作者Realism (Peter)
看板DIABLO
标题[转贴] 个人眼中职业排名
时间Mon Jun 2 17:17:02 2014
在巴哈翻旧文无意逛到这篇
http://ppt.cc/RLQ1 (感谢玩家帮忙繁化+修改)
原文出自凯恩之角
http://ppt.cc/Qo~Y
觉得他有些分析还不错,道出了职业盛衰的关键
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玩的专家级模式,六个职业都有。
各个职业比较核心的装备都打到了。
其中圣教军和巫医算玩的比较多了解比较深的。
下面说说个人眼中的职业排名,如有不同意见,你打我啊?
1、圣教军
恐怕很多人要说:你在捉弄我呢。现在满大街巫医,网上铺天盖地批评巫医的帖子,你把
圣教军排第一?
游戏玩的久尤其是暴雪游戏玩的久的都知道。网上对於平衡性和强弱的评价通常都有滞後
性。就以炉石为例。当初牧师已经从天梯高分段绝蹟的时候,百度贴吧却还是充斥着牧师
吹牧师黑,张口闭口牧狗不砍炉石必亡。
暴雪游戏普遍有一定挖掘深度,在玩家角度来说的所谓平衡性实际更多是「玩家现在对游
戏的理解和研究前提下表现出的平衡性」。除非一个版本已经持续了非常久几乎没有什麽
可挖掘的(比如WOW某圣斗士版本),随着玩家不断研究游戏内的这种伪平衡性表现也在不断
变化。
而一个不幸的事实是作为率先挖掘职业深度开发新思路的核心玩家,他们人数比例很少,
他们的观点不可能在网上形成主流。而网上主流论点则经常是游戏中实际已经要淘汰的上
一代平衡状况。同样也用炉石举例,前阵子补丁发完,贴吧全是土豪德咆哮德逆天的论调
,然而实际上游戏中土豪德咆哮德已经止步天梯前10,土豪战已经崛起。而等百度贴吧疯
狂日常土豪战的时候,游戏里战士的时代其实都已经过去了……(土豪:有钱人)
2.05对圣教军大改以後,圣教军玩家必要要经过一段重新研究调整。而这段时间里批评巫
医就成了主流风气。但其实现在玩家对2.05圣教军研究基本已经成熟。只不过网上言论因
为滞後性还在热衷於炮轰巫医。
只怕过不了多久,这群「圣教军在巫医面前就是渣」的嘴上高玩就要话风一转,变成「我
去练了个巫医结果被圣教军碾压,连巫医这种强力职业都比不上圣教军,天理不容」之类
的了……
圣教军现在最强势的Build当属三光。核心装备妖邪+阿克汗。其次装备地狱颅骨,哈灵顿
+奥套/夺魂者护腕+船长套(4选2)。装备基本成型後1条光柱暴击是3000万左右,毕业伤害
单光黄字5000万+。不需要任何前戏见面即丢。按住技能之後按强制移动键可以消除施法硬
直加快丢的速度,熟练後丢速翻倍。坚韧方面先知化身基本常驻,2000万以上坚韧(原文
4000万,有许多争议)加上免疫所有控制技能(顺带一提免控效果还会让你回城不被打断
)加上天生的30%伤害减免加上盾牌格挡。唯一一个在HC模式下也可以用脚打T6的职业。
另一个强势Build是火拳,Build又名瞎你狗眼。核心装备黑光+阿克汗+火衣。游戏画面让
塔套陨石法都相形见拙,不把队友闪掉线誓不罢休。伤害核心是火变身後的DOT叠加机制,
初始爆发不及三光但几秒後就会提升到很高的水准,而且不像三光一样有多少走位要求,
闭眼丢即可。但是因为变身绑定了火汉子,没有先知化身的坚韧提升。在HC模式下比三光
逊色不少(另一个原因是HC下你拿这build闪瞎队友结果队友被怪打死了是要找你拼命的
……)
而圣教军其他二线Build也很多,强度都有保证。
圣教军我觉得几经调整,当前算是设计最好的职业。能量系统现在很友好。 30%伤害减免+
盾牌格挡+最强被动春哥即使不算先知化身都有极高坚韧度。算上先知化身简直逆天。伤害
输出非常优异。
同时圣教军最大程度发扬了「打到什麽传奇、组什麽Build」的ROS思路。有很多传奇武器/
盾牌的特效对圣教非常实用,每种武器盾牌都可以开启一套风格独特的Build,而强度也大
多有保证。就说武器吧,麦剑、雷锤、预言剑、人世无常、破邪、妖邪、黑光、希望之光
、飞盾锤。任一个武器都可以启用一套独特的Build。这种优厚的游戏性待遇是其他职业可
望不可及的。
2、巫医
巫医其实跟圣教有一点很相似。就是最初版本能量系统完全就是诠释了「脑残」两字,然
而之後逐步改动却变得非常友好。 D3其实职业强度和手感,很大程度是和能量系统挂钩的
。因为常规Build基本都是围绕产怒耗怒+CD技能填充这个思路。
巫医最初颓势除了长得丑以外,主要原因是能量系统便秘感太过强烈。而现在巫医的回能
系统则称得上是全职业最优的了。职业设计上提供了多种截然不同的回能思路。而围绕不
同思路形成了各种Build。不要觉得玉魂收割什麽的崛起完全是因为这装备。要是巫医能量
系统依然跟以前一样脑残,法力上限900,噬魂一下200法力、虫群一下300法力,回法力只
能靠装备秒回。你给我爽个玉魂收割看看?
而巫医原本绕过了能量系统的宠物流,则因为宠物爆伤固定150%,DPS及其匮乏。这在固定
爆伤取消以後也得以崛起。
巫医现在主流build比逗教单调一些,就两种路线。宠物流和收割流。不过具体技能搭配上
灵活性要高很多,宠物流更是有各种不同分支。同时巫医也有其他一些强度不错只是光芒
被掩盖的Build思路比如推熊和灵魂流。
宠物流有火伤、物理伤、毒伤三种方向。火伤有火狗和巨屍加成,高爆发。物理伤主要加
成被动鬼娃,全程DPS稳定。毒伤有毒狗毒巨屍相对比较另类用的人很好,更多是恰好打到的
都是毒伤装备或者老推熊巫医进行转型的折衷方案。宠物流核心装备宠物头、宠物手和星
铁,对巫医提升非常明显。
玉魂收割成型困难,需要玉魂5件+华戒+羽蛇神。伤害输出是全职业最高,但是输出手法较
繁琐远不如DH集束或者圣光三光射你一脸来的简单暴力。生存能力在全职业中可以排上倒
数第二第三的。(我知道这句话有争议)现在职业其实基本平衡的。暴雪游戏太强调平衡
结果导致只要有一点强弱差异很可能形成滚雪球的舆论效应最後吹上天或者贬下地狱。玉
魂收割确实挺强,但远不到某些人嘴里毁天灭地的程度。如果你玩巫医,请不要对玉魂收
割抱有过高期望,不然装备齐全那一刻跑出去一试你会很失望的。
此外巫医现在辅助方面也非常优异。改版後恐惧配合恐惧头控场效果非常强大。而回血巫
毒的治疗效果也很卓越。
巫医装备系统上跟圣教军类似,有效特效装备很多,套装效果也非常适用。没有特殊装备
时略显疲软但只要你脸没有黑到极致,不然怎麽也能打到个装备凑出个过渡性Build。
3、狩魔猎人
DH主要问题就是脆。敏捷职业闪躲抗是硬伤,但DH脆不仅仅是他本身身板问题。首先DH缺
乏持续稳定的控场和自保技能,其次DH的能量既不像巫医那样有多样恢复手段,也不像蛮
子圣教军一样有瞬间大量恢复的技能。这就直接决定了DH战斗体系就是要嘛我干死你、要
嘛你干死我。这倒是非常有个性非常符合DH职业设定。但是不管怎麽说这也太极端了,对
於HC玩家来说这连个被动无敌都没有的职业更是坑爹。最终连暴雪爸爸自己都有点看不下
去了。现在DH也逐步增加了站场能力。被动敏转甲加上回避射击加护甲符文,让DH也可以
勉强站的住。而新的箭塔流也给了DH稳定作战的资本。
集束轰脸算是整个游戏最简单暴力的流派。远程瞬间AOE伤害,随着装备上暴击爆伤技能伤
精英伤元素伤提升累积,加上装备减耗火衣减耗,见面直接射你一脸。 DH在相当长时间里
能用的也就这麽一个Build,但就这麽一个Build其爽快度就足以吸引一些玩家成为DH死忠
。
箭塔流在ROS一开始就已经出现,但是经过暴雪多次强化现在才真具有实用性。动物园加箭
塔。动物园分摊伤害,而释放箭塔也比从前集束箭走位灵活度大增。在高难度下这个Build
有远高於集束箭的生存率。但是毕竟箭塔不能动你只能走到哪补到哪。这个Build说白了比
起巫医宠物流还是差不少。
DH这职业我觉得算是操作空间最大的,但却是职业挖掘空间最小的。一方面是极大的操作
空间和高输出的爽快感,另一方面则是无论职业build思路还是战斗模式都很单一,生存力
低下的困境。DH爽快感这点却是没的说。不过因为我玩的HC,这职业也就爽爽低难度就完
了。别的职业被动是无敌,DH被动是「死後留个炸弹」。我只能说暴雪你真是丧心病狂…
…
4、秘术师
秘术师曾经是暴雪亲女儿。然而每一次秘术师兴盛以後暴雪爸爸都会表示你这是利用某BUG
机制然後喀嚓一刀。从D3最初的三刀甲到後来暴风雪毒蛇砍成渣,到最近的冰封球。
秘术师这职业我觉得最大优点和缺点都是同一个:廉价的能量系统。法师回能太容易了。
这让其战斗节奏很快,流畅度很高。但是注意这是没有任何装备时就已经这样了,也就是
说这方面已经没有装备提升空间了。而因为能量恢复很快又没多少门槛,这导致暴雪数据
设计里必然把秘法能量设计的比较廉价。别的职业1/4能量的一个技能打1000%武器伤害的
话,秘术师要打1000%起码得用上1/2能量。结果就是现在看来秘术师的技能伤害系数实在
太低了。同时或许是为了迎合这种能量技能的节奏,法爷的CD技能也基本没有长CD大威力
的技能。相反倒是随着版本变化CD越减越短效果越来越低。完全不符合大家心中一抬手地
动山摇毁天灭地的法神形象。
秘术师这种职业设计框架。最终导致其装备提升相当有限。起步比别的职业快,但是很快
也就停滞不前。大家一身黄装的时候圣教军便秘的想死,秘术师撸起来爽的不得了。等大
家套装毕业了,人家圣教军能量一样用不完,秘术师撸起来还是当年那小水管一样的伤害
。没办法你能量就这麽廉价,导致你技能就只能这麽弱势。人家克服了缺点就成神,你没
缺点克服,反而只能做个凡人。
秘术师随着冰封球被砍,因为其过低的装备收益现在各Build基本都只能算是全职业Build
中二流地位。
电系秘术师,暴雪对电系特点定位为击晕,但是击晕本身时间很短而且有严重递减和BOSS
免疫的问题,实际控场效果几近为零。电法左键有个还算不错的电弧,但是右键技能实在
太蠢了——话说回来现在秘术师右键技能还有不蠢的吗。电陨石特效居然是暴击延长地面
伤害时间,电光球本身伤害平平特效别扭也就算了,那无语到死的飞行轨迹我真无力吐槽
火法。这算是当前秘术师最拿得出手的了。核心是镜光火飞弹的DOT叠加(鬼知道暴雪什麽
时候又要砍了……)。一个职业核心输出是左键,脑残吗?脑残吗?脑残吗?因为很脑残
所以要说三遍。右键一般可以带个大陨石什麽的。所谓「大」陨石也就是不到1700%伤害。
真不知道这陨石还没火炮伤害高的世界是怎麽次元。然後带几个被动光环之类的就无脑火
弹吧。这个Build之所以还算拿得出手,也是他绕过了秘术师的能量系统,从而避免了低价
值能量导致的低效率技能问题。
冰法。冰封球被砍了以後一部分人觅死觅活骂爹骂妈,另一部分有志气的秘术师则积极研
究挖掘新的冰法思路。经过多番研究以後他们终於表示绝望,加入了觅死觅活骂爹骂妈的
大军。冰系伤害特效减速,这其实就已经决定了其倾向控制,伤害效果不会太理想。现在
冰法更多依靠非常稀有的冰手套冰剑秒怪特效。但是这一套只能秒小体型怪,组队效果还
好。单刷就容易尴尬了。
秘法。秘法算是当前利用常规能量系统,效果最好的了。毕竟秘法是秘术师特色,暴雪还
是给留了点面子。秘法炸弹的输出效果还是很可观的。但是飞行延迟+2秒伤害延迟以及很
小的AOE范围给这个技能使用带来了很大挑战。同时持续伤害也意味着爆发的不足。个人现
在用的就是这个Build。我不会告诉你我用这个是因为我没镜光。
秘术师作为曾经最高人气的职业,因为高端层面发展空间有限逐渐走向没落。尽管还有很
多资深玩家不断努力挖掘。但是限於其能量系统天生缺陷,恐怕法师现在这麽体系下想翻
身很难。跳过能量系统的2种思路,火球DOT存在慢热的缺点而且叠DOT这种机制很可能被和
谐。而黑人套现在经过研究,实际效果也不尽人意。现在法师玩家只能寄希望於暴雪承诺
的不死鸟套重做了,但在现在这个体系下我觉得希望其实很渺茫。除非暴雪开窍,为法师
提供一套後期的Build思路,让法师不再後期为前期开荒优势买单,不然恐怕我们很难回答
法爷T6何去何从的问题。
5、野蛮人
一个职业是远程还是近战。其实核心不在於输出方式,而在於产能方式。蛮子的能量系统
极其被动,6职业中唯一一个预设能量恢复为负数的职业。产能技能都需要命中单位才能触
发。绝大部分都是近战技能,或者就是以自身为中心的小范围。另一方面,蛮子群殴中产
怒极快,但是没有圣教军那种节能体系。大家都是100怒,人家律令和变身一开就等於400
怒,你100怒只有被打出血的时候才能当200用。
坚韧方面,蛮子强调靠大量减免去硬吃伤害。回复方面,蛮子更多依赖怒转血,而怒气前
面说过了特别依赖战斗中正面碰撞。
归结起来,蛮子设计核心就是以战养战。这个职业很难让你做到「有备而来」,而是让你
在战斗中越战越勇。
这种设计必然导致该职业相当热血,战斗起来完全停不下来。但是也导致这个职业相当缺
乏战斗的灵活性。你不得不尽力一直维持战斗,一直保持和怪物的正面接触。而这种灵活
性的缺失则导致职业能力浮动范围小。这如何理解呢。举个例子,DH你靠翻滚躲伤害,要
嘛0伤要嘛直接死了。蛮子直接用脸吃,50%伤害没有其他情况。换而言之别的职业上限高
下限低,蛮子则很少有上下限浮动,成天都那样。
而这种模式进一步在游戏里会产生一种什麽情况呢。就是别的职业可以依靠针对性配装和B
uild去不断增强自己的优势,提高自己上限,然後利用操作和组队去规避自己的职业弱势
部分,从而让自己的职业表现远高於上下限平均值。就比如玉魂巫医,他很脆,但是他DPS
很高。那麽他组个队,别人去抗,他专门输出就行了。尽管玉魂巫医800坚韧打T3其实都
危险,但是他靠着伤害就可以做T6热门职业。而蛮子就不行,你上下限没什麽浮动。同样
装备,别的职业高玩打T6菜鸟打T1,你就始终只能打T4。
这就导致蛮子在前期非常不起眼。别人随着装备提升,强度嗷嗷提升,今天T2明天直接蹦
T4去了,蛮子这边则需要缓慢的装备累积。即使是地震跳蛮这些比较另类的Build,输出乍
一看很高,实际跟三光圣教玉魂巫医之类相比也差距甚远。而坚韧相比玉魂巫医之类的还
是高不少的,但是远不够在高难度下立足。结果打出一套地震套,短暂的兴高采烈以後还
是发现还是无法像其他职业一样装备到位一步登天。
但是这种特点,也导致随着时间推移,装备一点点积累。同时暴雪也慢慢的削弱高难度
(比如降低装备获取难度,提升职业强度之类。逐渐降低高端游戏内容难度让所有玩家最终
都可以体验,这也是暴雪游戏调整一贯风格了)。最终蛮子终於可以进军高难度的时候,
也往往是比其他职业更稳的。而到了这种大後期,往往别的职业玩家会有反过来日常。
「为啥我跳来滚去的躲伤害,蛮子站撸就可以了,太不公平。」进而高呼蛮神云云。所以
我觉得能一直玩蛮子的真心是真爱。前期耐得住寂寞,後期经得住脑残嫉妒。 。 。
蛮子因为ROS三傻套的加入,Build灵活性有一定提升。三傻可以提供一个比较灵活的回怒
方式,也可以提供常驻的50%免伤。另一方面也提供怒气系统以外稳定的一部分DPS。个人
感觉蛮子的Build构筑主要还是围绕三傻套来进行的。除了传统的锄地Build以外,在三傻
提供的思路扩展上,也可以有其他诸多选择。但是正如前面所说的职业特色,蛮子定位就
是稳定,不管什麽Build什麽特殊传奇装备,基本也不会有一步登天的机会。什麽你说裂片
?呵呵呵呵感受到暴雪爸爸的疼爱了麽?而地震套、冲锋套提供了新的独特的Build,後者
现在被挖掘的还很少,不好说潜力如何。前者现在已经遇到了坚韧瓶颈。作为一个特色
Build或许可能随着将来新装备出现而有所突破。
蛮子现在一个很大的问题是伤害输出上群体和单体没有明显区别,无论是怒气系统还是很
多技能的伤害模式都跟怪物数量挂钩,因此甚至群体伤害比单体伤害还高。经常让人有一
种打杂兵你牛的一B,真需要你出力你就萎了的感觉。个人对蛮子研究不深,不知道是否有
高端玩家解决了这个问题。
6、最後一名你猜是谁?
(武僧这个部分,我觉得他忽略了「无限灵光悟」了...)
其实和尚强度并不像大家说的那麽不堪。但是和尚毫无疑问是当前游戏体验最差的职业。
而我觉得其核心依然是能量系统。和尚能量系统非常僵化,过於依赖拳法回精。这其实已
经跟不上时代了。现在其他职业哪还有用基础技能慢悠悠产能量的?一方面严重拖慢了游
戏节奏,另一方面和尚设计估计是想表现飘逸灵活的,但是你大把时间需要上去用拳法肉
搏揍人,你还跟我说毛的飘逸灵活?同时因为依赖拳法回能量,暴雪又不开一键换装,也
直接堵死了武僧双手武器的道路。
作为敏捷职业,和尚主要靠技能抗。而这也占用了和尚技能位置,限制了其Build空间。
人人都抱怨和尚输出低,实际上我们看一下数据设计。作为DPS常规技能代言人的集束箭
40憎恨770%伤害,每点能量19.25%伤害。而被公认矬子当中选郭敬明、DPS屎的不行只是其
他技能更屎才不得不用的火云龙。 30精气677%伤害,每点能量22.56%伤害。
是的你没看错,火云龙能量效率比集束还高。当然你可以说傻×集束是远程,但是首先,
同为小范围AOE技能,DH可没有聚怪能力。其次,就算一群近战怪让你踢云龙。你会觉得
云龙输出比集束强吗?
实际上我们和尚技能看过来,从数据来说都是不比其他职业差的。这也是和尚成为大完美
,暴雪迟迟不肯Buff的一个原因。因为和尚现在问题出在职业核心机制上,暴雪需要非常
彻底的进行研究才能够决定如何改动。
现在制约了和尚空间的另一个问题是组队战是和尚的团队作用。光环和爆裂掌收益很高,
而想实现这种团队收益的门槛却很低。无论玩了100小时还是1小时的和尚,他的爆裂掌效
果都所差无几(尽管有个爆裂100%伤害的拳套,但是其实触发爆裂的时候其他怪都掉了一部
分血了,100%和50%生命伤害实际效果差异往往没那麽大)。你起点都那麽高了,後面自然
没法给你多少提升空间了。而更要命的是这个高起点是团队能力。那对於大部分单刷玩家
来说,这就跟WOW一个职业PVP太强了所以要PVE玩家一起跟着挨刀一样不合理。
此外一个关键问题是ROS装备特效带动Build的模式,和尚现在最大的问题其实就是套
装。人家都有目标,比如蛮子地震啊等等,法师再不济还有镜光沃尔,和尚看着猴子套殷
娜套千惧套,然後默默地拿起了群众纷纷要求"滚出套装界"的黑GG。和尚的专属装备与套
装,特效都太脑残了。你能想出几个能带来质变的和尚装备特效?七星杖那样的算是少数
不错的,但是他却是个双手武器。和尚想崛起其实未必要直接改职业,改一批传奇装备,
跟圣教军一样每个装备改变一个技能。或许就能开出一片天。只能说现在和尚装备设计实
在太保守了。而考虑到和尚这麽久的「大完美」,我们或许可以怀疑是因为暴雪现在也完
全没摸透和尚的体系,既不知道怎麽改合适,也不确定装备怎麽设计合适。
(关於七星杖我记得有人这麽说的:一发七星拳出去,小怪死了两个、精英丝毫没损血、
罐子却破了一堆XDDDD)
不过和尚毕竟都颓势这麽久了。暴雪2.1版本很可能会对和尚进行大改。2个职业套装重设
已经是板上钉钉的事了。技能估计也会有很大变动。不过相比之下,我还是更期待和尚专
属装备可以多几个抢眼的特效。比如假如有个什麽头可以提供全新的回能思路,让拳法彻
底滚蛋,那和尚就可以不再需要穿插拳法拖节奏。
最後不得不说的一点就是「天人合一」这个反人类被动技能。直接让和尚配装难度比其他
职业高了七八倍。七八倍啊大哥!你感受下。
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26F:→ miso0816 :就不会出现比巫医强势的伤害 06/02 17:41
27F:→ miso0816 :瞬伤/持续,只能选一个 看MC开台以为喷爽爽那也是他 06/02 17:42
28F:→ globejoy :其实巫医之强是建立在三光跟爆裂僧的基础上 06/02 17:42
29F:→ miso0816 :没在使用强制位移,而且他没怒在旁边瞎愰的时间多的 06/02 17:43
30F:→ globejoy :就好像巫医最强的其实是上一版.. 收割20e 没有尾王无 06/02 17:46
31F:→ globejoy :力问题 但通常要过1-2个月才会被发现OP 06/02 17:47
32F:→ globejoy :所以下个月大概就充斥着 三光太强 的讲法了 06/02 17:47
33F:推 hemisofia :WD能崛起其实是因为几乎无视了能量系统了..不管哪系 06/02 17:59
34F:→ hemisofia :现在法回几乎都是最废属性 而如果绕不开能量系统 WD 06/02 17:59
35F:→ hemisofia :确实就会持续弱势无误.. 06/02 17:59
36F:→ Shift2 :毕竟"一秒回XX法力"就把输出能力锁死了... 06/02 18:01
37F:推 singy :冰WIZ真惨 能缓所以被定位为控场 低耗但也低输出 06/02 18:03
38F:推 vi000246 :为什麽不乾脆砍掉闪避 把敏捷改成能加体能. 06/02 18:03
39F:→ singy :火WIZ高耗高伤 但耗能可靠回秘补足(火弹表示:耗能?) 06/02 18:04
40F:→ Shift2 :说现在蚀魂不用200魔了 基本只要50魔吧。 06/02 18:05
41F:推 aCCQ :说圣教没怒只能在旁晃 那慾魂CD也是在旁边晃阿... 06/02 18:05
42F:→ singy :巫师之刺这垃圾还绑了个全抗... 06/02 18:05
43F:→ vi000246 :DH变墓碑也是在旁晃啊 (? 06/02 18:05
44F:→ hemisofia :他的意思是就是魂如果要200魔 即使是玉魂也爽不起来 06/02 18:10
45F:→ Shift2 :眼睛看太快 不好意思 06/02 18:12
46F:推 radi035 :我觉得很中肯 其实在我眼中圣教很强 我也有点想练了 06/02 18:14
47F:推 kuramylove :还算蛮有内容的文章 给推 06/02 18:17
48F:推 henry1234562:但我确实不认为巫医生存力低 06/02 18:19
49F:推 kevinqqq :三光超强,可惜范围小了些 06/02 18:19
50F:→ henry1234562:虽然总共也才六个职业 但巫医我认为生存力前三没问题 06/02 18:19
51F:推 radi035 :玉魂师来说的话HC要去高T浪 心脏要很大颗 06/02 18:19
52F:→ radi035 :但如果是宠流的话 生存力就超级强 06/02 18:19
53F:→ kuramylove :圣教其实真的没有原文说的这麽完美 06/02 18:20
54F:→ kuramylove :但是要单管5千、"接近"无限变身是真的不难XD 06/02 18:20
55F:→ henry1234562:另外 玉魂打到满地图怪的图超爽 杀得又快又爽 06/02 18:20
56F:推 gladopo :三光的手感太便秘了,就是个用杀虫剂的回避射击 06/02 18:25
57F:→ kuramylove :三光的伤害真的是很爽~ 这伤害让火云龙像个笑话 06/02 18:27
58F:推 gladopo :玉魂操作感强,较像在玩游戏 06/02 18:27
59F:→ kuramylove :盾牌跟肩膀没天怒伤,不然单管可以上7千万了 06/02 18:27
60F:→ p223443142 :玉魂T6单刷无压力 根本不会死 06/02 18:30
61F:→ p223443142 :但团刷确实生存率会较低 06/02 18:31
62F:推 garlic1234 :巫医的生存力建立在 宠物 魂灵 灵行术 食人鱼 恐惧 06/02 18:44
63F:→ garlic1234 :蛇+狗,大概只有玉魂会把大部份都用上 06/02 18:45
64F:→ garlic1234 :单刷T6很难死,但是HC绝对不敢不这样玩 06/02 18:45
65F:→ garlic1234 :生存力的标准要看是以哪种模式来判定,玉魂的生存在 06/02 18:46
66F:→ garlic1234 :HC绝对不是个好生存力 06/02 18:46
67F:推 flyingkid :其实同时考虑攻防一体的话,先知化身真的猛翻天 06/02 18:47
68F:→ flyingkid :随便都有4万甲,伤害+30%,可惜范围局限太大,无法 06/02 18:47
69F:→ flyingkid :像玉魂一次打掉一区,但也就仅次玉魂巫医而已 06/02 18:48
70F:推 DieHard5566 :怎麽我圣教单管都只有2000 T.T?伤害跟cdr要同时撑高 06/02 18:48
71F:→ DieHard5566 :好难rrrr 06/02 18:48
72F:→ flyingkid :三光圣教要冲伤害很大很大的条件在於45%天怒的增伤 06/02 18:49
73F:→ flyingkid :必定得拿到2/3,不然喷出来无力 06/02 18:50
74F:推 indium111 :WD的宠流和玉魂都无视能量系统,这个优势的确很大 06/02 18:51
75F:→ indium111 :玉魂生存力倒数?我觉得玉魂死亡率反而比较低 06/02 18:55
76F:→ indium111 :虫群+沃贾几乎将所有的怪定格了,需要收割的时候必定 06/02 18:57
77F:→ indium111 :使用灵行,上dot的时候也是远远地丢,我觉得很安全 06/02 18:57
78F:推 kuramylove :我只有胸甲15%还不是只靠变身的增伤就5000~5500一管 06/02 19:03
79F:→ kuramylove :哪有非45%不可,当然能全拿可以上6~7000是更好没错 06/02 19:03
80F:→ kuramylove :比较难的是cdr的兼顾没错…… 06/02 19:05
81F:→ kuramylove :不过我没撑到无缝变身,所以爆伤词缀保留较多 06/02 19:07
82F:推 kobelakers :没45%又怎样 变身开箱 喷几箱怪就死了 有事? 06/02 19:07
83F:→ kobelakers :三光就是很猛没错 请正视 谢谢 06/02 19:08
84F:推 BearJW :文章写了六个职业 大家还是只讨论圣教跟巫医...XD 06/02 19:08
85F:→ FairyBomb :三光要有伤害的前提就很难了,盾肩衣,都要加技能伤 06/02 19:09
86F:→ FairyBomb :又要属性对还要-CD,打了三个肩衣盾没一个有符合 06/02 19:09
87F:→ FairyBomb :更别说其他神圣伤害的装了..项练难打的要命.. 06/02 19:10
88F:推 whiteangle :玉魂生存力低?没动脑配装别乱放话阿 06/02 19:10
89F:→ whiteangle :就我所知巫医有别的职业都没有的独特手长装还有被动 06/02 19:11
90F:→ whiteangle :洗CD 无限灵行本不是问题 06/02 19:11
91F:→ hemisofia :最原始的po文者是玩HC模式的 在这个模式下玉魂生存面 06/02 19:17
92F:推 aCCQ :如果"就我所知"换成"就我自己玩的经验来说" 更好 06/02 19:17
93F:→ hemisofia :确实堪忧 玉魂的生存力是很高的 但是如果要追求的是 06/02 19:18
94F:→ hemisofia :完全不能死的话 那宠流确实较为稳定 06/02 19:18
※ 编辑: Realism (61.70.142.86), 06/02/2014 19:23:19
95F:→ Davil0130 :这篇说的是hc阿~!跟sc哪种死不用钱的差很多啊 06/02 19:23
96F:推 radi035 :玉魂再HC 多浪T6看看 总有一天会翻船 06/02 19:25
97F:→ radi035 :坚韧1000万 T4以上被熔火炸到就是秒 06/02 19:26
98F:→ radi035 :直接喷两命 如果旁边再多一点怪 让你没得逃命就... 06/02 19:27
99F:→ radi035 :更何况T6熔火炸到坚韧不知道要多少才能撑一下 06/02 19:28
100F:→ radi035 :当然也不是不能浪 反正现在凑装难度降低 巅峰保留 06/02 19:29
101F:→ radi035 :偶而疯狂 淫荡走位 也是种乐趣 06/02 19:29
102F:推 luke2 :BB怎麽排那麽後面...T6各种神蛮耶 不过要地震套 06/02 19:30
103F:推 bloodyway :原来被1发融火炸会直接喷2命喔@@a 真可怕 06/02 19:31
104F:推 lulanee :左青蛙右日光 腰缠黄金 熔火火链於我如浮云 06/02 19:32
106F:推 bloodyway :在T6乱跳要输出又要保证安全好像有点困难 06/02 19:33
107F:推 aCCQ :这没钱吃就倒了 尤其是专刷精英小怪顺便清的团 06/02 19:34
108F:推 Sechslee :用SC的思维跟人讨论HC会不会有点好笑 06/02 19:35
109F:推 joijoe :坚韧1000万 T5T6被虫洞 顺移吸个几次就知道爽了 06/02 19:38
110F:→ joijoe :更不用说一堆地板技配监禁筑墙火炼 无限灵行也会抖 06/02 19:39
111F:嘘 kawasaki1989:讲野蛮很神的都没体会过之前不能赌套装 掉落率又... 06/02 19:39
112F:推 Sechslee :就算一波跳死精英也要8秒是能神什麽 别闹了 06/02 19:42
113F:推 maple0935 :有地套+卡腰就比较稳了 CDR够高忘却空窗期很小 06/02 19:43
114F:→ maple0935 :玉魂收割根本做坏了 收集七样装备向神龙许愿直接转职 06/02 19:43
115F:推 kawasaki1989:用卡腰还有格子放冲锋吗 流畅度会降低很多 06/02 19:44
116F:推 QQaka :不认同圣教排在巫医前面 割下去你连喷都来不及喷 06/02 19:44
117F:→ Realism :我认为作者不完全是以伤害来排名的,毕竟他玩HC 06/02 19:46
118F:推 maple0935 :慎叫君排名前面大概是因为比较全面性 不像玉魂HC很抖 06/02 19:47
119F:推 tot9221 :看这篇的认知是HC前提阿! 06/02 19:47
120F:→ tot9221 :SC的话 ,玉魂其实生存不错了(比起沃尔法) 06/02 19:48
121F:→ maple0935 :如果单论攻击力 目前大概只有巫医能超越巫医 06/02 19:48
122F:→ hemisofia :圣教军光是能用脚刷T6就赢WD了啊 如果内文说的属实XD 06/02 19:49
123F:→ hemisofia :老实说不管上魂也好上爆裂也好 需要点怪施放的技能跟 06/02 19:49
124F:→ hemisofia :对着地板放就起效的技能 後者既无脑又轻松 爽感有差 06/02 19:50
125F:→ DancingDove :玉魂巫医在高T都不怕伤反喔? 06/02 19:51
126F:推 kuramylove :如果带团结又无限变身挂先知化身的话.. 06/02 19:53
127F:→ kuramylove :的确是在T6可以只用滑鼠玩也不会死 06/02 19:54
128F:推 hollowland :如果算上全面性(保命 续战等)也不是不能理解 06/02 19:55
129F:推 lulanee :玉魂对伤反没有感觉 不过宠物流就超有感XD 06/02 19:56
130F:→ hollowland :对了反伤之前不是修成宠物不会反本体了吗 06/02 19:57
131F:→ hollowland :啥时改回会反本体的 = = 06/02 19:57
132F:→ lulanee :我只知道卫哨不会反本体 可是鬼娃明显会让主人喷 06/02 19:58
133F:推 wdcr :我打不动痛苦索性回去打普通 无感觉 06/02 20:04
134F:推 TARONHSAU :楼上不会啊,是不是你有打怪招鬼娃,我用主动小鬼没 06/02 20:04
135F:→ TARONHSAU :事啊 06/02 20:04
136F:→ indium111 :宠物伤害不会造成反伤,反而是玉魂的DOT会造成反伤 06/02 20:05
137F:推 flyingkid :我靠,好凶。我是写2/3 不是全部45% 再者 没增伤喷出 06/02 20:05
138F:→ flyingkid :来无力是对比有增伤的,这有问题吗? 我可没说喷不 06/02 20:06
139F:→ indium111 :而且DOT攻击频率快,反伤现在又是定值,有点痛 06/02 20:06
140F:→ flyingkid :死怪.. 06/02 20:06
141F:推 kuramylove :是你说"必定"得拿到2/3的啊,讲这麽死被人呛也是正常 06/02 20:07
142F:→ kuramylove :然後你也说不然喷出来会无力..没有半条天怒增伤 06/02 20:07
143F:→ kuramylove :也能爽刷T6的三光圣教满街都是吧 06/02 20:08
144F:→ kuramylove :我也觉得宠物WD没有100%宠头跟50%三元宠手会无力 06/02 20:09
145F:→ kuramylove :因为对比8x%宠头跟40%宠手的确是100%50%的比较有力xd 06/02 20:09
146F:推 Nilo :push 06/02 20:09
147F:嘘 silence1628 :这篇前提是HC 06/02 20:10
148F:推 waimcat :蛙雨反伤超可怕的 06/02 20:10
149F:推 flyingkid :嘛 确实用字不太对,原本意思是比起撑DPS,撑增伤较 06/02 20:12
150F:→ flyingkid :不需要考虑从哪里增加伤害 06/02 20:14
151F:推 lulanee :原来不是鬼娃打的 是喷青蛙被反伤 06/02 20:19
152F:推 ASHPJ :第六名不是扣马可吗? 06/02 20:22
153F:推 gamelag :集束又不是只吃到一次伤害....... 06/02 20:27
154F:→ MOONY135 :现在要强的确都要绕过能量系统阿... 06/02 20:37
155F:推 dwkdwk :玉魂 宠物 hc我都有 宠物稳太多了 06/02 20:55
156F:→ dwkdwk :无双团结 t6 血也很少掉 就算被打也可多扛几下 06/02 20:56
157F:→ dwkdwk :再喝水,也就是说不会瞬间大量掉血,有时间去判定 06/02 20:56
158F:→ dwkdwk :到底要喝水和零行,基本上不到必要时刻这2样不会用掉 06/02 20:57
159F:推 vaper :字牢到位,句句切中。对岸人才真是济济阿~~~ 06/02 20:57
160F:→ dwkdwk :玉魂被摸几下,或是判天灵10只一次冲你脸 06/02 20:57
161F:→ dwkdwk :基本血就是上上下下跳 被摸扣一堆血 收割回满 06/02 20:58
162F:→ dwkdwk :容错率差蛮多的 06/02 20:59
163F:推 dwkdwk :不过在组队状况下 玉魂有安全性後 就很强了 06/02 21:08
164F:→ p223443142 :不好意思 小弟玉魂WD T6被熔火炸一下 只喷3分之2 06/02 21:08
165F:→ p223443142 :不会喷被动 t4就被炸喷的 是不是应该检讨配装问题 06/02 21:09
166F:→ p223443142 :当然上述前提是有用双团结 06/02 21:09
167F:推 TFFs :当初和尚玩了好久只能打到T4 改去玩圣教一下就上T6了 06/02 21:12
168F:推 henry90246 :看了一下楼楼上的英雄榜...嗯 06/02 21:14
169F:→ p223443142 :恩 真得很轻松 06/02 21:34
170F:推 zero1017 :快笑死了xddd 06/02 21:56
171F:推 qscgg :这篇是讨论HC吧,圣教攻防一体所以才会被作者认为OP 06/02 22:08
172F:推 trueno1587 :好文推 06/02 22:26
173F:推 erasdfer :这推文...暗黑3只有两种职业吧 06/02 23:25
174F:推 dwkdwk :双团结就不用说了 我的配装都是以无团结下去 06/02 23:28
175F:→ dwkdwk :比较起来再HC 单刷 无团结T6 玉魂真的容错率比宠低 06/02 23:29
176F:推 ottokang :我真的觉得和尚的天人要好好处理,不然真的这样太死 06/02 23:46
177F:推 ottokang :绑了天人才会跟其他人一样硬,直接绑死被动跟附魔 06/02 23:48
178F:推 BJme :那些说玉魂生存力比宠高的大概都是SC的 06/03 00:15
179F:推 TNTKK :MONK 无误 06/03 01:45
180F:推 hollowland :是说我觉得火天拳没这篇作者说的强势... 06/03 02:28
181F:→ hollowland :伤害是够 但是也没到惊世骇俗的程度 06/03 02:29
182F:→ hollowland :不能放先知又软趴趴 遇到精英暴走还会连趴(没双团结 06/03 02:29
183F:推 sealifes :这游戏没有monk 只有helper monkey 06/03 02:36
184F:推 guardangel :中肯 06/03 04:19
185F:推 thool :这篇说的没错,网上在讲其实都过时一断时间了 06/03 05:45
186F:→ thool :上个版本的阿克汉和玉魂比现在更OP,只是当时装备没 06/03 05:46
187F:→ thool :现在普及,知道的人不多 06/03 05:47
188F:→ Davil0130 :不是不知道玉魂op,是凑不到5+1套装 06/03 13:00
189F:推 deco :单刷安全性 巫医 绝对第一 06/03 15:46