作者SangoGO ('_' *)
看板DMM_GAMES
标题[心得][天连] 天使连结(エンクリ) 系数简易解析
时间Thu Aug 26 12:23:32 2021
各位骑士君大家好
这里是继续逃避公连压力转生的堕天使骑士(?)
上次有提到游戏机制的大概部份,这次就来硬派(?)一点算点数学的东西吧
毕竟玩游戏就是要算数学,不然要干嘛呢?
https://i.imgur.com/dQnGOD5.jpg
1)攻击力
如果参考公连的设定,这个数值表示的是对手防御0时,可以给予的伤害
这部份我觉得天连跟公连也是走一样的设定
攻击力为不考虑防御力时,能给予对手的伤害
然而在实际造成伤害时,最後与伤会有部份的浮动,推测伤害结算会在骰大小伤判定
虽然目前还不知道实际公式,但可能是类似最终伤害 X (A%~B%) 的方式,先不深究了
此外攻击力也直接影响Skill跟SP的威力,在游戏中写一个招式的Damage为2589时
并不是表示他的伤害有2589,而是跟普通攻击相比,输出效率为2.589倍
所以普通攻击,可以被视为一个Damage为1000的正面单体招式
因此Damage小於1000的招式,可以说是比普攻还差
但通常都会赋予特效或全体攻击,应依情况使用
另外,天连并没有分物理攻击力跟魔法攻击力
输出时为物理还是魔法端看角色本身的属性或招式设定而异
骑士挂载不同的BASE与招式时,也可能同时打出物理跟魔法,但都以攻击力做运算
2)防御力
防御力自然是用来减轻伤害的,但他的算法并不是单纯的「攻击减防御」
而是一样参考了公连,是「线性防御」
即防御越低时,单点防御效率越高,但反之则边际减低
具体来说,就是类似这样的公式
攻击力 / ( 1 + 防御力 * 0.01 ) = 最终伤害
以公连本身来说,如果对象0防,他会承受100%的伤害
但只要有100防,对象就只承受50%的伤害
而对象有400防时,就只会承受20%的伤害
而对象有1000防时,则承受9%的伤害
因此在公连的战队战(一种拚伤害积分的公会活动)时,减防一直是很重要的计算
当然因为防御不会低於0,所以破过多的防也成为浪费
而回来天连,我用同样的模型假与计算後,天连防御的效益其实也与公连走一样的方式
https://i.imgur.com/GkGZtny.png
用Excel简易算的,没有清理表格,测试关卡为地城VH第1关的盗贼麻痹攻击
但与公连不同的是,公连防御力分母相乘系数为1/100(0.01)
而天连是 1/1500(0.000667)
代表公连要减伤50%,防御力只要100,但天连要1500
也就表示防御力在天连并没有公连那麽大的优势
但因为还是分母计算,一定以上的防还是减轻了不少伤害
只是继续堆高防御的效益有多少,就是另一回事了
https://i.imgur.com/ArlYCAk.png
以天连的防御去计算减伤效率
此外,防御力有分物理防御力跟魔法防御力
因应攻击方不同的伤害属性
这次测只测物理物理而已,但猜测魔法应该是同理的
还有,目前天连的破防技都不受等级影响是定值,能发挥多少效率也得好好评估
3)速度
速度在天连的定义就是行动的先後,没有浮动值,所以每一轮敌我动的顺序都是一样的
但例外情况是战斗中使用了增减速与延迟技能,尤其是减速,会在该回合即刻生效
例如本来排序有ABC三人轮流行动,如何A的行动让B减速,且使B的速度小於C
则A结束後会立刻轮到C行动,才轮到B行动
透过上述的方式,可以巧妙让敌人必需後动,虽然看起来对手还是动了
但排序的差异可能就是补血或补刀的关键,不可轻忽
4)恢复
恢复技能不受攻击力影响,写恢复多少就是多少
但要注意的是,多半的恢复技能是写「血量最少的」,而非「血量比率最少的」
他是排除「满血状态的人」来计算目标
所以假如场上有以下成员血量如下
A(400/2000)(剩20%)
B(300/1000)(剩30%)
C(200/ 200)(剩100%)
「血量最少的」人员是B而不是A,恢复技会放在B身上
但如哈艮地(炼金/ハーゲンティ)的技能,就直接写头一位时,就一定是放第一位成员
5)站位
游戏中角色站前跟後是固定的,具体可以看「ポジション」来看每个人的先後
骑士如果没有挂载堕天使BASE时,就是站在最前面
有挂载堕天使BASE时,则是等同该堕天使的站位
敌方的攻击多为攻击第1位,但也可能会有攻击第2位,攻击第4位的特别攻击对象
或范围攻击打前3位,後3位之类的,所以要注意人员的站位
6)骑士
挂载堕天使BASE时,骑士的能力就是「骑士自己的能力+堕天使BASE的0.3倍」
此加成比率不受好感度影响,不论1还是8都是0.3
所以挂一个1000防的佩内缪(百合女/ペネムエ)给骑士,实际上只给骑士多了300防
配上骑士自己的500防共800防,会比她自己站位更低
唯独速度会是直接比照堕天使本身的能力,BASE的速度是1500时,骑士的速度就是1+1500
骑士的等级就是玩家的等级,而在52级时,他本身就有4900攻击跟各510的防御
再配上堕天使的加成基本上都能比其他人高攻击,因此一定要善用,「骑士君很强!」
而骑士挂载Skill 1 / Skill 2 / SP 时,给予输出与恢复的效果是一样的
但冷却时间(CD)会受好感度影响,1~3时 + 2 / 4~7时 + 1 / 8(MAX)时不增加
因此要挂在Skill的,记得好感度也要开好开满,虽然本来就开好开满了
7)暴击
发生暴击时,伤害为结算後再乘上1.5
暴率的部份就还不知道了
以上就是堕天使骑士不搞寝室,在那算数学的神秘之旅,谢谢各位的收看(′・ω・‵)
--
一冒险者尝过曹娥碑下,骑士从,碑背上见题作「黄绢幼妇,外孙虀臼」八字。
冒险者谓骑士曰:「解不?」
骑士答:「你要我在这脱衣服满足你下流的欲望!?这是何等禽兽!
身为骑士我绝不能放任你去街上骚扰她人,正面上我阿!」
冒险者怒:「喵的,不是那个解啦!」
--
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※ 编辑: SangoGO (60.245.64.162 台湾), 08/26/2021 12:24:09
1F:推 breezeddd: 题外话,百合女原捏它是以诺书记载以阿萨谢尔为首, 08/26 12:26
2F:→ breezeddd: 传授知识给人类的天使之一,她是教如何写字的... 08/26 12:27
3F:推 gn00465971: 其实公式已经有小道消息版跟通灵详细版了(搔头 08/26 12:31
4F:→ gn00465971: (技能倍率x(atk/1000))/(1+(def/1500)) 08/26 12:33
5F:→ gn00465971: 然後再乘上爆击跟浮动值 08/26 12:33
6F:推 lovefall0707: 看完以後觉得我还是乖乖去寝室跟天使睡觉好了 08/26 12:33
7F:→ gn00465971: 然後除了骑士以外每个人只会一种攻击模式 08/26 12:34
8F:→ gn00465971: パイモンSP技第二条 右边意思是发动对象的条件式 08/26 12:35
9F:→ gn00465971: 对所有魔法敌人再追一刀这样(但还是物理伤害) 08/26 12:35
看反了,原来不是非常食,是珠希(?),我再改一下好了
是说原来早有大师出手,但自己算一个上午好像也蛮愉悦的
到底算是证实公式吧
※ 编辑: SangoGO (60.245.64.162 台湾), 08/26/2021 12:38:09
10F:推 WTS2accuracy: 有buff和debuff的测试吗?我测攻击力是40点增伤1% 08/26 12:42
11F:→ SangoGO: buff跟debuff直接套用数值的增减而已 08/26 12:43
12F:推 WTS2accuracy: 这个有确定测过吗?我测攻击力不像是纯数值 08/26 12:46
ラダ・ロア(Lv52 / 2星 / R4裸) 攻击 4747
骑士放攻击buff上升 688
打VH第五关的羊,有Buff时 2904 没buff时 2554
假如用你的40点增1%,Buff後应该是 2993,但实际上浮动值并没有那麽大
会有几点加几%的感觉,是因为对同样的敌人防御力时
攻击力自然有加了多少反映多少的固定效率,对方魔防又高一点,可能就要更多值才1%了
(技能倍率x(atk/1000))/(1+(def/1500)) + 浮动值
大概上面拆包说的这条就是基础公式了
※ 编辑: SangoGO (60.245.64.162 台湾), 08/26/2021 13:01:30
13F:→ gn00465971: 嗯... 我测试了一下 应该算确定了 08/26 12:56
19F:→ gn00465971: 通灵版其实不是长这样 那个是小道消息的简化版 08/26 13:02
21F:→ gn00465971: 通灵版的我那时候在修罗场没时间研究 现在删文 08/26 13:03
22F:→ gn00465971: 一堆程式码这样 08/26 13:04
23F:→ SangoGO: 暴伤都还没出角咧,看来真的是流出或解包了 08/26 13:05
24F:推 WTS2accuracy: 浮动值有6%哦 3%完全在误差范围内, 08/26 13:13
25F:→ WTS2accuracy: 真的要测要拿攻击力很低的角色测增伤幅度才准 08/26 13:14
那就验证一个低攻的吧
百合女 1571
骑士Buff 668
Buff前 Buff後
831 1196
815 1199
858 1143
算831 * 1.17 = 972,跟1143左右就差远了
但831 / 1571 = 0.529
跟1196 / (1571+668) = 0.5341
算是相近的数值,且可以推估VH第五关羊的魔法防御大概有1200~1300的水准
减防篇晚点有机会再做
※ 编辑: SangoGO (60.245.64.162 台湾), 08/26/2021 13:25:43
26F:→ lennath: ‧‧‧ 08/26 13:24
27F:→ Nemu: 楼上是不是想说点什麽 但是又(ry 08/26 13:26
28F:→ lennath: <( ′-`)y-~ 08/26 13:36
29F:推 WTS2accuracy: 低板面增幅很高 那是定值没问题了 这样看来破防强 08/26 13:39
30F:→ WTS2accuracy: 前期板面低 buff比较强 後期 增攻效益就不怎样 08/26 13:40
31F:→ gn00465971: 没 可是如果不更新系统或出人权新角 08/26 16:26
32F:→ gn00465971: 攻buff即使有边际效应 至少效果量还会成长 08/26 16:26
33F:→ gn00465971: 防debuff... 嗯......................... 08/26 16:26
34F:→ SangoGO: 攻buff没有边际效应,敌人等硬时其实还是加多少是多少 08/26 16:29
35F:→ SangoGO: 只是10+10跟100+10的差异,但本质都是+10 08/26 16:29
36F:→ gn00465971: 是这样没错 但是数字看起来会有边际 08/26 16:30
37F:→ gn00465971: 然後就你说的 其实是假边际 08/26 16:30
38F:→ SangoGO: 只是天连破防不绑等级就废废的,敌人都1200/1300,跟我说 08/26 16:31
39F:→ SangoGO: 只减60不如还是带输出或是增攻吧 08/26 16:31
40F:→ gn00465971: 真的囧到我比较宁愿相信是营运忘了 之後会patch... 08/26 16:33
41F:→ gn00465971: 怎麽会一口价啦 08/26 16:34
42F:推 dephille: 主要是数字差太多啦… 08/26 16:34
43F:→ dephille: 角色攻现在就五六千buff可以加快五百算有感 08/26 16:35
44F:→ dephille: 但是防基本1500扣几十能干嘛 08/26 16:36
45F:→ SangoGO: 减伤率 1400=0.514241 / 1500=0.5 08/26 16:39
46F:→ SangoGO: 假如给一个1500防的敌人减100防,然後裸攻10000打下去多 08/26 16:41
47F:→ SangoGO: 个142 08/26 16:41
48F:→ SangoGO: 真的是搔痒无误,等价攻击要多142只要增加384攻就好 08/26 16:42
49F:推 ASAKU581: 我觉得不用太期待伤害公式会改,公连现成的数据摆在那边 08/26 16:46
50F:→ ASAKU581: 不抄,自己乱改伤害公式、敌方能力值、技能伤害系数 08/26 16:46
51F:→ gn00465971: 倒不定要改公式 至少给个效果量会随等级上升也好 08/26 16:47
52F:→ ASAKU581: 天连这数值设定完全就是故意设计的 08/26 16:47
53F:→ SangoGO: 破防太强,neff破防是吧wwww 08/26 16:48
54F:→ gn00465971: 这很水果店就是了 08/26 16:48
55F:→ gn00465971: 初期:破防300 中期:破防1500 08/26 16:49
56F:→ gn00465971: 中後期:破防10k+我方增伤20% 08/26 16:49
57F:→ gn00465971: 效果量不会成长你要就抽啊(。∀゚)y-3 08/26 16:49
58F:→ SangoGO: 其实有一个破防量到是随技能提升的,2星黑豹减自己防御的 08/26 16:49
59F:→ SangoGO: 部分wwww 08/26 16:49
60F:→ gn00465971: 欸淦对耶 08/26 16:50
61F:推 kimokimocom: = = 这款七伤拳的部分都做得蛮认真的 08/26 16:51
62F:→ SangoGO: 还有绑自己的猫耳女仆,拉拉蒂娜是你?! 08/26 16:52
63F:→ SangoGO: 但她给的是魔切(魔法实质减伤),也得看实际用处,但低等 08/26 16:54
64F:→ SangoGO: 应该很难用www 08/26 16:54
65F:→ gn00465971: 不 拉拉蒂娜不是她 08/26 16:54
66F:→ gn00465971: 就说是アスモデウス了 整天妄想自己被怎样怎样 08/26 16:54
67F:→ gn00465971: 然後还要社畜实行... 08/26 16:55
68F:→ Nemu: 其实我也是跟gn同看法 效果要增加 你就抽阿 08/26 16:56
69F:→ SangoGO: 我都没有乱云的(唉 08/26 16:56
70F:→ Nemu: 只是目前的破防量比起对面的防御不成比例 跟加攻相比的话 08/26 16:56
71F:→ gn00465971: 猫耳女仆最恐怖的地方是 根据wiki说 08/26 16:56
72F:→ gn00465971: 不但效果量低 而且可以直接打穿 08/26 16:56
73F:→ Nemu: 减攻也是因为对面只用5-15%的力量输出 导致效果悲剧 08/26 16:57
74F:→ gn00465971: 有些游戏是只有盾还在 直到破盾之後的下一击都不受伤 08/26 16:57
75F:→ SangoGO: アスモデウス就七罪的色慾,脑子有懂很正常的(? 08/26 16:57
76F:→ gn00465971: 这游戏好像是破盾的那击 剩下伤害就会到本体上 08/26 16:57
77F:→ Nemu: 所以那个盾会破 不是三回合每下都减伤300喔 真可惜 08/26 16:58
78F:→ gn00465971: 她要自麻 所以如果是给一次魔免好像还算很强 08/26 16:58
79F:→ gn00465971: 给个一拳自己就会痛的盾... 08/26 16:58
80F:→ Nemu: 不然是值得自我麻痹来放三回减伤盾 08/26 16:58
81F:→ gn00465971: 我不确定 wiki留言说的 08/26 16:58
82F:→ Nemu: 不用魔免一次阿 三回内每下都-300就猛了 08/26 16:58
83F:→ SangoGO: 人家巨魔像个幼龙切都10000起跳,我们女仆自绑一下就穿透 08/26 16:59
84F:→ SangoGO: ,欧依呀欧衣呀(? 08/26 16:59
85F:→ Nemu: 所以是套用幼龙魔像的机制喔 那没救惹XD 08/26 16:59
86F:→ Nemu: 3000差不多(Xy 08/26 16:59
87F:→ gn00465971: 就同系列的 额外血量盾 08/26 17:01
88F:→ gn00465971: 吸伤99.9% 额外血量 破盾时回流本体 08/26 17:02
89F:→ gn00465971: 说99.9%是因为还是有最低保1伤害 08/26 17:02
90F:→ Nemu: 附带一提 魔像魔防大概8k有 龙的物防大概也是8k有 我们呢 08/26 17:02
91F:→ gn00465971: ......喔咿呀喔咿呀~ 08/26 17:06
92F:→ SangoGO: 减攻跟增攻一样是线性的,其实效率一样,只是因为都减的 08/26 17:26
93F:→ SangoGO: 太少了,且减的值当然是盾反应前的值,自然差强人意 08/26 17:26
94F:→ SangoGO: 比如减300减在1000防的伤害上,应该只减了180 08/26 17:28
95F:→ SangoGO: 但我刚测减攻状态有上但伤害没有减少,不知道是不是bug, 08/26 17:33
96F:→ SangoGO: 看明天维修会不会改 08/26 17:33
97F:→ Nemu: 不一样 因为对面是20000攻5%出力 我方是5000攻100%出力 08/26 17:34
98F:→ Nemu: 减攻基本值已经比增攻少 对面攻击基础值又高的夸张 所以.. 08/26 17:35
99F:→ Nemu: 减攻本身没问题 但碰到对面5%出力打你 就废掉了XD 08/26 17:36
100F:→ Nemu: 问题不是减攻废 是对面5%出力搞死你 08/26 17:37
101F:→ SangoGO: 也是 忘了考虑「出力量」这个不可知值,那减攻技基本都上 08/26 17:37
102F:→ SangoGO: 香了 08/26 17:37
103F:→ Nemu: 参考前面云的活动王能力 就知道这个5% 10%出力整个搞死降攻 08/26 17:38
104F:→ dephille: 减攻在双方能力对等时应该是没问题的,我觉得这数字也是 08/26 17:41
105F:→ dephille: 预期在双方对等下设的 08/26 17:41
106F:→ dephille: 啊就不知道为啥敌人会设计成那鬼样子... 08/26 17:41
107F:→ dephille: 不过这个比防好处理多的了,只要boss改成正常人就没事 08/26 17:42
108F:→ SangoGO: 问题是按照公式,我方是 2000 * 100%,敌人是10000 * 20% 08/26 17:43
109F:→ dephille: 不像防有个基本1500挡在那边难救很多 08/26 17:43
110F:→ SangoGO: 再者机制我方+200可以产生200伤害 08/26 17:44
111F:→ SangoGO: 敌方-200则只有少20伤害 08/26 17:44
112F:→ SangoGO: 修正 40 08/26 17:44
113F:→ SangoGO: 这世界真严峻,我还是去跟堕天使开寝好了(X 08/26 17:45
114F:推 dephille: 这个只要日後出的王跟我方一样5000*100就好很好解决,只 08/26 17:46
115F:→ dephille: 要营运有意识到xd 08/26 17:46
116F:→ nekomimi: 我比较想知道vh地城王是不是高攻低倍率的类型 08/26 17:47
117F:→ whiwhiwhi: 减攻我对VH连战王用是有用的 08/26 17:47
118F:推 Alicputster: 营运不想让DEBUFF太强势才变这样吧 08/26 17:48
119F:→ nekomimi: 毕竟一个活动王这样搞 也不代表所有敌人都是吧(? 08/26 17:48
120F:→ whiwhiwhi: 我不放减攻主角必死 放了就能残血活下来 08/26 17:48
121F:→ whiwhiwhi: 变成25%以下可以多苟7回合 差不少 08/26 17:49
122F:→ nekomimi: 感谢楼上 08/26 17:49
123F:→ commandoEX: damage 08/26 17:54
唉,我英文两光,已修正
124F:→ SangoGO: 王狂爆的时候招式倍率比较高,减攻的效率也跟着出来了 08/26 17:55
125F:→ SangoGO: 这种直值X倍率的技能多少还是看倍率而定了 08/26 17:55
※ 编辑: SangoGO (60.245.64.162 台湾), 08/26/2021 17:57:22
126F:→ KBTIT: 某L是不是很想说 列了一堆东西结果也没人看没人信!! 08/26 19:40
127F:→ windnduck: 应该不是,相信的很多,但看不懂得更多 08/26 20:03
128F:推 zee0012002: 我看不懂XD 08/26 20:15
129F:→ swiftthunder: 有没有猴子也看得懂的说明(躺 08/26 20:26
130F:→ gn00465971: 我没时间研究啊... 08/26 20:29
131F:推 breezeddd: 智魔也看得懂的说明XD 08/26 20:34
132F:→ windnduck: 所以我不太知道到底是哪些人不信,问题应该是看不懂XD 08/26 20:34
133F:→ gaha: 可以指点一下猴子是不是初期玩升能攻,後期玩降防?? 08/26 20:41
134F:→ lennath: 不是没人看没人信的问题,我说了不强迫当我的信徒 08/26 21:01
135F:→ lennath: 而是那些内线消息(?)要说到猴子都懂本来就很累很麻烦 08/26 21:03
136F:→ lennath: 所以一般人只要知道结论就好,其它不用管那麽多 08/26 21:03
137F:推 jakkx: <--猴子,只看结论派 08/26 22:51
138F:推 ASAKU581: 猴子版结论:现阶段只有加攻有用,加防跟降敌方攻防没用 08/26 23:07
139F:→ gn00465971: 加防多少有点啦 降攻看怪 08/26 23:15
140F:→ gn00465971: 应该吧 没有每种怪都玩超低倍率超高atk这招吧? 08/26 23:17
141F:→ whiwhiwhi: 王如果没有高攻低倍率 降攻其实还是有用 08/26 23:18
142F:→ whiwhiwhi: 毕竟分母是1000 而降攻其实数字没像防那麽小气 08/26 23:19
143F:推 jakkx: 我还真的没看过给你个20K但*0.05的…… 08/26 23:19
144F:→ jakkx: 然後加减都看原始数字… 08/26 23:20
145F:→ gn00465971: 现在你看到了(死 08/26 23:20
146F:→ jakkx: 为什麽会想这麽给?真奇怪… 08/26 23:21
147F:→ gn00465971: 故意恶整玩家啊 08/26 23:22
148F:→ gn00465971: 会这样配代表营运对他们的公式有一定认识 08/26 23:23
149F:→ gn00465971: 所以伤害压不下去还有防debuff不提升一定也是故意的 08/26 23:23
150F:→ whiwhiwhi: 这就是懂这样做会怎样才设计的 08/26 23:23
151F:→ jakkx: 对没特别做研究的就真的是恶整… 08/26 23:23
152F:→ whiwhiwhi: 但我就觉得奇怪了 那+防技给的那麽小气到底是? 08/26 23:23
153F:→ whiwhiwhi: 那个把-100不到的防当成副作用的技能又是(? 08/26 23:24
154F:→ jakkx: 一对的啊。看!降攻也没效加防也没效 08/26 23:24
155F:→ windnduck: 某游戏设计师:我们觉得这样很Coooooooooooooooool 08/27 09:06
156F:→ dephille: 防基本值就1500了你降防给个100就来乱的 08/27 09:42
157F:推 zee0012002: 这样後面出角才更猛啊 08/27 09:47
158F:推 yellowhow: 不希望你太硬吧,就是要你去选择火力or补力 08/27 09:54
159F:→ yellowhow: 可是这样就变成那堆破甲跟增防角跟搞笑差不多 08/27 09:54
160F:→ yellowhow: 火力控场至上,歪不到某几位就会很痛苦 08/27 09:55
161F:→ SangoGO: 现在低等过控场都必须的阿...直接瘫痪对手太imba 08/27 10:03
162F:推 yellowhow: 高等应该也差不多吧,怪HP太多攻又高,我方补力有限 08/27 10:08
163F:→ yellowhow: 除非是不在意三星不然控场还是差很多...但抽不到qq 08/27 10:08
164F:→ aztar: 开场就放这麽强的技能 後面如果不出免疫麻痹之类的 08/27 12:46
165F:→ aztar: 真的是要变成人权角 08/27 12:46
166F:推 ASAKU581: 先出个有麻痹的限定角骗抽,然後出免疫控场技的王 08/27 15:32
167F:→ whiwhiwhi: 再出个可以无视免疫的控场角 08/27 15:51
168F:→ whiwhiwhi: 高等没意外是可以更少控场过 甚至还不用控 08/27 15:52
169F:推 forever9801: 我免疫! 我无视你的免疫! 我无视你的无视免疫! 08/28 09:22
170F:推 sk131: 怎麽听起来和朋友聊龙拼还神魔时87%像 08/28 10:50
171F:→ windnduck: 这不是MTG最爱玩的吗XD 08/28 12:11
172F:推 sk131: 主角如果不装其他角色的体质用自身基本体质打可行吗? 08/28 12:31
173F:→ SangoGO: 可以,没Base主角就会是战位最前面/速度1/裸个人参数 08/28 12:35
174F:→ sk131: 速度1... 也就是一定最慢了吧 08/28 12:36
175F:→ SangoGO: 但正常应该不会这样出,能合体当然要合体(? 08/28 12:36
176F:→ SangoGO: 其实不一定最慢,有人中迟缓就可以比1慢了XD 08/28 12:37
177F:→ sk131: 合体後是个人参数追加被合的妹子的参数这样? 08/28 12:37
178F:→ SangoGO: 速度=1+天使原速 / HP攻防 = 主角+天使*0.3 08/28 12:39
179F:→ SangoGO: 占位顺序也会等於该天使原站位 08/28 12:39
180F:推 sk131: 喔喔原来是这样算,那还是努力合体最赚 08/28 12:42