作者thomasflee (Thomas)
看板DataScience
标题[问题] minimax演算法game tree问题
时间Sun Aug 11 07:25:11 2019
各位大大好,
小弟初学者刚接触minimax演算法,有个地方疑惑,想寻求大大的引导,问题如下:
1.Game tree如何产生?
圈圈叉叉游戏中,各文章都会列出game tree说明player下一步骤的各种走向。
但是此game tree的各种走向是靠程式撰写者预先自行条列,之後再利用演算法取得最佳
的move呢?
2.大大有其他推荐的minimax文章,可以让小弟初学者阅读吗?
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1F:推 andyliu42: 圈圈叉叉组合就 9! 而已,树可以全展。实作上用递回, 08/11 09:15
2F:→ andyliu42: 到 Leaf 可知道谁输谁赢,中间 node 轮自己就选赢(max 08/11 09:15
3F:→ andyliu42: )的,轮对方就选输(min)的。 08/11 09:15