作者idler13 (败家一族)
看板Arad
标题Re: [讨论] 关於伤害 & 力 & 防御力
时间Sun Mar 11 14:26:24 2007
※ 引述《lbu (傲笑红尘)》之铭言:
: 看到今天有不少蛮好的讨论文
: 颇开心的
: 所以...把最近在想的一个问题也丢出来讨论吧
: 首先
: 字面伤害的计算方式为
: 武器攻击力 + 武器攻击力 * 0.004 * 力量值
: 这是已知
: 而 实际伤害呢?
: 一般的猜测 应该就是
: 字面伤害 * 敌方防御减免
: 但是事实并非如此
http://arad.gameexc.net/index.php?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0
这边有段讲到技能攻击和防御的东西
结论就是防御力虽然是写%数减免, 实际上是直接用扣的
每防御力1000点, 伤害10点减免, 而体力10点, 伤害2点减满
而属性抗性才是先用百分比减免, 再用防御减免去扣
由於这是泡菜游戏, 所以出现这种说明与内容物不符的情况是很合理的
怪物跟玩家使用同一套伤害减免系统也是一样合理的
因此以下用百分比减免推算的内文, 从头开始方向可能已经被误导了
但如果怪物都是采用固定的伤害减免, 同样的力量成长应该可以获得同样的伤害成长
可是由几位版友作出的数字来算, 力量和实际伤害的变化量并不是100%对应
在Poca的测试里, 放鬼阵带来的伤害增加量很接近定值
可是在其他的两份数据里, 增加的数字并不成比例
打了这些, 唯一心得就是玩泡菜游戏还算这麽多是浪费时间(/‵Д′)/~ ╧╧
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◆ From: 218.170.231.130
1F:→ poca:泡菜阿(茶) 03/11 14:32
2F:→ dxball:就是说多1000点防御才能少扣10点血吗? 03/11 14:31
3F:→ lbu:所以说 力伤害无视防御力 这是有问题的吗? 03/11 14:38
4F:→ idler13:如果用WIKI的公式, 加力量的增加伤害是没有防御减免 03/11 14:40
5F:→ idler13:可以想作怪物的防御都是扣除固定值, 所以力伤害不用扣 03/11 14:41
6F:→ lbu:痾 这表示 不止力那边 连武器那边都不用减免阿 orz 03/11 14:46
7F:→ lbu:这个公式应该适用於我方减免 吧? 敌方那边问题多多 orz 03/11 14:58