作者idler13 (败家一族)
看板Arad
标题Re: [讨论] 关於伤害 & 力 & 防御力
时间Sun Mar 11 15:06:00 2007
※ 引述《lbu (傲笑红尘)》之铭言:
: ※ 引述《idler13 (败家一族)》之铭言:
: : http://arad.gameexc.net/index.php?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0
: : 这边有段讲到技能攻击和防御的东西
: : 结论就是防御力虽然是写%数减免, 实际上是直接用扣的
: : 每防御力1000点, 伤害10点减免, 而体力10点, 伤害2点减满
: : 而属性抗性才是先用百分比减免, 再用防御减免去扣
: 所以 力量那栏位的说明纯粹是唬烂罗 = ____ =
泡菜游戏就是这样(  ̄ c ̄)y▂ξ
: 实际上应该是
: 字面伤害算法
: 武器攻击力 + 武器攻击力 * 0.004 * 力量值
: 实际伤害算法
: 字面伤害值 * 抗性减免 - (敌防御/100) - (敌体力/5)
: 是吗?
: 如果这个算法来猜测
: 1.拿相同的武器
: 2.打同样的怪
: 3.增加固定的 力
: 可以得到 固定的伤害增加量
: 就是 力变化 * 0.004 * 武器攻击力
: 问题是 这样也不对阿......
: 还是说此公式仅适用於.....我方?
这公式适用在玩家身上应该是没错的, 但在怪物上适不适用未知
照一般游戏设计应该是没有分别, 因为没必要多设定一套公式增加运算量
但制作公司是泡菜公司, 而且游戏还吃掉了硬碟空间快2G
出现了什麽神奇的算法, 莫名奇妙的bug都不奇怪
: 另外 加体力会影响到防御力是怎麽回事?
: 虽然影响幅度极小 orz
: 不是应该要分开计算?
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◆ From: 218.170.231.130
1F:→ poca:整个很吃(翻) 03/11 15:06
2F:→ lbu:我认为 怪没有...力&体力这种属性? 03/11 15:07
3F:推 frankmar:应该说...怪不需要? 03/11 15:20
4F:推 CJ3CJ3CJ3:有吧? 不然那些打飞怪的技能怎麽会标明力量的几% 03/11 15:23