作者grussy (煮出一杯好咖啡)
看板DV
标题Re: [问题] PD-170的问题
时间Mon Mar 2 18:43:48 2009
※ 引述《linkcat (林克)》之铭言:
: 真是太感谢大家的回答了
: 因为机器是借来的
: 今天第一次使用
: 发现了几个问题
: 还我搞不懂交错式和渐进式实际上的差异
: 既然渐进式的画面比较清楚
: 那为什麽还要使用交错式的来拍呢?
: 如果想拍画质好的影片是不是该整部影片用p-scam来拍?
: pd-170的渐近式好像只有15格一秒
: 我看pd-190的简体说明书上写的啦(听说是同一台机器)
: 还是其实是24?
: 那如果真的是15格一秒
: 还会建议用p-scam拍吗?
: 感谢各位的指导>︿<X
这个问题很大 如果你真的想要了解 要从 电影、电视制作的历史去了解
只是那就跟这篇的需求离得太远了 现在只能简短地回答
电影胶卷采用24格 因为人的心理感受 对於流畅动作的最低限度就是24格
所以你用15格 是没办法顺利达成你想要的流畅影片
前面提到 让60i -> 60p -> 24p这样就可以达到0.4倍的播放
影响最大的是如何演算 所以另外找软体处理慢动作 会比剪接软体内的慢动作要好
比方说 如果是使用Apple的Shake 可以将每个field 拆开算成单一个frame
当然所运算的时间非常地久 但是效果也很好
http://discussions.apple.com/thread.jspa?threadID=1554893
Apple的Compressor据网页说可以演算出很好的慢动作 但是找不到成功的作法
Windows上的相关解决方式
http://www.100fps.com/
最後面有Slow motion sample clips
所以真的要透过後制来做慢动作 剪接软体通常不是好的solution
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.217.183
※ 编辑: grussy 来自: 219.71.217.183 (03/02 20:43)
※ 编辑: grussy 来自: 219.71.217.183 (03/02 20:48)
1F:推 MIYAMOTO:其实电影的24格由来是早期机器限制... 03/02 20:47
可以很多面相来看 有人研究心理感受也是後来的事
但若只是从机器面来看24格的缘由 似乎无法回答原po 为何不能用15p来拍摄的问题
※ 编辑: grussy 来自: 219.71.217.183 (03/02 21:04)
2F:→ miaumiaumiau:其实 15p 也还好. 因为我们习惯了现在的播放数 03/02 23:20
3F:→ miaumiaumiau:所以看起来好像怪怪的 XD 03/02 23:21
也有可能 早期无声电影还有16格 或许随着时代的演进 人也在改变
即便我们可以重现16格的观影方式 但我们本身也改变了
※ 编辑: grussy 来自: 219.71.217.183 (03/03 04:08)
4F:推 linkcat:受益良多啊...至於交错和逐格式的选择,老师跟我说,还是要 03/05 06:11
5F:→ linkcat:成品播放的媒介,如果是在电视播放,交错比较适合 03/05 06:12
1080p24, 1080p30, 1080i60, 720p24, 720p30, 720p60
CRT电视 交错扫描
LCD TV, PDP, LCD 循序扫描
这个可以很多面相的来考量 同样的状况 如果在HDV拍摄时
就不一定可以这麽肯定 使用交错拍摄会比较好
※ 编辑: grussy 来自: 219.71.217.183 (03/05 21:33)