作者centaurjr (centaur)
看板DIABLO
标题Re: [心得] 劲风煞武僧DPS的迷思
时间Mon Nov 19 16:38:43 2012
: 1.靠『爆伤』、『大小伤』为主去撑DPS的:
: 我们都知道撑DPS主要是靠攻速、爆率、爆伤、主属、大小伤去撑,但是用什麽去
: 撑可是影响很大的,双持武器的武僧使用劲风煞,威力在於攻速越快跟越容易爆
: 击,然後靠小炫风电电电,如果DPS是只靠大小伤跟爆伤去撑,攻速慢吞吞或爆率
: 不够的情形之下,电风扇发动的威力可是差得很多。
: 举例:
: 一个MONK手套戒链全装攻速+爆率跟另一个MONK全装爆伤大小伤+一点爆率,同DPS
: 的情形之下打出来的威力可是孑然不同,攻速爆率的风扇又浓又密,威力会大很
: 多。
用实据数据来讨论所谓的雷电飓风迷思,
样本1 DPS10万 攻速2 爆率50% 武器伤害期望值应该为 10万/2 =5万(含爆击後伤害)
样本2 DPS10万 攻速1 爆率50% 10万/1 =10万
样本1 每秒理论上可以出 2*1.5(奔雷)*50%(爆率)=1.5个小旋风
样本2 每秒理论上可以出 1*1.5 *50% = 0.75个小旋风
样本1小旋风伤害 5万* 20% = 1万
样本2 10万*20% = 2万
1.5*1万 = 15000 = 0.75*2万
所以攻速跟你雷电飓风伤害根本无关,
这里面有用的变数就只有爆率,还有面板DPS伤害
攻速唯一影响的就是叠三的速度,
还有怪被奔雷击退的机率,
但是如果攻速只差不到20%,实际上差异根本不大,
请不要再有攻速越快,雷电飓风越痛的迷思了
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◆ From: 220.130.38.214
※ 编辑: centaurjr 来自: 220.130.38.214 (11/19 16:40)
1F:推 Volodos :某种程度, 我反而认为同DPS下,攻速越慢越痛 11/19 16:40
2F:→ yihsing :你觉得0.75*2等於多少 11/19 16:40
3F:→ Volodos :毕竟有太多情况不会让你有机会一直打 11/19 16:40
输出几秒就跑位,
攻速慢会有因为有可能都不爆,
造成龙卷风过少的问题,
跟神运每次第一下都爆来平均,
应该是也差不多
4F:→ Volodos :低攻速的至少该打的打完了 :P 11/19 16:41
5F:→ centaurjr :是1.5*1 不是1.75*1 打错 11/19 16:41
6F:→ Volodos :一般来说劲风撑攻速觉得痛的原因是爆率/伤没那麽好撑 11/19 16:41
7F:推 cccccc73 :赞同 以理论上来说 这篇才是正确的 11/19 16:41
8F:推 Illidan :居然被光速打脸 XD 不过我是真的觉得有差 11/19 16:41
9F:→ centaurjr :不算打脸啦,第二点就真的是迷思了,回荡实在是... 11/19 16:42
10F:→ yihsing :我想问,劲风打出攻击的时间间隔是固定的吗? 11/19 16:43
以下为不负责任说法,
单纯劲风煞那一圈的伤害,
时间是固定的,
每0.5秒触发一次,
但是伤害吃面板(攻速*爆率*爆伤)
11F:→ cccccc73 :武僧攻速重要是因为需要击回效果(还有打击爽感 11/19 16:43
※ 编辑: centaurjr 来自: 220.130.38.214 (11/19 16:45)
12F:推 Volodos :而且攻速高的通装都比较好 11/19 16:43
13F:推 dWoWb :讨论文让更多僧了解技能 谢谢>///< 11/19 16:43
14F:→ Volodos :击回倒是真的要攻速高 11/19 16:44
15F:→ dWoWb :大多僧都有绑击回 所以攻速高 EHP也提升罗(? 11/19 16:44
16F:推 ghostwind :穿殷4拿斯斧吼劲风换回高速武,这讨论串就.... 11/19 16:45
17F:推 Illidan :EHP跟回血能力无关 跟血/抗/甲/减伤/(回避)有关 11/19 16:45
18F:推 tj920419 :除了击回以外 也因为攻速也跟精气挂勾吧 11/19 16:46
※ 编辑: centaurjr 来自: 220.130.38.214 (11/19 16:48)
19F:推 cccccc73 :之前有人讨论过了 超高EHP 没有相对应的回血能力 11/19 16:46
20F:→ cccccc73 :远不如较低的EHP搭配较强的回血能力 11/19 16:47
21F:→ cccccc73 :精气就要看玩法了 如果是轻松单纯左键流 通常懒得定 11/19 16:48
22F:→ cccccc73 :罪常驻(精气一直都超满XD 11/19 16:48
23F:→ cccccc73 :以上是个人懒惰玩法 左键奔雷 右键劲风 解放左手(误 11/19 16:49
24F:推 Illidan :左键奔雷 右键劲风 滚轮上下设眩目定罪 左手没事 11/19 16:50
25F:推 DM1984 :滚轮按下去设无敌好了(汗) 11/19 16:51
26F:推 Volodos :EHP 要高血努力冲就行了 :P 11/19 16:52
27F:→ centaurjr :还有回天没地方放,所以买个六键游戏滑鼠就可以边玩边 11/19 16:52
28F:→ centaurjr :抠鼻孔 11/19 16:52
29F:推 Illidan :撸管 11/19 16:52
30F:推 dWoWb :哦哦刚刚去爬文 略懂些 感谢 11/19 16:53
31F:推 stormNEW :爆率的变数大於一切阿 11/19 16:54
32F:推 stormNEW :小旋风的命中变数最大 所以自然越多越好 11/19 16:57
33F:→ centaurjr :假设小旋风6下只电到4下66%命中,你就算打出100各,还 11/19 17:01
34F:→ centaurjr :是66%,并不会增加命中率 11/19 17:01
35F:推 udm :小炫风的雷电攻速也吃攻速吧?这点好像没算进去? 11/19 17:03
36F:→ udm :我是高攻速下,窃命让血变稳来感觉的。(没错是感觉) 11/19 17:03
小旋风固定伤害六下,
(楼下说三下,应该是我记错XD)
没有吃攻速这回事
37F:推 CaLawrence :上一篇根本唬烂 WO肏 11/19 17:04
※ 编辑: centaurjr 来自: 220.130.38.214 (11/19 17:07)
38F:→ Sadim :小炫风不吃攻速吧,不是就固定电三下吗? 11/19 17:07
39F:推 CaLawrence :电三下 每秒电一次 持续三秒 11/19 17:08
※ 编辑: centaurjr 来自: 220.130.38.214 (11/19 17:09)
40F:推 cccccc73 :高攻速生窃变稳可能是因为DPS变高 打更痛吸更多血吧 11/19 17:09
41F:→ cccccc73 :除非是说同DPS 高攻速吸更多血 那就神奇了 11/19 17:10
会变稳其实是有可能的,(稳不等於吸比较多血)
同面板的话,攻速低,
爆伤or 大小伤or 敏 就会有几项比较高,
如果用爆伤高的话,吸血容易会忽高忽低
相对来说攻速就会稳的多,
大小伤和敏就不会有这问题
42F:推 peadon :劲风煞的伤害应该是看施放瞬间的DPS-爆伤-爆率-特效 11/19 17:21
※ 编辑: centaurjr 来自: 220.130.38.214 (11/19 17:26)
43F:推 LOWFEEL :高攻击速度的最大优点是击退啊!!在高MP时,一直击退 11/19 17:25
44F:→ LOWFEEL :怪物可以让怪物无法攻击 11/19 17:25
45F:→ LOWFEEL :To Vo大,双持武僧大多时间都是站桩打 11/19 17:26
46F:推 kicoking :遇到多根基基棒才会闪 11/19 17:30
47F:推 LOWFEEL :或是开无敌就好~~ 11/19 17:31
48F:→ centaurjr :高MP一直击退的下场怎麽觉得是先被地板搞死XD 11/19 17:31
49F:→ LOWFEEL :会打高MP回血能力都非常足够,熔火亵渎都不会怕 11/19 17:33
50F:→ LOWFEEL :高MP怪物的伤害一下非常痛,能够一直击退可以让他无 11/19 17:33
51F:→ LOWFEEL :法攻击 11/19 17:33
52F:→ LOWFEEL :比如可以一直击退大槌子,他的大槌子根本挥不下来 11/19 17:35
53F:→ LOWFEEL :而且攻击速度差20%差很大,就类似吃到狂乱祭坛 11/19 17:45
54F:推 Volodos :都站桩打我想应该都一样, 主要是有些王有难 11/19 17:46
55F:→ Volodos :像佐顿的盾, 或无敌刚好用掉遇到骷髅的大绝之类 11/19 17:46
56F:→ Volodos :但双持一定带生窃击回那些, 攻速快总不会坏的 11/19 17:47
57F:推 LOWFEEL :骷颅王的大绝在一场只会放3.4次,且无敌几乎只用来闪 11/19 17:47
58F:→ LOWFEEL :骷颅王大绝 11/19 17:47
59F:→ gamelag :所以才说MONK先求坦再求DPS 定桩打才能发挥高攻速 11/19 18:13
60F:→ gamelag :不然DPS只是虚胖而已 打没几下就得跑路等无敌 11/19 18:13
61F:→ gamelag :一般奔雷僧打骷髅王应该只需要慢走时开无敌而已 11/19 18:14
62F:→ gamelag :左顿的盾 我固定团队有2DH超晕 被缓速我也照打了XD 11/19 18:16
63F:→ LOWFEEL :任何职业都是先不死再求DPS吧XD 11/19 18:16
64F:→ gamelag :高攻速的优点是爽快 回精和击回快 11/19 18:17
65F:→ gamelag :至於高伤/高攻速爆率对龙卷风的关系 也只是期望值而 11/19 18:18
66F:→ gamelag :你想看久久一拳60W还是一堆10W黄字跳 11/19 18:19
67F:推 saiburry :结论就是 高攻速有好处 但是绝对跟劲风没关系 11/19 20:08
68F:推 chonshon :攻速高搭配高爆击率 理论上龙卷风会多一些 11/21 11:27
69F:推 chonshon :战斗时间要考虑进去 应该要够长2者才是相等 11/21 11:33