作者c07212 (Andassin)
看板DIABLO
标题[心得] 野蛮产怒小小实测
时间Thu Nov 22 09:35:27 2012
由於看到怒意高涨说明
怒气产生值提高20%
就想来测试一下究竟拿重武时[武器大师]产怒多还是[怒意高涨]产怒多
============================== 分隔线 ====================================
首先只拿武器的普砍 产怒
4点
装上怒意高涨的普砍 产怒
5点
装上武器大师的普砍 产怒
7点
小结:
因此得知当拿重武时装备[武器大师]产怒效益比较好
且以先祖(耗怒)为例,装怒意高涨敲下去就是扣20,装武器大师仍然会得3
Bonus:
另外无聊测试一下猛击产怒8点
不会加上普砍的4点,就只有8
被近战怪打到产怒1~2点(以骷髅小兵为例)
被远程怪打到产怒2~4点(以骷髅弓手为例)
装备有近战反伤的装备後,被近战怪打到产怒2~5点
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无聊小实测结束,谢谢大家收看
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 108.238.132.135
※ 编辑: c07212 来自: 108.238.132.135 (11/22 09:38)
1F:推 bt222 :你的色码没出来 11/22 09:36
2F:→ c07212 :已修正 谢谢:D 11/22 09:38
※ 编辑: c07212 来自: 108.238.132.135 (11/22 09:46)
3F:推 benz0508 :感谢楼主,已经犹豫在大师跟怒意之间好久了 11/22 10:04
4F:推 DemonRay :那武器大师+怒意高涨敲一下会加多少,可以测一下吗XD 11/22 10:10
理论值为7*0.2=8.4 实际为8
5F:推 beeG :先祖为什麽武器大师得3? 11/22 10:21
武器大师击中判定会得3点怒气
※ 编辑: c07212 来自: 108.238.132.135 (11/22 10:27)
6F:推 tezuka1115 :你忽略了先祖的触发系数是0.85 所以其实敲一下 11/22 10:46
7F:→ tezuka1115 :期望值是0.85*3 大约是2.55的怒气 11/22 10:46
谢谢大大提醒,不过怒气没有小数,以我的测试推论怒会四舍五入
理论值2.55会等於3(有错请纠正)
8F:推 DemonRay :感谢实测lol 11/22 10:58
9F:推 radi035 :反伤部分算是实用...XD 11/22 12:37
※ 编辑: c07212 来自: 108.238.132.135 (11/22 12:47)
10F:推 vm3cl4bp6 :得到的怒气不足1时似乎是累积到下次满1时一起给 11/22 15:10
11F:→ vm3cl4bp6 :这样才能解释装备怒意高涨+不朽 在村庄也能超慢回怒 11/22 15:11
12F:→ vm3cl4bp6 :不然那些怒气应该都被四舍五入吃掉了才是 11/22 15:13