作者Gavin0w0 (がらくた)
看板DMM_GAMES
标题[心得][千年] 千一鬼夜行
时间Sat Dec 5 03:41:13 2015
我流影片
黑多数 无加护 1001杀 无死亡
https://youtu.be/A51deNgsCLo
前面有一半时间没快转 要听歌就慢慢看
看最後打法直接跳到9分钟
队伍组成和位置说明 (依手顺)
1.教官
援兵1号
防御2%buff机 2%可以让王子每下伤害少~16还算实用
必须放左门前当挡怪役 打倒最後的左路2泥怪才撤退
2.娜娜莉1号 -技觉-
前期远程火力 风神狙击手
王子坦到酒吞就必须撤退换补
因为会变成优先射酒吞 而且补力会不足
3.副官
援兵2号 攻击2%buff机
放在不会被打到的地方即可 存到C够就可以撤了(最晚到风雷神出)
其实不是前期C吃紧的关卡的话有全体buff功能的这两只还是比较好用
4.黑祭司 -无技觉-
上路范围输出 同时坦到风雷神+酒吞的时候转补
不技觉可以提供较强的补力
而且酒吞要留到最後别打太快比较好
5.神器王子
buff机+坦酒吞最佳人选
值得一提的是开技完的麻痹是非block型
就算来不及时间内打掉 王子也不会吃到棒棒
6.阴阳 -技觉-
出场的时候我看了射程好几次
摆下面那格会打到酒吞不行
关键能力是用式鬼引导雷神走到能打到龙姬的位置
还有利用较短的射程作为後期专清左边杂鱼的范围攻击
灭杀技更是好用的杂鱼消灭弹
7.兔兔
下路范围输出 雷神出来时转补
这个位置最後能打到酒吞
可以帮忙清除从下路来最後会黏在王子身上的红鬼之类
王子3B坦到多只的话非常不妙
8.毛衣 -技觉-
单纯是个从前期下去就用到结束的补师
开技可以稍微救急 (也没用到)
9.娜娜莉2号 -技觉-
雷神狙击手 打下来之後其实就没什麽用处可以撤了
还有前期坦打滑头 (像个杂鱼差点忘记XD)
对我来说雷神早点打下来才不会有范围补的负担
他下来走路快再来诱导
10.龙姬
这个摆位是重要位置
是下方圆圈唯一可以有效挡怪又不在酒吞行进路线上的
远程布阵结束之後最後才放 当风雷神集火目标
高物防+高魔防 又一次打风雷两只刚刚好
还能当打下方泥怪的第一线魔攻打手
可说是最适合这个位置的角色
--到此出击数满 撤副官预留放式鬼的缺--
11&12.妹补 女王
坦酒吞後撤弓换2补
棒子打很快能开技就开
尤其是当祭司消火的时候比较危险
13.斩龙 -技觉-
撤弓换上来 打上路泥怪免得黏王子
技觉的投剑是打第二型态的主力近远1号
14.圣战 -技觉-
解决上路泥怪後撤教官换上来挡中间泥怪
就是个4B高攻挡杂鱼机体
从下面来的红鬼 鎌鼬就给他挡来让阴阳烧
15&16.沙漠魔剑 黑忍 -技觉-
沙漠魔剑开技是打第二型态的主力近远2号
圣战没挡就可以替换了 稍微晚了一点下
黑忍只是来稍微加点输出而已
用对妖忍比较好 只是想有可能会用到他来清杂鱼所以放这只
就这样王子和酒吞几乎同时倒地
这关对范围输出 补力 坦力 格挡都有蛮高的要求
还有风雷神应对 火/补切换时机的操作技巧
最後还要在清杂鱼海的同时兼顾到不能出力太大打爆酒吞
和上一次千鬼只需范围补 近远和多数坦比起来难度提高了很多...
打10场就10000
才刚试出解法就已经打完了
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1F:推 sk131: 推一个,虽然没参考价值但打得蛮精彩的 XD 12/05 04:01
2F:推 vencil: 推,另外好奇音乐曲目w 12/05 11:15