最近听了一位老师上课 : 他本身是念机械出生,而後投入设计界,目前自己开玩具公司 : 诚其所述,很多设计师出去,他们的工作就是画画草图 : 以他开玩具公司为例(他之前也接触过许多设计工作) : 外聘来设计出生的设计师,要他们设计东西,他们就是把图画得很漂亮 : 然後说造型怎样,功能怎样,他要怎样动 : 然後交给工程师,工程师问里面的机构如何,部件材料是甚麽,强度多强 : 怎麽拼装,组合等问题,大多设计师无法回答 : 许多人的态度是,这是做机构,结构,模具,材料人员的工作 : 那试问,今天这个设计,不过就是一介造形员而已? 是阿 工业设计师 如果能够抢机构设计师的工作 那机构设计师要吃什麽? 有的设计师专做造型 但有的设计师是作行为科学设计 系统设计 : 画图,沟通,讨论这项产品给人的感觉如何,琢磨外型的细节 光是能画出清楚的图来沟通 就已经是很不简单 很多工程师想的到 却画不出来 还要画得清楚 画的有美感 画的有创意 画的有购买慾 有可看性 要画出外形的细节 建构立体3D的截面 有考虑当初的动机 有思考执行过程 思考解决问题的方法 有外型开模角度的考虑 参考一点制程发想 设想交予产线如何去将这产品的组装方法 : 这些好像是我所知道设计师最普遍的工作(小弟未进入业界,所知有限) : 那今天这些工作,找个高职专科做美工,做造型的相信也能胜任 做造型跟做设计的出发点不同 最後要达到的目的也不同 造型不只有视觉 还有触感 重量感 使用上的行为设计 造型的产品语言 affordance 一个门把可以做推与拉的造型 让进门的人了解此门 到底只能推或只能拉 或两者皆可 设计师的思考起点跟美工的起点一开始就有点不同 且最後需求的目的也不同 当你顺利的进业界成为设计师时 跟美工科系出身的一起工作 就会体会到两者的差异 一般来说 设计师会着重考虑到行为模式 美工科系主要会考虑到最後的效果 : 没有要歧视的意思,只是说那工业设计念到学士,硕士它的价值又在哪里? 等你念到硕士就知道 学士与硕士的价值 差别会在哪里 大致上来说 学士学着如何做设计 硕士是了解研究的过程 : 回过头来,今天又有另外一批人出来说话 : 工业设计师的价值就是在发现人们的需求,深具解决问题的能力,人类行为应用的专家, : 创造高价值功能的创意产出工作者。种种美称,却让人觉得含糊不清,暧昧不明。 设计有很多种面貌 设计是一个含糊不清 但是却广泛容纳许多行为的说词 设计是一种行为科学方法 如何找寻可行的假设 进而去尝试实验 最终产生结果 常常一个清楚的东西 反而会令人减少了想去实验的欲望 去图书馆多看点书 或者是上网多多搜寻 慢慢的你就会清楚设计的价值 其实看得到的 摸得到的 都是工业设计师可以着手 去进行设计 例如一个桌子的桌角 原本四方形很尖锐 可是却是要摆设在游戏间 可是游戏间常常有小孩子跑来跑去 说不定会撞到受伤 因此设计师将桌角改成圆角 或是加装软性材质 以防意外事故产生 所以设计不只是只有造型的美感 设计可以是观察到现象 加以去注意细节 进而去解决问题 : 首先这些事情,凭甚麽一般人就做不来,创意难道只有工设的人有? : 难道只是因为读工设的人念过一本厚厚的设计方法?(说不定有些人连看都不看...) 每个人都有创意 只是工业设计师拥有具象化能力 + 一点人因工程 + 一点制造方法 如此罢了 : 又有一派人说工设的人有敏锐的观察力,有开阔,多元的视野... : 真的吗? 这个说法好像把其他人都当成目光狭窄的笨蛋一样... 没人说其他人是笨蛋 除了对号入座的人以外 这只是称赞工业设计师有此等能力 并没说其他职业没有此等能力 这世界不是1跟0 不是黑跟白 只是工业设计师在此领域更具强化罢了 : 回过头来问,工业设计师的价值,他的专业能力到底是甚麽? : 论企划,论工程,论行销,都有更专业的人,念工设的人或许都懂一些 : 也许是我学艺不精,可是我扪心自问,我懂得只是皮毛而已,讨论到细处我也说不上话 : 这些人要压你,拿出几个你没听过的名词就好了... : 到头来我能掌控得只有造形,并且摆出一副大师的样子说,我外壳就是要铝镁合金, : 圆角就是要5mm... : 我觉得自己懂得不多,学得又不好,听到老师讲了许多,想请教大家的意见, : 大家认为工业设计师的价值,他的专业能力到底是甚麽? : 最後谢谢各位听小弟讲了这麽多废话XD 懂得不多 多多看书看网路看点资料 另外可以用一个故事举例 例如发明家 工程师 科学家 他们可以把牛肉 变得又大 咬下去口感的弹性又佳 工业设计师没办法把牛肉 从小变大 从松软的肉变成具有弹性的肉 但工业设计师 就好比厨师一样 你给我怎样的菜 我会把它煮得让你觉得好吃 或者像是一个调音师 在一个录音室 有很多个调音设备 上面有几个按钮 按钮上写着 行销 机构 制程 企划 每个按钮旁都有数字 工业设计师就去把调音bar 往上下调 某些领域调高一点 其他领域势必会受限 而降低 从这四个到五个按钮 去做细微调整 调出最完美的比例 或是最合乎这个作品的协调性 跟平衡感 这就是工业设计师存在的目的 假如工作概略分为制造端 跟销售端 两种 那麽设计就是在中间 去把中间做协调 作拔河的那个部分 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.31.63
1F:推 callmej:GREAT! 04/21 22:07
2F:推 apple079957:谢谢 这让我对工业设计系更有信心! 04/21 22:37
3F:推 nemesis0:学士是学着如何做设计 硕士是学着提升设计背後的价值 04/21 22:43
当初本人想要更了解设计而进硕士进修 但说要提升背後的价值就不见得 主要还是了解研究的过程 也就是一个科学方法 国民小学中 自然科学 学到的实验科学方法 1.观察 2.提出问题 3.假设 4.实验 5.学说(结论) 6.再实验(後人加以应证) 7.定律 硕士的研究论文会依照如此顺序 1.观察现象加以反思 2.提出问题 3.蒐集资料文献 4.提出假设或论述 5.实验方法设定、实验分析(量化或质化) 6.各段小论或总结论述(结论) 设计 1.观察现象 2.提出问题 3.idea thinking + concept design 4. 制作prototype 加以测试 (模型 、介面 、视觉平面...等) 5. 产生测试成果、作品、或产品(结论) 科学实验 研究论文 设计 都是一样的过程 可以得知 "设计"其实也就是一个科学方法 设计从以往代工产业的造型设计 材质应用 到现在的行为设计 也可以说明 设计就是一门 "应用科学 应用艺术" 不为发明家 用现有的知识跟技术作应用 设计师往往发现其中的连结,有人称之为创意 也有人说类似是胶水 把A跟B的东西黏合起来 产生新用法 在此分享一个部落格 论述倒是蛮精湛的 一人设计学院 http://onemanshowdesigninstitute.blogspot.tw/
4F:推 gg30cm5566:受教了!! 04/21 22:44
把学业完成之後 其实在业界做企划 或是行政相关 设计所学到的都可以活用 好好加油
5F:→ nemesis0:再怎麽漂亮的产品 没有给予使用者价值的话是毫无意义的 04/21 22:44
6F:推 likeshit:我比较好奇ID眼中的Graphic 是不是只是操作软体 摆字摆图 04/21 22:46
7F:推 nemesis0:楼上这麽一说让我想到 04/21 22:49
8F:→ nemesis0:我们学校有个ID出身的老师似乎瞧不起视传 04/21 22:50
9F:→ nemesis0:因为视传不会做模型所以手脚不中用blabla(以下略 04/21 22:50
10F:推 wooji:值得m的一篇好文.工设领域太广,有很多进到业界做的却是视传 04/21 22:59
11F:→ wooji:ID也要摆字摆图阿,只是没那麽敏感,会想学ID的人应该更注重 04/21 23:01
12F:→ wooji:功能,使用效率等. 04/21 23:03
13F:→ wooji:我们学校一个ID超强女生,後来去矽谷做UX designer 04/21 23:08
14F:→ wooji:行为模式似乎在设计上是通用(人类XD),视传就不在这个范围 04/21 23:10
感谢大家的回应 上述文章是本人的一些体悟 分享给大家一同讨论 而"视觉传达" 照字面上的意思是为 "使用视觉图像传递设计者所要表达的讯息" 往往其制作平面媒介的目的 跟工业设计师所作平面媒介的目的不同 工业设计师所作的平面风格 往往都是较简单 较乾净 较不具绚丽吸睛的效果 那是因为 工业设计师设计出来的产品是 "主角" 因此做出来的平面 则成为产品说明 令其平面退後为"配角" 不抢产品主角的风采 如果是某某平面设计师 制作产品的平面设计 但却想要表现其平面手法的功力 而把产品淹没了 第一眼看不到产品 甚至到第三眼或第四眼才看得到产品时 那麽再炫丽再美丽的平面设计 都是一个较为失败的视觉传达成果 (因其传达讯息有误) 其实视传也有其视觉行为 图面美感 眼睛观看的顺序 焦点与构图 色彩的协调性 图面所要传达的时间感 动线 空间感 临场感 特效手法...等等 平面是为视传的传递媒介 也是为视传设计师的模型 跟工业设计师用立体模型作为传递媒介 功用相同 都是传递讯息 在此又可以论述 "设计" 是一门沟通科学 设计师传递业务 设计师传递工程师 设计师传递制程人员 设计师传递产线组装 清楚传递讯息给消费者 甚至不希望产生传递失误的行为发生 就是目前设计界所能认同的好设计 视传或工设 并不需要彼此看得起或看不起 只是各人所重视的观点不同 视传看的点 跟工设看的点 都不相同 客户挑的作品 工程师喜欢的设计 也都不相同 审美观就很像是一种沟通 有频率 有调性 跟谈恋爱一样 要对味 就好比业界的设计师设计一连串系列的作品 可是往往客户总是挑上 那个最想让设计师哭泣的作品... 那时心里会有一种想哭的感觉... ※ 编辑: Drawde 来自: 118.167.31.63 (04/21 23:58)
15F:推 kasu121:ID眼中的graphic应该是很广的 包含介面都算在内吧 04/21 23:21
16F:推 rrrroger:变成在讨论视传跟工设了啊..设计领域真的没必要彼此相轻 04/22 02:05
17F:→ rrrroger:使用者习惯,成本,市场,效益...还有"美感"应该是共通的 04/22 02:08
18F:→ rrrroger:平面跟工设或许不同在使用的工具 但思考必定要同步成熟 04/22 02:09
19F:→ rrrroger:海要大才能纳百川啊~世界好大的 04/22 02:10
20F:推 coord:好文 推! 04/22 07:45
21F:推 lucifa0110:推荐这篇文章! 04/22 14:36
22F:推 j242186:我在传产工作,职称产品工程师,除了产品外观设计外 04/23 23:57
23F:→ j242186:还有包装平面设计, 也要建bom表算成本 04/23 23:58
24F:推 j242186:跟会计锱珠必较几毛rmb,外箱尺寸影响货运摊提 04/24 00:00
25F:→ j242186:隔周休, 责任制月薪31k 04/24 00:01
26F:→ j242186:如果重来,真的不知道会不会再选择读工设... 04/24 00:03
27F:→ UUUUUUOOOOOO:工设好的工作还是很不错阿 只是有没有能力去拿 04/24 10:59
28F:→ Drawde:工设新人相比游戏业价差很大...在这份工作学好了可以再换 04/24 12:30
29F:推 lujia:看完觉得有些欣慰 04/25 15:07
30F:推 JOHNcc:难得好文 给推 04/26 12:48
31F:推 Tiphareth:好文大推!! 04/27 21:44







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