作者super6602 (Ace)
看板DIABLO
标题[心得] 三拳法武僧 吴刚大师附身
时间Fri Oct 5 13:52:34 2012
先分享一下小弟武僧的素质:
HP:33K
DPS :73K
暴率:37%
暴伤:336%
基本Build 炫目 回天 定罪 无敌 劲风煞 奔雷 已经可以顺农A3
於是一直在试试看别种玩法 (无脑左键开始很无趣)
发现,融会贯通配上三拳法,对於团战实在有不可言的妙用
於是技能组变成:
被动:天人、洞烛、融会贯通(or 意志坚决)
左键:奔雷拳--雷霆一击,能够打出最多的小旋风
右键:伏魔破--10%额外增伤,或是24%击中减伤
1:劲风煞--雷电飓风,这不需多言了
2:断空破--先发制人,主要就是15%增伤
3:明镜止水--升天奥义,必备良药
4:定罪--震慑咒 or 回避--金身不灭
打法就不是无脑左键了,而是无脑左右键(XDD)
先是打一轮断空破(16%增伤 & 8%的融会贯通)
接着在接下来的三拳打完奔雷拳+伏魔破 (8%+8%的融会贯通,被击中的怪外增加10%伤害)
再开定罪跟劲风煞,此时帐面DPS的增伤就有16%(断空)+24%(融会贯通)
非帐面的有48%(定罪)和10%(伏魔破)
接下来就把握节奏,左键奔雷打两拳後,第三击用伏魔破
因为第三击的伏魔破带有晕眩+缓速+攻速减低,遇到群体移行兽其实会比较轻松
若是以团队有近战高输出,或是希望能有高增伤,
就是伏魔破(10%)+定罪(48% and 24%)
第三辑的晕眩会让队友的巴巴人爱死你
若是希望远距队友打得轻松,可以将断空破换成飓风转,伏魔破则是减伤24%符文
再更坦一点可以把定罪换成回避真言,让坦度往上一层楼
将融会贯通换成意志坚决(减伤25%),同样地,队友的猎人、巫医、秘法会爱死你
我认为玩武僧是非常适合打团体战的,而且可以配合不同的队友、不同的需求
让团队的攻击力 OR 坦力往上一层楼
By the way
我认为伏魔破被低估了,在魔物威能的肆虐之下,怪物攻击大幅的上升时
伏魔破+意志坚决绝对是不可或缺(不论是团战还是近战)
3秒的炫目不足以清怪时,利用伏魔破让怪物长时的陷入缓速&晕眩,才会是首选
虽然这样技能组卡很多啦...,但是至少可以摆脱无脑左键的打法
让队友打得更轻松也是种成就感阿~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.149.104
1F:推 crazynow :左右对调 应该比较好操作 我之前也是这样 10/05 13:55
2F:→ caine22 :融会贯通真的是一种很微妙的技能,意图使人绑2种 10/05 13:58
3F:→ caine22 :以上的精气产生技,可是时间只有维持3秒... 10/05 13:58
4F:推 crazynow :我觉得改成 只要放在技能组上就算,不用发招 10/05 13:59
5F:推 stlo :1.02时期试过断空增防+伏魔减伤+意志+带盾+减伤13% 10/05 14:00
6F:→ caine22 :3秒内要用出第三种达到增伤24%,第一种的时间就快过了 10/05 14:00
7F:→ crazynow :这样 武僧的被动技才会多元阿~ 10/05 14:00
8F:→ caine22 :延长到15秒还差不多= = 10/05 14:00
9F:→ caine22 :BZ在Nerf那些被玩家绑定的技能同时,应该也要想想 10/05 14:02
10F:→ caine22 :为啥有些招根本没玩家会想要用 10/05 14:02
11F:推 fff417 :这样很麻烦 而且劲风要在DPS最高的时候开才强 10/05 14:03
12F:→ fff417 :用这招还要三拳都打 再断空第三段 开了效益才高 10/05 14:04
13F:→ stlo :1.0.5可以用石头Build 但是怕队友狂死 因为怪都乱跑 10/05 14:04
14F:推 chonshon :感觉你好忙,我还是直接左键到底清最快 10/05 19:21