作者durllu (少年小树)
看板DIABLO
标题[心得] D2R 仿TSW天拳丁
时间Thu Dec 25 23:26:43 2025
Q:标题所说的TSW是什麽?
A:这是一个由台湾人自制的D2 MOD:The Sin War mod,而我是玩Mod十几年的玩家。
前几天有写了简单介绍
#1fFOQbhg (DIABLO)
[前言]
这次是看在D2R降价降不少,本着打发时间用的心情问了一下以前一起玩的亲友团,
他们要玩我再买,最後他们买了我才跟着买,然後开始认真研究D2R的。以前只是
看板知道一些当时红的话题。
而在我浏览过的职业,我最感兴趣的是天拳丁。原因是因为,这脚色长的最像TSW的
模样。而本次回锅的重点,对我来说其实就是「在D2R里(尽可能的)玩TSW」,
这就是标题的意思。这个会是本文的核心,影响到全部层面,
属性点、技能、佣兵、装备、打法。
[TSW原则]
TSW的设计理念其中之一是「职业之间的平衡」,换句话说,各职业要有相当程度的
「你做得到,我也做得到。」这一点TSW是优於原版的。第二,是各职业要能发挥
各自的特色,且能靠这个跑多数场景。基於以上理念,仿TSW的玩法有以下原则
不多开原则:既然理念之一是靠各职业发挥自身特色,那多开才能玩的就不算在内。
而实务上,这一点对我来说没差,我早就单开很久了,再者是我也不想多花钱买D2R。
不过虽然不多开,但是手拿其他职业装备是允许的,所以战召、无限这些都是可以的。
理由是装备我认为算在一个脚色的既有能力。他有代价(配装),但多开没有。
单通原则:TSW本身并没有要玩家单通,这个是我个人的挑战,我希望尽量在原版内可以
全地图都能打。当然,这个标准是TSW的标准,不是原版的标准,所以不追求秒杀,
只要速度不要慢到无法接受就好。同时,原版的装备或技能其实不一定符合要求,
所以确实是有陷入无解的可能。因此逃跑也是选项之一。
[机体分析]
天拳丁因为他的技能组(灵气)很多样,因此跟其他职业比较少遇到无解的状况。
另外就是他的技能组跟TSW比较相似,走法师取向的出装可以玩得像TSW。
再者是这脚色看起来比较有趣,对於回锅的我来说,我想要的是有足够强度,
而且要有趣的脚色。
而最重要的作为关键技能的数值在原版中还有效。而这玩法是原版很少见的。
[技能与打法]
开始介绍本脚色之所以被称为仿TSW天拳丁的技能
招降打击:点一点,转化敌人成为队友一段时间。这是制造肉盾的手段,这样的好处是
不用只靠佣兵坦,增加佣兵存活率,当然也包括自己。原版里通常都是自己跑最前面,
遇到怪跑过来只能硬打或後退。当然,有谜团的情况可以传送。
不过在没谜团(甚至有谜团)的情况下,这招都是值得使用的。
可以说,玩得像不像TSW,就看怎麽用这个技能。
话说回来讲一下这技能的用法,这一招通常配圣冰使用,这是最安全的用法。
而在D2R里头,奇怪的是我看到的命中率3X%,但体感来说是50%以上。
但这是利多所以不打算深究。而一开始用的时候,应该会忘记招降第二次而招来危险。
这是需要练习的,第一批招降玩,有段空档打伤害,然後要适时的招降第二批。
盾牌重击:控场技,击退与晕眩。两个都有其作用。击退有被包围时杀出空间的作用。
晕眩可以把小王订到死,或者中断攻击/施法。
神圣冰冻:点一点,万用缓速。虽然对暗黑这种头目无效。
不过对付不死冥河娃娃会牛头人还是有效。(好像有某区域的牛头人免疫圣冰?)
通常我是开圣冰加招降作为开场。危险的时候也会切圣冰跟走路。
天堂之拳:主力技能。用了才知道痛的是圣光弹。
天拳的好处就是不用像祝槌那样被限制走位。
圣光弹:因为天拳痛的是圣光弹,这个当然也要点满。而点满的圣光弹其伤害也是很可观,
对付单体的怪的时候我也会用,魔力消耗少又痛。
神圣之盾:虽然没TSW那麽夸张,依然是攻防一体的强力技能。
当我发现他有加盾牌的伤害之後就决定要点满,因为这技能,什麽盾都变菁英盾。
而天拳丁经常用到盾牌重击。
净化:点一点,解毒解诅咒。
冥思:点一点。佣兵有灵光时没感觉,但佣兵换武器的时候还是有感。
有时候我会开着冥思放天拳。因为天拳砸下来的圣光弹并不吃灵气的加乘,
灵气放啥都好,所以看情况缺魔时会放这个。不过也必须说,在原版会喷药水的情况下,
捡蓝水喝是更便利的作法。
圣护:点一点,万用。
救赎:我有点一点,但很少用的技能。这个是顺风很好用,逆风不好用的技能。
所以我只有很安全的情况会用。我是尽量避免用这种逆风不好用的技能。
狂热:原版中很鬼的技能。跟信念做对比,点一点或者点满取决於你的选择。
我有个大户版本的想法,副手拿悔恨,更大户再拿凤凰。
这种的就可以点满狂热,信念一点。
信念:我目前是预计点满,不过看起来会蛮後面才能点满。
而信念点满的原因当然是走天拳丁路线要加电伤的关系,不然的话一点也是非常有效益。
我是认为即使是狂热白热丁也该点一点信念。
庇护所:针对不死冥河娃娃跟遗忘骑士。不过我技能热键满了没得放,
所以最後选通用的圣冰。
其他技能
偷取生命(偷生仗/偷生鞋)
战斗指挥
战斗体制
[其他热键]
切换跑步/走路:为何要讲究这个是因为,跑步的时候命中率公式被移掉(今天查到的),
可以想成跑步状态是裸体(以前我的理解是防御力为0),而且格档率降为1/3。
这个巨大差异就不可能在战斗中跑步。因此才发展出这些东西。
跑步:我把这个设在空白键,因为空白键是按着其他不同按键都能按住的地方。
所以你可以在战斗中的时候切成走路,再视情况选择要不要跑步。
这是我玩TSW才学会的。
站住不动:天拳丁会用到,这是天拳不点怪物时,按住站着不动,滑鼠一直线对到目标
就会放出来。通常我的用法是按住之後,对着目标物「画扇形」。而为何这麽麻烦,
这是为了要保持距离,避免冲太进去,或不小心往怪物群里跑。
[佣兵选择]
祈祷佣兵,前期眼光,大後期死丧配治癒。中间就有啥穿啥。而若不追求全地图,
拿菁英武器灵光也是可以用的。我是因为要跑世界之石扛不住,最後才改死丧。
其他例如CS,用招降打击的打法是够用的。
[脚色回锅纪录]
因为这是季末回锅,所以不能说是拓荒,只说是纪录。
前面点一点圣火跑,去女伯爵打符文,合出怨恨後拿了很久,至少打王时必备。
而後来想想不要拓荒太辛苦,反正有重制,所以把圣火点高。
都瑞尔跟暗黑都是怨恨敲几下(盾牌重击),然後白热砍到底。
要注意的应该是巴尔前恐龙,要拉出来打,不能在衰老范围内。
而我现在想到,可以在不洁的凡塔那团招降两只,等杀完之後,
他们招降消失的时候「再次招降」,当作打恐龙的肉盾,不知道会不会比较好?
而差不多自己跑普巴的时候,就买到一批起手装。灵光镰刀,海蛇皮。之後改转天拳。
这时跑到50几等去搭偷渡车。跑恶巴到60几等开地狱,为了消耗碎宝找材料。
然後发现地狱好像可以跑,就改待在地狱了。
这是第一次遇到地表,拿着黑色配偷生仗(之前逛商店买的),前面压碎後面转天拳打死。
之後收了谜团战召,等级够高之後大改。
头盔:军帽
项链:2X抗蓝项链
主手:像树之心+35高施43抗精神纹章盾
副手:613战召+27抗艾文之盾(自打)
盔甲:谜团
手套:运气守护(打王换克雷德劳)
腰带:金包(打王换蛛网)
鞋子:骨髓行走(偷取生命聚气)
戒指:矮人+鸦霜
背包:加血SC 1818毁符 1812圣火
打王的时候,如果是打宝,军帽留着,手拿黑色。手套换克雷德劳跟蛛网,要他的缓速。
但後期更坦也不拿了。用战召(防止怪物自疗)敲一下後开始压碎。
如果不是打宝,像是地表或三王,头还可以换吉永。
佣兵这时候是头戴治癒,身穿都瑞尔,手拿死丧。基本上是完成体。
[回顾与拓荒计画]
若我再次拓荒,会有一些修正。
1.开局点圣火,而且可能会点满加抗火,当个纯圣火白热骑,农牛关打完宝,
跟女伯爵农符文,目标是存拉尔,兼打一些低等符文,合出怨恨、力量、黑色,
镶材普通就可以买。之後农灵光跟精神。押韵盾也考虑在内。
2.普通练到可以当种子搭偷渡车,我想应该有得搭。若没有,也是上恶梦,农出烟雾。
然後看装备,可以转天拳就杀恶巴去地狱打泰摩高地地洞。当然,过程中是看着办。
而这次,应该会改留废宝不留碎宝,废宝比较值钱。
[影片连结]
跑崔凡克
https://youtu.be/82jmHSmEY7c
跑大莫
https://youtu.be/i3Ru2zv5Qyw
跑暗黑
https://youtu.be/LY0Bqgnl5iI
跑巴尔
https://youtu.be/uRXydca8s6M
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