DIABLO 板


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[前言] 9/24 D2R发行,想毕会有很多久违回锅及新加入的玩家 而"MF" (Magic Find)一直是D2极为重要的游戏元素之一 在这篇文章中,我会试图用简单、给结论的方式提供建议 希望看过文章的玩家们在"尽人事,听天命"的打宝之路上能够在尽人事部分作出最大努力 本篇攻略会跳过复杂难懂的公式计算部分 但在每个环节会提供关键字,有兴趣钻研的版友可直接Google搜寻详细的文章 以下内文若有不尽详细或是错误部分再请版友来信或推文提醒,会尽快作修正 攻略部分没有实际去拆包解析数据,资料来自国内外网站,并由我分析整理而成 此份打宝攻略以D2 1.14d版本为主讨论,基於D2R在第一季有很大机会会直接沿用 D2 1.14d的数据,D2R发行後应也可作为资料参考。 文章主要分四大部分 (i) 什麽是打宝率? (MF/Magic Find) (ii) 怪物的掉落率 (No drop rate) (iii) 打宝地点/打宝策略 (TC/Treasure Class) (iv) 心得总结 以下正文开始 (i)什麽是打宝率? (MF/Magic Find) " XX%更佳的机会取魔法装备" aka 打宝率/MF 打宝率直接影响怪物掉落出魔法物品是否为独特物品(暗金)的机率 但作用并不是如翻译所说直观的直接增加打宝机率 打宝率是一个边际效应逐渐降低的曲线 以下是一张打宝率与实际作用效果及其边际效应的图表 资料来源:https://diablo2.diablowiki.net/Magic_find_diminishing_returns Magic Unique Find % MF% Real % gained 0 0 1.0 -- 50 41 1.41 41.0 100 71 1.71 21.28 150 93 1.93 12.87 200 111 2.11 9.33 250 125 2.25 6.64 300 136 2.36 4.89 350 145 2.45 3.81 400 153 2.53 3.27 450 160 2.60 2.77 500 166 2.66 2.31 550 171 2.71 1.88 600 176 2.76 1.85 650 180 2.80 1.45 700 184 2.84 1.43 750 187 2.87 1.06 800 190 2.90 1.05 850 193 2.93 1.03 900 195 2.95 0.68 950 197 2.97 0.68 1000 200 3.0 1.01 数字多看不懂没关系,我直接讲结论 打宝率没有上限也不像高施率(FCR)需要达到门槛(Break Point) 撑多少就有用多少 D2很久以来有流传一个说法,"打宝率称到350%~400%"是最佳 这个说法最主要的来由是一个满装的角色打宝率称到这个范围并不会不牺牲太多强度 各位可以看到图表中打宝率在称到300%以上过後效益就急遽下降, 打宝率500%/暗金倍率2.66,称到打宝率1000%/暗金倍率3.00, 只有上升0.34,效益极差 这个说法有几个要补充的地方 1.若不考虑其它因素,打宝率其实是称越高越好 2.但根据不同职业、不同打宝的地点/对象,称打宝率的最佳范围与优先度也有所不同 举例来说: 法师能够在不大幅牺牲强度状况下可以称到400%以上打宝率 但亚马逊因主武绑定标枪或弓箭,将头盔/盔甲装备拿去称打宝率会让防御性 还有攻击性都大幅下降,考率到亚马的作战方式,从打怪的"量"去下功夫 效益会比增加"质"还要有效率 总结: 1.如果你的打宝目标是暗金物品 纯刷章节王(安达/莫非斯托) -> 打宝率称越高越好 刷Pit/牛/混沌避难所/巴尔 -> 清怪速度+安全性的优先度 > 打宝率 2.请依据脚色特性、自身游玩风格、手上现有装备去作调配 完全不称打宝率或是全称打宝率都不是好的作法 (ii) 怪物的物品掉落率 (No drop rate) 是的,英文名词部分没有打错 全游戏的怪物都有各自的掉落包裹(PACKAGE) 而掉落的包裹里面就一项叫作No drop,意思就是没掉宝 怪物的掉落PACKAGE若要详细解释可以是一篇文章的篇幅,这边就先跳过 我们先来讨论如何控制怪物的掉落率 首先解释下掉落率在打宝里面的意义,举例来说我们刷莫非斯托 莫非斯拖掉落物在机率及不同状况下,掉落物数量从3~6个不等 而接下来打宝率(MF)才会影响这些掉落物是否是暗金的机会 如果我们能够控制怪物掉落机率,就等於打宝的量提升了,暗金的数量也提升了 那要如何控制章节王及怪物的掉落率呢? 答案是游戏内的人数(Players in game) 但章节王与一般白字怪物我们必须分开来看 因玩家人数在这两类怪物的作用方式稍有不同 (独特怪物与稀有怪物就不另外讨论,他们的掉落数量都是固定且无法改变的) 章节王: Players 1 Probability(3 items) = 2% Probability(4 items) = 10% Probability(5 items) = 26.5% Probability(6 items) = 61.5% Average = 5.465 items per kill Players 3 Probability(5 items) = 1.5% Probability(6 items) = 98.5% Average = 5.984 items per kill Players 5, 7 Probability(6 items) = 100% Average = 6 items per kill 上表是地狱莫非斯托掉落数量机率分析,而大部分章节王适用此表格 那要如何解读这个图表呢? 在游戏中只有1~2个玩家的时候(Players 1) 每杀死一个莫非斯托,平均会有5.465个掉落物期望值 而当游戏中人物有5个以上时,有100%机率掉落最多的数量,也就是必定掉落6样物品 但我们必须了解,游戏怪物的伤害/血量会随着游戏内玩家数量提升而上升 Players HP 1 100% 2 150% 3 200% 4 300% 6 350% 7 400% 8 450% Players Damage & AR Bonus 1 00.00% 2 06.25% 3 12.50% 4 18.75% 5 25.00% 6 31.25% 7 37.50% 8 43.75% 8PPL的莫非斯托虽可保证每次必定掉落最多数量6样 但相较1PPL,8PPL下的血量会变为原本的4.5倍,伤害准确率则是1.4375倍 3PPL掉落物期望值5.984个,血量2倍,伤害准确率1.125倍,明显更有效率 除了提升物品掉落数量机率,我们也能透过任务掉宝(Quest drop) 提升掉落物的质量。 任务掉宝如何实现这边不多做赘述,有兴趣版友可自行去搜寻。 任务掉宝约可筛掉掉落机率14%左右的垃圾宝(金币、弓箭袋、药水等等) (实际机率根据不同怪物略有不同,有做过资料拆包或是统计数据的版友欢迎再帮我补上) 分析到这边,让我们来稍稍计算,1PPL非任务掉宝与3PPL任务掉宝的效率差了多少 1PPL 非任务掉宝:5.465 * 0.86 = 4.700 有效掉宝 2PPL 任务掉宝:5.465 * 1.00 = 5.465 有效掉宝 3PPL 非任务掉宝:5.984 * 0.86 = 5.146 有效掉宝 3PPL 任务掉宝:5.984 * 1.00 = 5.984 有效掉宝 5PPL 非任务掉宝:6.000 * 0.84 = 5.040 有效掉宝 5PPL 任务掉宝:6.000 * 1.00 = 6.000 有效掉宝 以较容易实现的几个状况来说 2PPL任务掉宝效率是 1PPL 非任务掉宝的1.16倍 3PPL任务掉宝效率是 1PPL 非任务掉宝的1.27倍 当然多开的练角时间成本及3PPL的额外血量没有计算在内 结论:1~2人的游戏方间,章节王的掉落数量较低5.465个 3人以上关卡掉落物期望值几乎都会有6个 若有打算要花时间刷章节王 游戏人数3人可得到掉落物期望值与击杀时间的最佳比例 如果条件许可,搭配任务掉宝BUG效率更佳 白字怪物: 白字怪物的"不"掉落率 No Drop Chance on Normal Type Monsters: p1/1, p2/1 = 62.5% p2/2, p3/1, p3/2, p4/1 = 38.78 % p3/3, p4/2, p4/3, p5/1, p5/2, p6/1 = 24.05 % p4/4, p5/3, p5/4, p6/2, p6/3, p7/1, p7/2, p8/1 = 14.29 % p5/5, p6/4, p6/5, p7/3, p7/4, p8/2, p8/3 = 9.09 % p6/6, p7/5, p7/6, p8/4, p8/5 = 4.76 % p7/7, p8/6, p8/7 = 3.23 % p8/8 = 1.64% 此表的解读方法: p3/1 = 38.78% 游戏内有3个人物,杀死怪物时两个画面距离内的玩家数量 = 1 此时怪物有38.78%机率不掉落物品,即物品掉落率61.22% 所以p8/8 = 1.64%的意思就是8ppl游戏,所有人都在同画面时 怪物的不掉落率为1.64%,即物品掉落率98.36% 表中我们可以看到,在大部分状况,单人刷多PPL游戏打宝点时 最高的掉落率会是 p7/1, p8/1 = 14.29% (85.71%掉落率) 我们比较一下1PPL与7PPL单刷场景时,白字怪物的掉落率与血量 血量 掉落率 1PPL 100% 38.50% 7PPL 400% 85.71% 我们可以看到除非角色火力可以非常清松刷1PPL怪物 否则刷7PPL的CP值可能会低於1PPL 结论:刷白字怪如泰摩地穴、混沌避难所、牛关以白字怪为主的场景 高PPL的打宝效率不一定比低PPL好 须考虑装备水平、角色特性等原因 单人刷多PPL场景3PPL或是5PPL会是较佳的选择 未来版上打宝车设计可能可以考虑5PPL去构筑 (iii)打宝地点选择/打宝策略 直接给答案 ACT 1 大陵寝/墓地: 适合角色:冰、火系施法系角色 适合拓荒刚进地狱练等、凑装时可农一下的点 中後期不建议打,怪物密度偏低,真要打锁定头目群,跳过白字怪 女伯爵 前期缺中低符组装可刷一下,若没有钥匙需求不建议农太久 物品掉落素质欠佳 (掉落率:女伯恐钥 1/13 招唤者赠钥 1/11 尼拉毁钥 1/12) PIT泰摩地穴: 适合角色:几乎所有直接都适合 D2最神打宝圣地,刷地穴不要坚持打免疫怪,请直接跳过 地穴尤其适合电系伤害角色及挖屍巴巴人 安达 安达就是安达 ACT 2 古代通道 冰系职天堂,要找路稍微有点麻烦 召唤者 前期电系角色刷起来安全性较高 建议绑定打任务掉宝都瑞尔 都瑞尔 请在有任务BUG情况下刷都瑞尔,否则只会打到很多回城卷轴 ACT 3 崔凡克 不用找路,打高符好地方,有装再来 莫非斯托 就是莫非斯托 ACT 4 火河地形较破碎不是很建议刷,而且亮红地形伤眼 混沌避难所 建议从中央星星地区开始打,高等有装打宝区 不用找路,鬼魂数量多,TC85,怪物密度高,大量独特头目怪物 有装後打宝圣地 ACT 5 冰冻高地怪异者 + 督军 独特怪物两坨 + 高密度白字怪 暴皮 就是暴皮 尼拉 大量白字怪 + 钥匙 高危险地区,建议中後期可稳刷再将这个点加入 巴尔 高危险地区,五将军除了经验掉落物极差 巴尔若无使用任务掉宝BUG打起来CP值其实不算高 牛关 非常好的打宝地点,牛本身的符文掉落机率除了鬼魂本来就稍高於其它怪物 高密度、无免疫,各职都非常适合打 条件允许建议双开一只专门开牛关的,牛王掉落物还不错,不能杀有些可惜 如何选择打宝的地点因个人游玩时间、风格,因角色构筑而不同 但以市场有价值物品为目标选择打宝地点会是比较好的策略 举例来说:拓荒初期军帽、蛇皮、马拉、战旅等暗金装价值较高 主称打宝率,将打宝重心放在章节王身上 中後期主称火力,速刷怪物密度高地点 以高等暗金装备、镶材、高符为目标 打宝地点策略依据角色、练法装备、市场有价物去做调整 我BH丁在游戏後期会打 崔凡克 -> 混沌避难所 -> 冰冻高地怪异者+督军 -> 尼拉 这几个点的特点都是有一定数量怪物群(打高符)、不须找路(节省找路时间) 结论:了解角色长处,逐步改善装备,选择相性合适的打宝地点 随着市场物品价值变动,调整打宝地点 (iv)心得总结 在过去几季天梯拓荒,多年MF心得研究还有拓荒经验 在kolbot、sonic、dropper、clientless bot这些东西面前显得毫无意义.... 期待随着D2R发行後回锅老玩家还有新玩家的加入, 能够重新建立一个健康的交易环境与社群。 玩了20年的老游戏能够套新皮重生是件令人开心的事, 游戏本身的功能、内容、暗金无用装的修改、技能修改等等还有很大的改善空间 希望BZ能够在经典版本後能做出革新。 还有很多想写的内容包括: "给第一次玩D2玩家的建议" "各职业值得在交易市场先入手的物品排名" "法师拓荒攻略" 有空的话会在陆续写出来。 对於MF等问题欢迎於此篇提出来,会尽可能回答 版上有很多大神,多年以来都还在D2版解答疑难杂症 文章内容若有疏漏也请帮忙指正了,谢谢 如果有人觉得文章有点价值的话请随意转载了 记得文章第一行标注转载自PTT DIABLO版即可 --



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1F:推 zorohpjtr : 17页.....先跪再看 06/27 21:57
2F:推 debater91 : 太强了 这一篇文章值 1000 Ptt币 06/27 21:58
3F:推 RELAX999 : 碉堡推 06/27 22:06
4F:推 zorohpjtr : 心得第一段....心有戚戚焉 06/27 22:06
5F:→ zorohpjtr : 然後推深度分析,近期看过最全面的中文MF解说 06/27 22:09
6F:推 sa080691 : 推推推 06/27 22:12
7F:推 wishmax : 这篇有点猛 06/27 22:18
8F:推 noodleking : 好文共赏 06/27 22:18
9F:推 wrongword : 有看有推 06/27 22:19
10F:推 bowenstar : 好文一定帮要推的 06/27 22:24
11F:推 exezx : 好文推~~ 06/27 22:34
12F:推 efun77000 : 推推 06/27 22:39
13F:推 debater91 : 好文~有看有推~ 06/27 22:39
14F:推 tzonren : 好文必推 拜托快写 06/27 22:40
15F:推 backzerg : 打完皮皮我都会顺手去找矫正者怪异和督军的麻烦 06/27 22:40
16F:推 phliao : 先推再读 06/27 22:49
17F:→ bnn : CS如果出幽魂 通常就会回去扫火河顺便踢箱子 06/27 22:50
18F:推 backzerg : 我记得之前还有提过刻意压低打宝率打镶材的说法 06/27 22:51
19F:→ bnn : 应该说 去CS前那一小段路跳过去时要是看到是幽魂 06/27 22:51
20F:推 sa080691 : 不过PIT其实未必适合冰火法,技术较差的冰火法在PIT 06/27 22:56
21F:→ sa080691 : 拓荒的痛苦指数会爆表,不适合刷PIT的话真的很需要 06/27 22:57
22F:→ sa080691 : 替代的刷宝点 06/27 22:57
23F:→ sa080691 : 古通很适合冰法但是找路太久,而且怪也又散又少 06/27 22:58
24F:→ sa080691 : 如果冰火法刷不起PIT又在古通刷得太慢,还能去哪呢 06/27 22:58
25F:推 k945 : 感谢 虽然是老游戏但是是个好游戏 06/27 22:59
26F:推 sword9779 : 不推不行 06/27 23:02
27F:推 sa080691 : 技术不够好可是又不能脱离传送的便利性,女伯爵我刷 06/27 23:03
28F:→ sa080691 : 不起,PIT也不能去,大陵寝怪太赛散,古通找路久怪 06/27 23:03
29F:→ sa080691 : 也散,这样我还真的不知道还能去哪里打了.... 06/27 23:04
30F:推 glen : 大推 06/27 23:08
31F:推 s99999999 : 好文推 06/27 23:10
32F:推 Jerry3732 : 推 06/27 23:11
33F:推 Bhpk : 推 06/27 23:17
34F:推 john110290 : 跪 06/27 23:23
35F:→ f22 : 我是小咖,看到大神发文只能跪拜了。 06/27 23:29
36F:推 kokoo : 好文推 ! 06/27 23:30
37F:推 wwjd2300 : 神串留名,我大D2可以再战10年 06/27 23:57
38F:推 vulurn : 暗黑的内容在20年前真的可以作论文 06/28 00:00
39F:推 grayalien01 : 太神喇这篇 06/28 00:05
40F:推 Mrlsps : 大推 06/28 00:11
41F:推 aegius1r : 推 06/28 00:14
42F:推 kiminliu : 好文推 期待大大後续的文章 06/28 00:19
43F:推 nccu770208 : 好文给推,谢谢大大,期待9月 06/28 00:30
44F:推 Alllllogo : 推 06/28 00:48
45F:推 roroccc : 推一个 06/28 01:01
46F:推 KRSmp : 精辟又实用,感谢分享 06/28 02:35
47F:推 MotoDawn : 准备入吧你! 06/28 02:51
48F:→ roserule : 怎麽我觉得通篇老生常谈…… 06/28 02:51
49F:推 wrc0903 : 推好文,这次真的想回锅了 06/28 03:01
50F:推 durllu : 楼上 如果是老玩家确实是老生常谈 06/28 06:24
51F:→ durllu : 毕竟暗黑这麽久了 重要的资料大家都累积不少 06/28 06:25
52F:→ durllu : 但本篇以一个统整的角度,深入浅出地整理起来 06/28 06:26
53F:→ durllu : 让新手不用在那里遍地搜寻,我认为这就是本文的价值 06/28 06:27
54F:推 durllu : 泰摩地洞要看怪物以及属性,有时会出暴毙组合 06/28 06:30
55F:→ durllu : 幽灵一击+狂热+特别诅咒 弓箭手 这就是其中一种 06/28 06:31
56F:→ durllu : 而这个存在还是一只头目就成立,如果有第二支头目呢 06/28 06:32
57F:→ durllu : 另外跑八尔的路上,其实可以清过去 06/28 06:33
58F:→ durllu : 整路都是85等。所以看怪物,假如没有牛头跟灵魂 06/28 06:33
59F:→ durllu : 应该不会太难打?我印象中有时候会抽到矮人群 06/28 06:34
60F:→ durllu : 另外提个比较被忽略的打倒一点,就是第二章的虫洞 06/28 06:35
61F:→ durllu : 虫洞一二楼是84等,三楼是85等。而且是狭路 06/28 06:36
62F:→ durllu : 记得没有火无效的样子?是个适合火法跑的地方 06/28 06:36
63F:推 durllu : 另外,以现在的我来思考拓荒打宝的话。 06/28 06:46
64F:→ durllu : 如果不是飞头目的方式,而是跑场景的 06/28 06:46
65F:→ durllu : 我想我会选择一路清过去的方法打 06/28 06:46
66F:→ durllu : 例如跑大陵寝或远古通道这种的。我就一路清过去 06/28 06:47
67F:→ durllu : 因为以拓荒角度来说,即使是必需品军帽、技能版 06/28 06:47
68F:→ durllu : 这些都是路上就会掉的。我印象中有人出门鲜血荒地 06/28 06:47
69F:→ durllu : 就打到高符。所以以这个角度来看,拓荒全清不是坏事 06/28 06:48
70F:→ durllu : 冲85场景是因为某些物品要这些地方才有,例如年冠 06/28 06:49
71F:→ durllu : 与葛利风。但考虑到市场,这两样东西有价无市的机率 06/28 06:49
72F:→ durllu : (在拓荒时期)可能很高,而自用又效果不一定好过 06/28 06:50
73F:→ durllu : 一顶军帽。 06/28 06:50
74F:→ durllu : 因此我认为如果处於拓荒期,是必须考虑打宝目标物 06/28 06:50
75F:→ durllu : 特别是专家级,整个人物建构的思考就不太一样 06/28 06:52
同意您的看法 尤其人物建构、打宝策略需因环境及市场热门有价物去做调整 例如D2R若将国停机制取消,打宝的策略、方法都会有所改变 至於虫洞我没有纳入打宝建议地点原因有二 第一是虫洞入口随机,需花些时间找路 第二是虫子/野兽类的掉落PACKAGE,符文掉落相较其他怪物是较低的 所以若以高符为目标,刷虫洞的效率就会稍差 这边想稍微提及一下,"打鬼魂比较容易掉高符这个说法" 以下是各白字怪物掉Ber rune的机率对比 Wraiths 鬼魂 307.69% Quill rats 带刺老鼠 192.77% Cows 牛 150.00% Others 其他 100.00% Swarms 虫/秃鹰 53.33% 这几类的怪物掉落PACKAGE里面,鬼魂比其他怪物更容易掉符文 因而提高掉高符的机率 如果有意要大量刷鬼魂的话建议以下两个地点 A4 浑沌避难所 A5 世界之石要塞第三层 至於虫、野兽类怪物符文掉落率偏低,因此比较不建议将虫洞当作长期打宝的地点
76F:推 mimicwpe : 推 06/28 07:07
77F:推 WRATH : 感恩 06/28 07:51
78F:推 ericinttu : 假如的文章有 文章网址 的话,整理列表起来会 06/28 08:06
79F:→ ericinttu : 更方便一点。现在要说文章在哪一层都要小心找小心选 06/28 08:07
※ 编辑: dennisjuang (59.124.126.241 台湾), 06/28/2021 09:40:05
80F:→ lovinlover : 十几年前的网址很多都过期了 06/28 08:50
81F:推 sa080691 : 十几年前最流行的缩网址是现在被禁的ptt短网址 06/28 09:22
82F:推 OomaybeoO : 猛 06/28 09:28
83F:推 alber0083 : 推 06/28 09:29
84F:推 willicw : 推一波,实用 06/28 09:30
※ 编辑: dennisjuang (59.124.126.241 台湾), 06/28/2021 09:42:15
85F:推 ericinttu : 虫洞特徵是周围一带空旷(看小图) 记得老文章有说明 06/28 10:20
86F:→ ericinttu : D3可以不限制频繁开新关 希望可以弄到D2R上面 06/28 10:22
87F:→ ericinttu : 以现在网路+伺服器的容量来讲 应该可以不严格限制 06/28 10:23
88F:推 njvmp : 长知识推 06/28 10:23
89F:→ ericinttu : 国停问题之前 还有 Bot+Duper 要先解决(或不容忍) 06/28 10:24
90F:推 ericinttu : D2只有2篇有文章网址 2017 跟 2021 收录的2篇 06/28 10:30
91F:推 ttwell : d2 re是要经由bnet连线吗?这样侦测後门程式应该比 06/28 10:40
92F:→ ttwell : 较能防范bot了吧…(希望 06/28 10:40
93F:推 k22268 : 这不推可以嘛!!! 06/28 10:44
94F:推 Luber : 好文共赏 06/28 10:55
95F:推 KillerMoDo : 未必喔 像是wow就有外挂采集程式了 所以还得看爆雪 06/28 10:55
96F:→ KillerMoDo : 怎麽搞 06/28 10:55
97F:推 Timelag : 推的啦!!! 06/28 10:57
98F:推 Eshow : 给推 06/28 11:01
99F:嘘 cyc617 : 红的明显,这边指的Wraiths 是A1那种还是A4的? 06/28 11:19
鬼魂类都是,但要注意下A1或高塔普遍TC偏低 高塔内的鬼魂只会掉落到31号乔 TC81以上白字怪物才可掉落到33号萨德
100F:推 rah1943 : 以为跑错棚 玩个游戏也要会统计 06/28 12:28
101F:推 red722 : 好文推 ppl部分令人耳目一新 06/28 12:54
※ 编辑: dennisjuang (59.124.126.241 台湾), 06/28/2021 13:00:40
102F:推 fredbrown : 受益良多! 06/28 13:31
103F:→ johnlei : https://webptt.com/cn.aspx?n=man/DIABLO/index.html 06/28 13:49
104F:→ johnlei : http://dropcalc.silospen.com/item.php 查掉落方便 06/28 13:50
105F:→ johnlei : https://tinyurl.com/hjkr7nw D2 basin wiki 好用 06/28 13:53
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110F:→ Bashar : 请问任务BUG情况是甚麽意思? 太久没玩 06/28 21:36
111F:推 jkspike : 推 06/28 22:40
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114F:→ bnn : 讨厌的点是在路外面打死的不算 所以要等幽魂飞进来 06/28 23:31
115F:推 kuangdau : 推,这篇文章让我想起以前板上置底的地表暗黑和竞 06/29 00:04
116F:→ kuangdau : 标文! 06/29 00:04
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120F:推 qq1030 : 推深入浅出 06/29 12:09
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130F:推 weboau : 推 希望多一点人加入D2R XDD 07/01 23:08
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