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※ 引述《gn01131163 (眯眼)》之铭言: : 如题 : 刚玩剑幻,也没玩过前一个版本 我是从头玩到尾的老玩家《ˊ‧ω‧ˋ》 如果想找旧卡的运用资讯,可以在版上搜寻"剑阿卡" 周串里面大家都会讨论遭遇卡片的心得 虽然在长期维修期间官方应该有重新做数值平衡,不过兵种特性基本上没变 : 不过想说还是来提一下个人理解的比较好用的卡牌,权当抛砖引玉 : 主要基於卡牌的使用成本问题,以低成本为主会比较好 这个游戏同一种单位5星 6星的C会比4星以下的C多1 所以组低C快洗会尽量挑4星的,不过这个游戏里面比较好用的卡集中在5C~7C中 在PVP的时候大家会比较常会集气发动攻击,这样比较好爆塔 所以成本来说还好 而8C以上通常是核心牌(除了8C的雷击女神是强力解牌),牌组建议放一张做为主力 : ☆3【軽戦士】ティノ : 成本只有3,优先冲信任度,好用 轻战士是低C坦,但是遇上大剑两下就便当了 另外後来有个问题...就是出了神器使 神气使可以当作6星轻战+6星长弓的组合牌,让你在当时10张卡组合中硬是多一张长弓 所以後来轻战就不常见了 : ☆3【短弓使い】リミュー : 同样成本3,也可以优先冲信任度,跟上面的ティノ一起上 短弓手太短。虽然DPS高,但是单发伤害低,跟长弓对战会输很难看 长弓大概2下就能处理掉短弓,短弓只能射3下左右 卡格有限的状况通常是让给长弓或魔弓,而比较常见的短弓也是5星(4C)的那只 3C这只体质太差会被一发带走 : ☆3【大剣使い】シア : 成本5,一定要练,主要攻击手 大剑基本上是万用解(除了群怪) 自从5星大剑出来後,双大剑组合很长一段时间都是主流配置 直到.....龙气召来出来为止 等等再来讲龙气召来 : ☆3【长弓使い】ヴァネッサ : 成本5,跟ティノ、シア搭配出击 长弓算是弓系中比较中庸的选择,射程和DPS比较平均。不过魔弓有一个特殊的优势 魔弓可以隔墙射击,所以长弓还是没那麽常出现 一样长弓比较常看到体质比较好的4星(毕竟C一样) : ☆4【魔弓使い】ハツネ : 成本4,攻击距离超长,很好用 魔弓有范围伤又是超长射程,但DPS蛮低的,所以只适合清群怪 也是三种弓中唯一会被羽剑士强袭干掉的 5星的魔弓攻速比较快又是初期卡池角比较容易突满,所以战场上比4星常见 : ☆3【メカニック】キアーラ : 虽然成本要7,但是会直冲敌方据点,破坏力强 : 只要先用上述角色开路,就可以让キアーラ直接打爆敌方据点 : 不过移动速度很慢,太晚放上场可能会拖到时间 这只算破塔主力之一(其他两种是空中的龙骑士和式神) 这只的优势是只会专心破塔,而且血非常的高(改满破7000) 要解通常就是撒4C 11土精(地元素)挡路或是大剑空降硬削 虽然要7C下他,不过通常会把他下的比较远离前线,然後等他走到前线时补C下其他护卫 缺点也是只会专心破塔,对於劣势时防御没啥帮助 : ☆5【羽剣士】フィオナ : 成本5,一开始就献身教学的那位 : 因为是在空中飞的角色,如果敌方没有对空的手段,那我方可以就可以单方面蹂躏敌方 羽剑士在旧版弱势非常久,因为血低又跑不快,在平衡前连魔弓都能射下他 而攻击方面又要打第三下才能取得最大伤害,要让羽剑士活那麽久很辛苦 在实际战斗中还颇少见,一般常见的空军是4星和3星的风精灵使 输出方面更具优势,C也比较低 : ☆5【ブースト】アンリエッタ : 成本只有4,效果是加速范围内的己方角色的速度 : 效果很神,有一定要用 : 个人主要在用的就上面的 : 最後说一下初始卡牌的 ショック 也就是那张雷电不要用 : 那张牌很烂 震波(shock)原本是用来处理群怪的强力牌 不过後来精灵一直被BUFF,结果震波只能电死土精和风精了 另外震波有击晕效果(0.2S的样子) 这次新版范围有缩,或许会强化这方面 然後5星的雷鎚使在出场时是有自带震波的 : 然後个人在出牌顺序上 : 第一时间都会直接把轻战士、大剑使跟短弓使丢到场上,让他们一起出击 : 轻战士当盾、大剑使攻击、短弓使负责远攻和对空 : 然後就看情况上牌 : 个人大致上的理解就这样 : 也不知道推荐的角色有没有错,如果有更好更建议的角色和出牌法 : 还请不吝分享 之前常见的牌除了上面所说的,还有几个补充一下(我懒得切日文,所以都打中文) 火风暴5C 一般来说是针对魔弓才会配,因为用来烧精灵蛮浪费C的 後来多了飞龙(wrynn)招唤师才多了个用途 土精灵使4C 跟1星的土精灵一样,不过召唤数量从4只→11只 以COST来说很划算,是对抗强力单体的利器,缺点是被魔弓 火法 土法等AE角惨虐 通常一次3星4星都会带,因为对面都会扣牌烧一次 风精灵使4C 跟土精灵类似,招唤数量从2只→4+1,1是精灵使本人 精灵使本人被2C震波电过後还能活着 在解 机兵 式神 龙骑士 或是强力单体 都很有用 因为是空中群体,所以应付起来麻烦很多,对空AE就剩魔弓和火法 另一种解法就是短弓速射 跟土精灵使一样,为防烧通常都是3星 4星一起带 水精灵使/火精灵使7C/8C 这两种职业运作方式跟前面两个精灵使不太一样,前面的风/土精灵都是一口气全出现 火精灵使与水精灵使只要精灵使活着就会不断产火/水精灵 在使用的时候会尽量把精灵使卡住不要上前线 在开服初期大家因为是事前角的关系所以用比较凶 不过因为C太高渐渐比较少出场了,最後因为6星的火精灵使异常快的生产速度 所以到最後反而蛮活跃的 水魔导士5C 原本只是具有击退效果的单体魔攻角,某次平衡後变成3体攻击活跃度大上升 成为低C对抗群怪的强力解决方案 火魔导士7C/8C 高火力AE角,能对地对空,又只能用雷击女神清掉,缺点只有C很重 非常适合烧一团过来要破塔的集团,最後因为龙气召来大部分的卡组全部 塞到2只甚至3只全上 因为4星的是活动角,所以一般没跟到活动的用3星的火法足矣,五星C多1又火力过剩 风之魔战士5C 专门克弓手的,弓手对她伤害砍半,C也不高,前期很活跃,也可以硬砍轻战 後面魔弓势微火水法崛起,魔战也少见了 侦查兵6C/7C 高速的破塔角,本来因为血太少根本摸不到塔,後来BUFF了血攻又+C後变成强势角之一 侦查兵+加速天使比较稳的解法只有下两只大剑各砍一刀 4星的是活动角而且血和攻都不足,大家还是都用6星的破塔 雷击(bolt)8C 最强的直伤牌,专解最OP角用 因为C真的耗很多,而且电下去C反而就输了 本来大家是不太愿意带的,但後来很多OP角出笼了 渐渐变成人人手上先扣着再说 圣剑使9C 可以对前方AE的剑士,血比一般远攻角高,能耐住雷击 不过对上大剑就很惨 出现率普普通通 最後的最後因为龙气召来而比较常被拿出来 式神使9C 这只C比机兵多,这个代价换来他攻守兼备 式神可以一刀砍掉侦查兵或是神器使的本体,然後马上就能转守为攻 缺点就是容易被杂鱼搞掉,也算是很活跃的一张牌 後期也因为龙气召来而没落 神器使9C 这张是组合牌,相当於轻战和长弓绑在一起放 相对来说是有划算的(多了一张牌的余裕) 主输出是本体(长弓),可以直接用8C雷击电死,然後分身(坦)晚点再处理 这张从推出後就一直很活跃 龙气召来7C 这张在关服前一个月推出的,也是最後一只抽角 原本在活动中预览的时候还没啥感觉 一拿出来卖就马上平衡崩坏,当时是没有抽到这只对上有抽到的9成就得输 另外1成是平手 这只类似水/火精灵使会持续产龙气弹,不过她会自损,如果从头放到尾应该是16只左右 龙气弹本身血很厚也会攻击,然後被击破时还会爆炸伤敌人(包含空中) 而且爆炸也颇痛的,那个时候让几个龙气弹走到塔下塔就没救了 大剑砍两颗龙气弹就会自爆死亡,手短的短弓来不及在靠近时清掉 魔弓要两发清掉一颗龙气弹太慢 所以那个时候能1发打掉龙气的火法和长弓、圣剑使等才开始受到重视 不过这都只是能治标,唯一能对抗龙气弹的还是只有龙气弹 因此这次开服的无限抽我的建议有包含龙气召来 这次新来的龙咆使应该也算一个新解法 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.231.16.95 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1567174775.A.1F5.html
1F:→ qoopichu: 看风战合我胃口就选了,不过没打算玩只是抽爽的 XD 08/30 22:27
※ 编辑: commandoEX (61.231.16.95 台湾), 08/30/2019 22:34:20
2F:→ excercang: 魔导兵装算是克高速偷塔人物用的,定点远距(属建物) 08/30 22:49
3F:→ excercang: 他打人会击退,所以可以用来吸引破塔角 08/30 22:49
4F:→ commandoEX: 防御型的卡应该还是不吃香啦,毕竟手牌有限 08/30 22:54
5F:推 caten: 公告提到未来的对战会先实装一般对战(均等),也会安排CPU给 08/31 00:35
6F:→ caten: 玩家打(大概是怕玩家被META康到晕不去打对战),看玩家自身 08/31 00:36
7F:→ caten: 等级的特别对战要运行一段时间後才会营运 08/31 00:36
8F:→ excercang: 建物类我是很常用,防一些东西和偷塔时会用到 08/31 00:41
9F:推 gn01131163: 感谢解说,感觉要思考的点挺多的@@ 08/31 11:50
10F:→ gn01131163: 话说无限6星到底是要龙气好还是神器好啊? 08/31 11:51
11F:→ gn01131163: 我事前是留那位新的龙炮 08/31 11:52
12F:→ excercang: 无限6*那个有限期吗? 没有的话就下周均等PVP观察後 08/31 12:03
13F:→ excercang: 自已决定,2只用法差异很大 08/31 12:03
14F:→ zanns: 龙气是绝胜兵器吗?! 08/31 12:17
15F:→ yoyofish02: 龙气是pvp先放下去给对方头痛的 08/31 12:19
16F:→ zanns: 希望PVP改友善一点 之前连要当咸鱼都无法 08/31 12:21
17F:推 caten: 有真人对战不太可能友善吧,不过营运公告是说有CPU能进行对 08/31 12:24
18F:→ caten: 战功能,大概就是让你可以用CPU去解关於对战的相关任务跟取 08/31 12:24
19F:→ caten: 得对战币(不过大概不会比真人对战多) 08/31 12:25
20F:推 tim1234592: 我感觉pvp还是不妙,个人觉得洗低cost狂出op角的打法 08/31 12:29
21F:→ tim1234592: 应该还是会一直被使用大大降低卡牌多样配对可能性,希 08/31 12:29
22F:→ tim1234592: 望营运有认真想过对战平衡 08/31 12:29
23F:→ fortrees: 每个被要求平衡的游戏 最後通常都... 08/31 12:32
24F:→ fortrees: 不要差太多就万幸了 08/31 12:33
25F:→ tim1234592: 我只是玩前一个版本一直看到每个对手都有神器 08/31 12:37
26F:→ tim1234592: 然後对方就拖防省cost,然後就被看谁省cost多打败了 08/31 12:37
27F:→ tim1234592: 省cost是这游戏的精随,但是角色太op的省,我觉得很糟 08/31 12:39
28F:推 ms0317929: 这游戏如果PVE能auto让你配可以自动的队伍好像也不错.. 08/31 12:47
29F:→ commandoEX: 平衡的最低要求就是不要有特定某张牌才能赢就好了 08/31 13:02
30F:→ commandoEX: 像神器使虽然算强的但也没到有这张就赢了 08/31 13:04
31F:→ excercang: 有 没6*主战输的机率太高 08/31 13:08
32F:→ excercang: 开场只要对方耐心不够下了一个5C人物 08/31 13:10
33F:→ excercang: 直接丢死灵+偏一点的地方丢漩涡 塔炸了... 08/31 13:10
34F:推 ms0317929: 好奇问下漩涡是哪张?一直看到这个单位.. 08/31 13:15
35F:推 caten: 类似加速的魔法卡,效果就是像漩涡一样把地面的单位卷进去 08/31 13:19
36F:推 yoyofish02: http://i.imgur.com/czXD9Fi.jpg 这个六星的 08/31 13:19
37F:→ caten: 用来改变行军路线的控制卡 08/31 13:19
38F:→ excercang: 所以阿 没6*主战的玩家,开场下错就=炸塔了 08/31 13:20
39F:→ yoyofish02: 把对方部队聚在一起然後用女神,圣剑,火法,魔弓之类 08/31 13:21
40F:→ yoyofish02: 的一起清掉的大招 08/31 13:21
41F:→ excercang: 6*>3*>4*>5*,5*在PVP反而最不好用,血太少 08/31 13:21
42F:→ yoyofish02: 5*用直接破主堡的打法说不定可行 08/31 13:23
43F:→ excercang: 关服前1个月,碰上4* 5*主,死灵+各种女神,胜率90%+ 08/31 13:26
44F:→ excercang: 所以PVP那种开场秒下高C卡的,最好打 08/31 13:26
45F:推 tim1234592: 神器上个版本的确没有到"有"就稳赢,但是"没有"很难赢 08/31 13:33
46F:→ tim1234592: 对面神器过来,我魔战下弓旁,大剑下战旁这样10c 08/31 13:35
47F:→ tim1234592: 然後运气好处理掉神器两只走过去+放火魔导 08/31 13:36
48F:→ tim1234592: 我忘了对手怎麽挡,反正一来一往他一直省c,最後被灭 08/31 13:40
49F:推 kaminai0: 官服前最机车的就是龙气+死灵,开场直接下龙气扣大剑防 08/31 14:40
50F:→ kaminai0: 对方死灵,对方只要出卡防龙气直接死灵加速一波,主堡 08/31 14:40
51F:→ kaminai0: 血剩一半以下基本上就赢了。对方会开始扣牌防死灵,但是 08/31 14:40
52F:→ kaminai0: 会被龙气慢慢淹死…… 08/31 14:40
53F:推 kaminai0: 神器的解法是大剑下本体,分身用土精,不会被省cost,只 08/31 14:43
54F:→ kaminai0: 会要多出一张牌 08/31 14:43
55F:→ commandoEX: 6星主战血看起来有砍了,应该是看不到6000小塔的状况 08/31 15:41
56F:→ excercang: 还是会过6千唷,主战有20%血的被动没显示 08/31 15:48
57F:→ excercang: 4134场外,场内是4900多 08/31 15:48
58F:→ excercang: 3*主战则是场外和场内差约1.62倍的血 08/31 15:51
59F:→ excercang: 50级的100亲密的6*主,场内血大约5800-5850,亲密150 08/31 15:53
60F:→ excercang: 就会过6千 08/31 15:53







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