作者Naniko (奈荷子)
看板DJonline
标题[心得] 必看:浅谈掌握仇恨系统与出团技巧
时间Wed Dec 10 23:29:13 2008
团队打王、副本必看:浅谈掌握仇恨系统以及出团技巧
[前置名词说明]
因为在讨论很多东西时没这些名词根本不知从何讨论起,还是请加减记忆一下吧。
你可以先跳过,在後文看到这些名词看不懂时,再回来翻这边的说明。
副本=Instancing,基本上都是地下城。
因为每个队伍会跑到各自不同的空间,就好像一堆复制品一样,
所以称作副本。大概吧。这个系统最早在EQ(无尽的任务)中出现。
原因是,传统单一地城大公会常霸场卡人进度,故EQ後期加入副本系统。
别再一直说有副本是抄袭WOW了。要说你也嘛说EQ,我还觉得你懂些。
仇恨=见後文。
坦=Tank,坦克。
负责帮忙制造仇恨让怪咬你,而不是去咬後面皮薄汁多馅肥美的职业。
简单的说就是帮忙扛怪。
主坦=MT、Main Tank,主要在坦怪的家伙。
这个角色不能乱动,除非你正在坦的怪跑了!
还有,拜托除非你高等乱辗,否则别一次拉一堆怪,除非你想死然後灭团。
副坦=ST、Second Tank,帮忙坦怪的家伙。
尤其是有别的小怪之类跑到阵型中要肛布衣角色时,要帮忙去把那个怪拉开。
OT=Over Threat(or Over Taunt),指有人喷太大力把怪吸走。
这是很危险的,不只那个人自己危险,当他死掉後还会造成DPS损失,
导致怪无法及时清掉而产生更多伤亡,总之本篇就是要来讨论这个问题。
DPS=Damage Per Second,每秒伤害输出。
因为DJonline不像WOW,没相关UI可用,所以天晓得。
不过因为技能、天赋、职业分工等相对单纯非常多,
所以看喷出来的数字或装备大概就能知一二。
DD=Direct Damage,直接的伤害(技能)。这是相较於其他的东西出现的辞汇。
Buff=就正向的辅助效果/技能。
Debuff=负面的婊人效果/技能。
AE/AOE=Area of Effect,范围技。法师要是乱用很容易就喷掉的技能。
RL=Raid Leader,大型副本(Raid)指挥者,推文内有人提到所以补上。
不过精灵乐章目前还没有Raid,只有一般五人副本。
随便啦。
Aggro=惹到怪,拉到怪,引到怪,反正怪追着你打这件事就是Aggro。
add=有怪物加入战局。一般来说是王召唤出小怪,或有人引到怪,或是怪自己跑来。
芭乐丁(Paladin)=圣骑,本文作者喜欢这样喊。咬我啊笨蛋。
OOM=Out of Mana,MP用光。
CD=Cooldown,技能或者道具的冷却时间。
RT=Random Team,野团,随机组成的队伍,简单的说,路人团。
AT=Arranged Team,固定人数、位置、打法组成的队伍。公会或熟人才可能开组的团。
[仇恨是啥小]
由於似乎有不少人没玩过例如目前独领风骚的WOW等游戏,
或者这些人在WOW中本来就是无脑DDer(伤害输出职)跑习惯,
虽然我是除了跑进度临时虐王以外非自家人不出团的人(反正我们算做过职业调整),
但为了替野团解毒,所以特地来这边跟大家简单地介绍浅谈一下,
在DJonline中也有使用的仇恨系统。
所谓的仇恨系统,就是假设今天怪物被你的队伍开了,你们所有人就开始计算仇恨。
简单的说,怪物对你们不爽,所以要打你们,这就是所谓的仇恨系统。
你打他多痛,他就多讨厌你,就多麽地想打你,所以伤害会折算成仇恨。
你补队友多爽,那怪照样就多讨厌你,因为你在帮忙那些人打他,所以一样折算成仇恨。
Buff、Debuff等全部都会计算仇恨。
[靠,WOW关我屁事]
既然都一天到晚被骂是抄袭WOW的游戏了,
(主要就系统跟介面学很大。不过很多人老拿职业定位来说嘴害我每每笑掉大牙。
殊不知这整套职业定位几乎都是DnD订下的吗?事实上WOW很多系统也根本不是首创。
详情自己去查,不多说。)
那我们或许该从WOW取经来玩好这个游戏。尤其目前DJonline的仇恨公式等都没公开。
[为何每次怪都会跑到後面咬布衣,战士又拉不回来?]
那麽我们该先谈Aggro机制。
以WOW而言,如果坦克吸住之後,怪却被後面的人拉走(OT了),那代表:
近距离:仇恨达到原本吸住怪的人的110%
远距离:仇恨高达原本吸住怪的人的130%
为何每次好像都很难拉回来的原因在,坦要去拉回怪,必须要重新建立起更高仇恨,
而且得达到他原本仇恨的121%/143%(因为还得个别乘上近距离拉回去的110%)。
若原本就是仇恨输出不够力导致OT,那自然更难追回。
我们如果假设精灵乐章跟WOW在这Aggro的部分规则是一样的,
那代表精灵乐章的OT会比WOW更加危险,因为精灵乐章疑似没嘲讽一类技能(请指正),
(嘲讽:直接把自身仇恨值拉到全队伍中最高)
在救仇上会变得更加危险,尤其当OT发生成因是战士狂miss,
後方DDer又狂喷了几下瞬间把仇恨飙上去产生落差之际,
尤其在面对副本王时,真的很容易产生无论如何都拉不回来的状况。
若要说得更简单点,简单分析有嘲讽跟无嘲讽的救仇模式(假设是远程布衣OT):
无嘲讽:战士要马上跑过多拉起原本自己总仇恨量的43%,几乎是一半。
由於必须拼快速建伤拼仇,所以恐怕还得换双手武器硬干。
无论如何都很危险。尤其越晚期OT会越危险。
有嘲讽:战士放完嘲讽後,仇恨量变成原本自身的130%,然後再去找怪麻烦,
藉此补起不足的13%把怪拉回来。无论怎麽看都比没嘲讽安全。
所以或许我们需要建议的是请官方加入嘲讽技。
战士技能似乎仇恨建立都是以点数为主。
(不过就狂战可以一口气喷一千六百点而已,芭乐丁好像惨翻。)
在我们不清楚芭乐丁技能说明所述「很高的仇恨值」,
及狂战的那1600点仇恨到底代表多少伤害(射手法师DPS高,1.6k伤害算啥)的情况下,
稳稳的建立仇恨List,避免OT,就是团队生存而不至於惨死在副本王手下的最大法则。
[开怪的正确步骤]
我们以几乎都抗晕、抗绑的副本王来讨论通则。
首先,只要有脑袋的人都知道,在坦还没开始动手吸住怪之前,其他人都别动手。
但我们可以看到大多数的DDer都在坦砍一两刀时就开始喷怪。
这是很危险的。非常危险。就算战士拿了单手武器开了热血,假设砍个一千多吧,
那仇恨算他两倍,这样是三千左右。
可法师随便喷都是两三千甚至更多,万一一个不小心爆击,
运气太好的话一次两次坦就吸不住,怪就跑去後面找你法师泡茶下棋去也。
就算放了快速建仇技,也不见得就坦的住,这得看DPS(火力输出)。
总之,我们必须给战士,尤其是缺乏快速建伤技能的芭乐丁一点建伤时间。
开怪初期极度建议DDer优先丢下例如射手系的狙击或是破甲,让怪物下降20~30%的防御。
或许其余系的职业也有类似技能。
时机约是在战士喷了一两刀後马上开始放。以射手的破甲技而言,会有发招时间。
初期迅速放这个招式的用意除了让怪快速削血外,更可让坦在这段黄金建仇期内,
得以快速地建立更高的仇恨。
基本上大概破甲放下去,战士喷个四五刀,各位DDer就可以开始准备喷人了。
战士的热血(或嗜血)等加强建仇技能务必常驻。
此时也可以放封魔、封技招,原因是为了避免坦过度损血。
初期坦过度损血的危险性还必须讨论到补师的行为模式。
假设现在坦一接战就开始狂喷血(尤其是傻傻不知拿盾的情况下),
大多数补师第一个反应:马上大补连放。
这下糟了,因为其实补技也算在仇恨内,一个不小心太补了,补到OT,
怪马上掉头打补师,补师倒,坦倒,剩下的布衣马上会全军覆没灭团。
所以补师必须计算自己的补量会不会超过坦的总仇。在坦的仇恨建立足够前,
你只要让坦不会死就好。
不要傻傻的坦一损血就补,那样是非常非常危险的。
初期就这样开吧。其实满简单的不是?
[xxxx her softly]
(这是一首英文歌的歌词,下面连结有歌词与中译。)
(
http://blog.roodo.com/muen/archives/2443251.html)
既然会有OT的风险,万一你身为一个DDer,看到坦拿双手武会坦不住所以用单手,
你就该认真地估量他的伤害与仇恨。既然战士会开热血,那就是伤害简单乘以二。
假设他DPS只有一千二,那你就必须算他每秒仇恨增加两千四,那你如果DPS比两千四高,
你就得小心偶尔可能要休息一下不要搞到OT怪咬你。
一般来说,一些Debuff会是伤害比较低的技能,或是需要较长的施技时间。
多放Debuff让怪常驻那些,或许无论理不理会OT,都会是很基本的事情。
而战士如果注意到这状况,也要注意尽量多放高建仇技能。
补师的话,如果你补的太大力,就要注意绝对不要在非紧急状况下补的比战士打王还爽。
死了一个DDer,队伍还可以撑,而且你也可以复活他。死了补师,那就稳喷。
如果你真的DPS过高到一直OT,你必须先询问自己四件事:
1.你是不是喷太急,坦还没建伤好就开始喷?
2.你的等级是不是过高,这个副本已经不是你该打的了?
3.你有没有帮忙挂Debuff之类拖低DPS的事情?
4.你该不会是远距职业站太近吧?
[但是不能太软!]
固然火力别太强相对会是比较安全的,但若火力输出不足,则可能会面临下面的状况:
1.怪打半天打不死手都软了。
2.补师补到没魔水CD赶不上,坦喷,然後全团喷。
3.随着时间经过,旁边怪无止尽地ADD,最後终於抵挡不住消耗车轮战而全军覆没。
4.射手油虾没有子弹了!!!他的精灵又一直装死不做!
当进入拉锯战,补师不幸没魔,又刚好水的恢复量cover不住,
那这时的队伍就会很容易崩溃。如果不幸又add到怪,团队就很容易喷掉。
所以DPS的拿捏会是很重要的!不能太温柔也不能太强硬,这都靠判断。
[打王常常被周遭的怪围殴怎麽办]
通常来说,清理周遭怪是DDer的责任。就这麽简单。
打到一半弱有怪add,那就DDer要去清。尤其是射手系,至少你装穿得比法师硬又能闪,
请帮忙坦一下怪。一般来说,由於射手系穿轻铠,所以该在必要时充当一下ST(副坦)。
其次是有穿好装的神官,如果有两只以上补师,那其中一个神官也该优先作ST。
add的怪一般仇恨都刚起步,在他咬布衣(尤其是皮薄汁多的法师)前,要先aggro走。
多一个队友安全活下来,你也就多一份活到最後的机会。
[打副本常常被小怪围殴致死怎办]
两个作法。
1.慢慢一个个一步步清。但你得很闲。
2.贴单边,全部贴墙走。这游戏副本设计怪全都近视,贴墙走很安全。
贴着墙壁慢慢清墙壁该侧的怪,注意不要aggro到旁边别团的,
就能用最快的速度推倒王,这是快速刷王的方法。
[我的队友一堆脑包丁丁,我该怎麽办]
1.给他们看这篇。
2.说给他们听。
3.快退队,快逃啊!!
4.别再跑RT了,快找公会参加吧!AT才是唯一的活路。
[还有啥要注意的吗?]
1.礼貌。尤其是当你参加RT或者揪RT时,请务必保持礼貌。
我以後看到只喊++或者帮解之类的话的人我要无视或放生了。
2.注意队友跟敌人状态,观察四周,提高警觉。
你至少要学会看状态icon,以及判断谁危险了该去救之类的。还有就是躲范围大技。
3.等我想到再说。
[我觉得你都在说废话]
罗唆,不讲了。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.12.207
1F:推 JUSTNOIDEA:同一篇吗 @_@? 12/10 23:30
2F:推 kason0127:好像比之前那篇多了一点东西 12/10 23:36
3F:推 justvivi:推! 我在另一边也有回文,似乎很多人无视... 12/10 23:48
4F:推 Seaka:因为太长太臭又没附图(怎麽附?)巴哈小朋友看不完(被拖走 12/10 23:59
5F:推 knight1230:推!很有用阿 12/11 01:01
6F:推 greelate:DJ的治疗会产生仇恨吗? 12/11 01:53
7F:→ greelate:另外…这篇帮助不大 因为会上PTT的大多都懂这些吧…0_0 12/11 01:54
8F:推 bestadm:治疗应该会 因为我曾经有过坦不打结果我补ot 12/11 01:58
9F:推 greelate:谢回答 12/11 02:08
10F:→ Naniko:QwQ 早知没用就不写这篇 12/11 10:29
11F:推 FallenBelial:....娘娘好傲娇(指 12/11 10:45
12F:推 nekoj:奈~奈~酱~ 辛苦啦~ 12/11 13:59
13F:→ justvivi:对我有用啦~! 因为我都没以前组团都没想过这个 XD 12/11 15:06
14F:推 lonelychild:在副本打王的时候,我都会像WOW一样先放个HOT在坦身上 12/11 16:40
15F:→ lonelychild:只是效益大不大,似乎也还好。 12/11 16:40
16F:推 bestadm:除了打小怪以外 我已经开始不太放hot了 装不够被王打爆血 12/11 18:02
17F:→ bestadm:还要刷唱三秒的hot根本是找死= = 12/11 18:02
18F:→ bestadm:hot每tick补血量跟损血量比例差太多 不改永远都是无用技 12/11 18:05
19F:→ lonelychild:我也觉得那招有必要改强一点。 12/11 19:59
20F:→ Naniko:之前有跟人讨论过hot烂 这没办法 orz 12/11 20:04
21F:推 sibylworld:人家也不知道(举手)因为在巴哈看到这篇才知道PTT有板 12/11 23:12
22F:→ sibylworld:所以来推一下阿呜 PTT也是有游戏白痴的啦 12/11 23:13
23F:推 kookaburra:我本来都不太懂...谢谢你写的东西..难怪看不懂WoW板 12/11 23:40
24F:推 angeljoyce:我觉得很不错阿!多谢原po指点^v^ 12/12 02:36
25F:推 AmuletPon:写的很好阿@@让我明白了好多 12/20 11:47
※ 编辑: Naniko 来自: 114.42.213.161 (02/08 20:54)
※ 编辑: Naniko 来自: 114.42.213.161 (02/08 20:55)
※ 编辑: Naniko 来自: 114.42.213.161 (02/08 20:56)
26F:→ Naniko:纯修文。 02/08 20:56
※ 编辑: Naniko 来自: 114.42.213.161 (02/08 20:57)
27F:推 qiaffvvf:推 12/16 02:13